Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Сообщения, опубликованные Bowsette


  1. 25 минут назад, xrEugene сказал:

    Как говорится, за графическую и оружейную часть я спокоен. Все остальное, как всегда - интига. )))

     

    например A-life 2.0


    Дополнено 3 минуты спустя

    я тут уже 2-ой месяц переодично дописываю и редактирую блог по С2

     


    Дополнено 8 минуты спустя
    10 минут назад, Cutting_heads сказал:

    Прикольный мод на Метро, ждем

    в эксодусе с rtx пожирней графон даже

    включен в с2 рей трейсинг, не в ключен, я хз

    как по мне не включен, если сравнивать с рейтрейсингом метро

    • Пост еще тот... 4

  2. 485e2f0e24c093f.png

    Хорошие приторные скрины. (в Метро Исход можно таких же наснимать) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1701903

    049ad39d4a60ce0.jpg

    1-ый вылезанный и постановочный скрин болот

    b66776eead16c96.jpg

    2-ой как будто билдовская свалка

    Но после крайнего трейлера у меня есть сомнения относительно некоторых аспектов игры скрываемых за внешним лоском интерьеров и пейзажей. 

    Че там за мутант окруженный собаками, типа псевдоплоть с головой химеры? (они в a-life симуляции или это в редакторе так модельки расставили под ракурс скрина? В геймплейном трейлере a-life ситуаций не показывали, отсюда и сомнения) 

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 6

  3. Цитата

    Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода.

    Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... 

    По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. 

    По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов.

    это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. 

    Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) 

    «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу)

    ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) 

    Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  4. 19 минут назад, Glomar сказал:

    Не факт.

    Ведь не у каждого фаната трилогии ПК 2023 года будет.

    тут все очень просто, Вульф будет стримить, а все старокомпьютерные затаив дыхание будут смотреть... 

    просто информационная завеса и шумиха будет на долгие недели... 

     

     


  5. 29 минут назад, Ruslan_Gallyamov сказал:

    Ruwar У меня монитор 1920x1080. Из интересного заметил только что в ЗП ядра загружены на максимум все, в отличие от самой игры 

     

    монитор кстати не ограничивает возможность запуска в больших разрешениях

    видеокарта поддерживает и будет запускать, даже больше скажу можно делать захват видео в 4к
    если в системе будет выставлено вручную сверх разрешение (монитор тут вообще роли не играет и никак не влияет на выводим системой сигнал изображения)

    6972.png

     

     


    Дополнено 2 минуты спустя

    Более того в 1440p на мониторе 1080p картинка будет выглядит детальней и плотней, порисуется больше деталей типа проводов, веток и т.д без лесенок в дали


    Дополнено 7 минуты спустя

    Попробуй мод Anomaly, там у них движок изменен и идет относительно ровно по сравнению с дефолтной ЗП в плане производительности.( вообще почему ты ещё в Metro Exodus c RTX не играешь?)

    Спойлер

     

    Кстати зацени графическую RTX демку атомика из 2019 г

    Win 10 (64-bit) https://www.techpowerup.com/download/atomic-heart-geforce-rtx-raytracing-tech-demo/

    Спойлер

     

     


  6. 13 минут назад, Ruslan_Gallyamov сказал:

    Из-за интереса прогнал пысовский бенчмарк (i5-9600kf 4.6/rtx3050)

    Вообще в ЧН местами держит очень ровный FPS
    На болотах длительный период нет подфризов и просадок, но потом ситуация на других локах может меняться.

    Попробуй запустить ЧН в 1440p, а затем в 4k

     

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    (все же на 4к мне кажется система начнёт потеть т.к в ЧН нет многопотока, всё упрется в один поток проца)

     


    Дополнено 2 минуты спустя

     


  7. 1 час назад, hockey8888@yandex.ru сказал:

    Онлайн мод к которому можно подсоединятся в котором новички только на кардоне, опытные на свалке темной долине агропроме, ветераны в баре дикой территории янтаре армейские склады, мастера выжигатель припять. Артефакты появляются рандомно, умирать нельзя или заново или типа один раз спасает болотный доктор, можно создавать группы для выполнения миссий рейдов на локации, добавить миссии для сидоровича волка шустрого только для кардона, на свалке миссии выдает бес, чел долга у блокпоста, серый. Идея что нельзя покидать кардон пока не купишь броню получше чтобы пройти на свалку или убивает радиация наглухо, также с переходом свалка - бар , в баре все в подходящей броне. или сделайте даже одиночную мб

    Да, это займет 10 лет разработки, заходи на ap-pro в 2033 году


    Дополнено 6 минуты спустя

    А если без шуток, то поиграй в моды на основе Anomaly

     


    Дополнено 10 минуты спустя
    Цитата

    Идея что нельзя покидать кардон пока не купишь броню получше чтобы пройти на свалку или убивает радиация наглухо, также с переходом свалка - бар , в баре все в подходящей броне. или сделайте даже одиночную мб

    А по поводу идей в таком духе сразу прошу проследовать в Dead Air

    Судя по всему тебе нужны челеджы от сталкера т.к ты более менее научился зажирать урон аптечками и нагибать всю зону, ничего страшного, есть мод который даст тебе с ноги в лицо и создаст условия достойного выживания превозмогая тяготы.

    Челу явно надо самых хардкорных модов в которых нельзя просто так взять и пройти куда-то не измотавшись на изнанку.

     

     

     

     


  8. Приключения продолжается, игра больше чем я думал.

    Спойлер

     screenshot-20230111-182424.png screenshot-20230111-182606.png screenshot-20230111-185541.png screenshot-20230111-185751.png screenshot-20230111-192203.png screenshot-20230111-233922.png screenshot-20230112-154710.png screenshot-20230112-155129.png screenshot-20230112-155142.png screenshot-20230112-155205.png screenshot-20230112-155210.png screenshot-20230112-155942.png screenshot-20230112-160201.png screenshot-20230112-160703.png screenshot-20230112-161235.png screenshot-20230112-162933.png screenshot-20230112-162949.png screenshot-20230112-163120.png screenshot-20230112-163616.png screenshot-20230112-164538.png screenshot-20230112-164602.png screenshot-20230112-164657.png screenshot-20230112-164705.png screenshot-20230112-164757.png screenshot-20230112-164800.png screenshot-20230112-164852.png screenshot-20230112-165030.png screenshot-20230112-165158.png 6900.png 6901.png 6902.png 6903.png 6904.png 6906.png 6910.png 6912.png 6915.png 6916.png 6917.png 6918.png 6919.png 6920.png 6923.png 6924.png 6925.png 6926.png 6927.png 6928.png 6929.png 6930.png 6931.png 6932.png 6933.png 6934.png

     


    Дополнено 43 минуты спустя

    Таки завершил.
    Больше всего понравилось бегать и смотреть работу художников.
    По технической стороне, иногда подфризы, иногда какие-то подгрузки.
    На протяжение всей игры 2-3 раза вылетало на рабочий стол.
    Но тут не критично, большую часть игры я комфортно прошёл.
    Короче что хотел, то я от этой игры получил.

    Спойлер

    В 19 главе вылетов не было, поединок на саблях в финале зачетный. Проскакивала мысль из разряда, ну и фиг что корабль утонул, а вы нырнуть и вытащить пару мешков монет не хотели?
    И вроде как за кадром братан Нейтана вроде каких-то монет им закинул.

    Ну и что Нейтан расскажет дочери? Бегал за сокровищами и убивал людей пачками.

    Были подозрения о гибели в финале Братана или Дрейка, но нет. Что касается DLC, вроде уже насытился основной компанией, тем более концовка такая хэпиэндово-семейная, так что на этом я пожалуй и остановлюсь.

    screenshot-20230112-195545.png screenshot-20230112-195619.png screenshot-20230112-200832.png screenshot-20230112-201310.png screenshot-20230112-201327.png screenshot-20230112-201846.png screenshot-20230112-202453.png screenshot-20230112-202459.png screenshot-20230112-202735.png screenshot-20230112-204147.png screenshot-20230112-204223.png screenshot-20230112-205434.png screenshot-20230112-211809.png screenshot-20230112-212212.png screenshot-20230112-212422.png screenshot-20230112-212500.png screenshot-20230112-212631.png screenshot-20230112-212718.png screenshot-20230112-212846.png screenshot-20230112-213035.png screenshot-20230112-214237.png screenshot-20230112-214904.png screenshot-20230112-215649.png screenshot-20230112-220025.png screenshot-20230112-220108.png 6902.png 6938.png 6939.png 6940.png 6941.png 6942.png 6943.png 6944.png 6945.png 6946.png 6947.png 6948.png 6949.png 6950.png 6951.png 6952.png 6953.png 6954.png 6955.png 6956.png 6957.png

     

     

     


    Дополнено 45 минуты спустя

    У меня тут еще артбук скачан, сча листаю

    6959.png

    Прикид слева немного похож - герой SH2 Джеймс Сандерленд
    Прикид справа похож -на Леона RE4


    Дополнено 51 минуты спустя

    6960.png 6961.png


  9. 21 минуту назад, Skrepec сказал:

    Такая мысль забавная, как говорится ''если бы'' С2 вышел реально в декабре-январе, разрабы TS правда не успели. Смех. Сели в лужу бы на Кардоне.

    Трудно так сходу представить ажиотаж вокруг С2 на релизе, модинг точно заглушит.Т.е девелоперы отодвинут проекты в стороны чтобы тупо наиграться в С2. А у контент мейкеров вообще тут начнется разбор всего и вся, тонна инфоповодов.

    Просто на пол года можно забыть модинг, потом истеркиа утихнет и народ разочаровавшись-наигравшись или насытившись тем что вышло, разбредется по своим темкам.

    Лучше выходить за месяц до релиза С2 или спустя пол года после.

     

     


  10. В U4 cлучилась примерно эта-же проблема:
    (Было так же, потом попытался ещё раз, не вылетело. В итоге прошёл почти всю игру, и в начале 15 главы в большом зале пытался вытащить копье из скелета, снова вылетело, заходил пробовал ещё раза два. Теперь игра вообще вылетает при загрузке, ещё на заставке где персонажи. Хз, че теперь делать, даже перецстановка не помогла, игра не запускается.)

    нашёл такое решение:
    В 15 главе необязательно осматривать скелета в броне. Надо дождаться, когда Сэм позовет поговорить.


    А вот это уже может быть тревожно:
    Есть вылет в 19 главе, в туннелях (проблему не решил ещё).

    Но я пока не добрался


  11. 1 час назад, SamArt сказал:

    Просто пиаришь свой блог.

    да этож все в рамках общего движа и активности портала ap-pro


    Дополнено 6 минуты спустя

    Если уж упираться головой в графон то по возможности было бы неплохо затянуть что-то в таком духе

    возможно оно само образуется после релиза в качестве фанатских дополнений.

    Спойлер

    ghtk34wq-S2s.jpg

     

    Screenshot-2022-05-01-16-31-50.png ghtk34wq-S2s.jpg ssq-08-15-21-20-16-13-zaton.png 4.png

    ss-03-15-21-17-06-04-jupiter.png10.png ssq-01-24-21-18-14-16-zaton.png ssq-02-15-21-23-56-59-pripyat.png

     

     

     


    Дополнено 15 минуты спустя
    23 минуты назад, gromila_63 сказал:

    У меня на протяжении последних двух лет насчет SamArt сложилось впечатление, что ему очень нравится роль очень важного человека, от которого зависит такая мощная команда, такого крутого мода как True Stalker. И чтобы не потерять эту роль он не доделывает модели 🤣 

    Даже в подписи это у себя использовал 😉

    смех смехом, но это все работа на общее дело, пока мы простые работяги развлекаемся челы пилят в свободное от основной работы или учебы время...


  12. это напоминания было для нетерпеливых, которым вот срочно прямо сейчас нужен релиз, иначе сканадал и гвалт

    1 час назад, chriotmao сказал:

    Делом бы занялся, я жду разбор трейлера с showcase, что нашел интересного там 🙂

    Все там отлично показано, меня особенно радуют моменты с такими деталями как объемный дым, про него тупо все забывают, вспоминают иногда, мол да, оказывается можно задействовать.
    У меня есть старая привычка времен гамеру упираться в графон головой и не видеть все остальное. (в этом плане хотелось бы больше лучезарных CGIM 2 моментов)

    Тут как бы за завесой графона видна работа с сюжетом + дорогого стоит побегать по незнакомым закаулкам и выполнять квесты. (многие моды могут дать просто жирнющий графон, в былые времена на ровном месте народ просто изводился обсасывая PBR, а вот квесты сюжет и свежие закаулки локаций не заученные до невозможности дать не могут...)


    Дополнено 3 минуты спустя
    Спойлер

     

    p/s надеюсь непредсказуемый релиз С2 мод никак не поджимает (помню было озвучено в стримах мол желательно выйти до С2)

    GSC конечно могут выпустить в 2023, даже в условном мае, только это может быть также весело и задорно как патч Ведьмака 3, калистопротокл, Киберпанк на релизе.

     

     

    • Лайк 1

  13. Насчет стрельбы, играю значит на дуалшоке 4, ползать отлично, а вот когда стрельба с отключенным авто прицеливанием постоянно не хватает доле секунд доводить цели или вести цели, были перестрелки, где я просто бросаю дуалшок на стол и отстреливаюсь управляя мышью в раза 2 эффективней и точней. (юлаго игра умеет менять управление реалтайм подменяя кнопки-обозначения с геймпада на клавамышь)

    66.png

    Все же врубил авто прицеливание дабы стрельба не превращался в неуклюжие попытки выцелить мелкие цели за укрытием на геймпаде.

    В боевке мне нравиться реалтайм комбинирование действий с подстраиванием анимацией под рандомную ситуацию как в Batman: Arkham City

    Дрейк может прыгая на тарзанке исполнить в последний момент атаку на врага внизу, если ты заметил и подумал что сейчас как раз в тему было бы напрыгнуть сверху добавим в последний миг кнопку удара, это сразу учитывается и добавлятся к инерции Дрейка, перетекает в атаку естественно...
    Кажется в играх такое есть не часто, ты сперва прыгаешь, приземляешься, только тогда можешь делать следующее действие, а тут кабы можно на ходу че-то допридумать и персонаж как-то подстроится.

    Спойлер

     screenshot-20230109-193854.png screenshot-20230109-194335.png screenshot-20230109-200532.png screenshot-20230109-201545.png screenshot-20230109-201745.png screenshot-20230109-201904.png screenshot-20230109-201921.png screenshot-20230109-202025.png screenshot-20230109-202526.png screenshot-20230109-202549.png screenshot-20230109-202724.png screenshot-20230109-203142.png screenshot-20230109-203706.png screenshot-20230110-220340.png screenshot-20230110-221005.png screenshot-20230110-221029.png screenshot-20230110-221334.png screenshot-20230110-221616.png 6869.png 6870.png 6871.png 6872.png 6873.png 6875.png 6876.png 6877.png 6895.png 6896.png 6897.png 6898.png 6899.png


     


  14. Любые попутки дать мне исчерпывающие дефиниции тщетны т.к переодичо мои интересны переключаются на другое

    почему не указываете что еще закадычный трейлермейкер https://www.youtube.com/@ApocalypseStalker/videos

    Спойлер

     

    34324.jpg

    Или могу записаться в свидетели черной технологичной наножижы Сытянова из отмененного С2 ( Ты Не Верь Слезам ) - но это все также отменено как маковые поля....считай всё будет.

     

    Screenshot-2023-01-10-at-11-30-18-leonar

    leonardo-osnova.png

     

    Спойлер
    Спойлер
    Спойлер

     

     

     

     

    f7e454639e39f00.jpg

     

    без цензуры тут

    20f5b800f0b8c24.jpg

     

     


  15. Да ради графона можно SOC UPD гонять и всё


    Дополнено 10 минуты спустя

    Еще забыл сказать, что играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007 очень мало у кого тогда интернет был)

    Какое влияние может оказывать интернет на игрока трудно отценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы...

    В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени на поиграть в сталкача...

    Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне.

    k800vsk750.jpg


    Дополнено 13 минуты спустя

    А еще начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов.

    Сначало нас подстегивали упоминанания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание.

    Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и  каждый раз что-то было масштабней и больше....

     


    Дополнено 17 минуты спустя

    Современном игрокам наверно трудно в полной мере оценить эффект погружения, который многие словили в 2007-2009 годах.

    Т.к по мимо игры параллельно в разжигание фантазии шли какие-никакие книги по сталкеру и всё это дело усиливала впечатления от игр + трейлеры грядущих аддонов...

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1

  16. 2 часа назад, Riplika сказал:

    Ruwar Я чет толком не пойму, что ты вообще добиваешься?  

    кажется мы ушли в графоно-полемику отвечая на вопрос в каком виде надо проходить ТЧ 1-ый раз

    1-ый раз - 1.0000 - добро пожаловать в март 2007 г. с беготней по поиску Проводника который соизволил исполнить "Тот Самый Сталкер " - прогулки и т.п ситуациями...

    вот это будет самое оно для 1-го раза

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    Мне кажется в модах могут быть перегибы относительно баланса выпадания концовок у монолита...

    но не факт что челу который уже накатил Аномали есть до всего этого дело...

    трушно прожить ТЧ ему явно не интересно....

    • Хабар 1

  17. Screenshot-2022-04-08-15-10-03.png

    В принципе из той же оперы тот самый ЗП погодный мод

    https://zhoracementov.imgbb.com/


    Дополнено 1 минуту спустя

    вопрос был

    Как начать играть в сталкер?

    ответ

    однозначно с нулевой версии 2007

    а уже потом можно просто обмазываться модами меняющими все кардинально графически и геймплейно


  18. Только что, ForaCam сказал:

    Ruwar  Освещение то - стало ... Только и косяки поверхностей повылазили . И что , за 15 лет никто не удосужился всю эту "красоту" по человечьи перебампить ? 

    перебампивали в каком нибудь paradise lost, Lost Alpha тут очень легко можной уйти дотошное востанавливания всего, но для разового ностальгического прохождения нулевой версии ТЧ это будет лишнее...

    из крайних по бампам грандрендеринг мод

    ss-2w2-12-27-22-00-10-43-l11-pripyat.jpg

    покрашенная поверхность отсвечивает, штукатурная нет

    Или металлический блеск только там, где нет ржачины...

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 минуты назад, 3IMET сказал:

    Ну тут скорее всего нужон RTX GI (но это неточно...)

    SSAO на середину + параметры ниже

    r2_sun_lumscale 1.55

    r2_sun_lumscale_amb 1.9

    r2_sun_lumscale_hemi 1.3

     

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    Причины по которой я рекомендую поиграть в 1.0000 не совсем те почему бы я рекомендовал играть SOC upd

    это красиво, но не про ностальгию 2007 года