Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Комментарии блога, опубликованные Bowsette


  1. 3 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Так у меня каждая модель делалась с нуля, я бы мог взять готовые модели с интернета или импортировать с игры. Но так, наверное, я бы потратил еще больше времени, чтобы найти хорошую модель, настроить материал или поправить модель, и сделать всё более-менее гармоничным.

    А на счет подобной графики в UE4, во-первых, для этого нужны специальные знания и прямые руки, а во-вторых, тут используется технология трассировки лучей, сомневаюсь, что рендер такого результата в реальном времени будет просто добиться...

    Без луж и отражающих поверхностей мало ощутимо. Вот если бы это был пролет камеры по улицам Припяти показывающий как в лужах отражаются дома...))))
    По идее можно делать тяжеловесный рендер сцены, а потом уже видя что получилось воспроизводить на движке, световыми костылями и бампами, дабы получить идентичные скрины на движке....


  2. https://i.ibb.co/PcmtmVg/Screenshot-1772.png

    финальный скрин возможно воспроизвести на ресурсах игры очень близко (при то что затраты будут в разы меньше)

    для UE4 реалтайм графика

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    Рекомендую рендерить в UE4
    навык очень пригодится в будущем https://youtu.be/tpUI8uOsKTM?t=219

     


  3. Цитата

    Вопрос: Будет ли релиз в этом году?
    Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано.

    это уже вряд ли, год закончился, а команда только набирает обороты и энтузиазм


  4. 9 минут назад, T_Gloomy_T сказал:

    Это обычный синематик. Не эмбиент. Тема для всяких менюшек, кат-сцен, интро/аутро, титров, динамики. Правда, если её запихнут как эмбиент, это будет провал.

    как абиент не запихнут
    просто звучит как-то клубно


  5. 10 часов назад, Little Frenchman сказал:

    Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??

    Или просто будут использоыать готовые сталкерские присеты ищ Зова припяти чистого неба и т. д


  6. На телефоне не так всё легко. 

    Screenshot_20200730_100337_com.android.chrome.jpg

    Возможности редаетирования ограничены... 

    Единственно что могу.. Скопировать текст в адресную строку, затем снова из адресной строки скопировать в блог, тогда белого поля небудет... 

    И то не получилось... 

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования