Перейти к содержанию

Ruwar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ruwar

  1. Автор темы ещеб в солянку поиграл бы и на серьезных щах спроэцировал её на весь модинг. Играть надо в хорошие моды, которым Вульф ставит десятку, это ключевое, я подчеркиваю 2 раза. Такие моды как правило становяться прототипом СТАЛКЕР 2.
  2. так в чем заключаеться решение то? Поверх x-ray накидывается ue5 оболочка не переносится код на ue5, а просто как решейд ue5 наверх ты не можешь изменить то, что уже есть, но можешь добавить статичных объектов и украшательств для того чтобы написать квест, ты идешь в редактор x-ray, из UE5 ты сделать ничего не можешь... чтобы создать условный с2 с a-life x-ray тебе придется как-то склеить зону в x-ray с условными коробками, где боты могут ходить... потом в ue5 ты наверх можешь накидать красивой hi-poly геометрии... (но скелет с ботами и коробками, где будут здания надо собирать в x-ray) но С2 ботов ты предварительно должен сделать в x-ray... вот такой вот гибрид, любые вылеты и ошибки, добро пожаловать в бакфикс x-ray.. разве не так?
  3. если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить Дополнено 3 минуты спустя так-то проблема переноса A-life Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... любые манипуляции с кодом сразу отбрасывают обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... а без a-life это просто набор красивых лок без ситуаций и ботов
  4. тогда анонс релиза в мае-июле произошел бы уже а так непоеятно к чему, типа мы не можем даде очевидные вещи склеить, на что пацан в одно рвло может шумиха уляжется, а потом то что? Такое под анонс надо было делать...
  5. Шнапс вокруг демки уже истерию наводит. https://www.youtube.com/watch?v=M416-nd8NyM
  6. Шнапс почему-то считает, что проект выйдет через 2 недели и еще он почему-то считает это полноценным переносом A-life на UE5. Дополнено 0 минут спустя https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg
  7. После опубликованных материалов и в том числе карты мира, можно смело идти играть в Lost Alpha DC с аддонами. Как в случае Зова Припяти был переосмыслен прибой стори, так и в случае С2 переосмыслена Lost Alpha. Дополнено 26 минуты спустя В том то и дело что мало кто думаете, что игра это не только локации, но и механики. Наверно можно сделать дефолтных ботов охраняющих местность, они не будут ходить сквадами за артефактами и воевать с собаками, не будет происходить то, что делает сталкер сталкером. На первых парах можно было бы скорчить лицо, что идейно делаешь зону на 100 сталкеров Сталкеры 1-го типа циклично ходить от аномалии А к аномалии Б(где проигрывает анимацию поиска артефакта) затем идет к аномалии (C) где проигрывает всё туже анимацию поиска артефакта, затем снова к (А) и так по кругу, просто ходячая декорация... веки вечные. Только для того чтобы игроку показалось, что здесь кипит какой-то движ. Сталкеры 2-го типа самый душманский AI для перестрелок какой можно собрать из коробки копипастом из туториалов в UE5, условные бандиты которые охраняют точку. Собаки-мутанты. живность бегающая строго в заданой местности.... Но зато твоя склейка и арт работа локаций уже не будет песочницей без событий (да это самые душманские скрипты как в half-life 2 ) но все же ...с чего-то же надо начать.... Это не тот A-life который мы знаем и любим из сталкера, это просто боты декорация приклейные к конкретным местностям. Даже такое не делают. Помните войну группировок и сколько событий она генерит на локах? Современная GSC на UE5 такое уже не может - это уже оказывается запредельный уровень. А помните расширенные опции A-life в модах, когда чел берет и настраивает игру так чтобы она играла сама в себе. Оказывается все это невозможно повторить на другом движке, сроднии проделать весь путь написания A-life времен разработки ТЧ(выглядит со стороны так), в том числе официальная GSC не может (а если бы могла хотя бы на 20%, то боты в трейлерах С2 лечили бы друг-друга, и рандомно принимали позицию за укрытием). Дополнено 3 минуты спустя Зато у Антишнапса всё перенесено, выйдет через 2 недели https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg 🤭
  8. Никто не умеет засовывать A-life в UE5, все подобные фанатские проекты на этом схлопываются Дополнено 4 минуты спустя А ведь начинать нужно с переноса A-life, чтобы враждебные сквады сталкеров рандомно конфликтовали.... В чем заключается сложность создания инструментов переноса A-life в UE4/5 проект из условного ЗП? В этом плане быстрее реальней сделать в SDK от Exodus с ботами и мутантами метро... Дополнено 21 минуты спустя
  9. mbps должен быть не ниже 5, лучше выше что касается облачного гейминга через нвидиа, тестил Метро
  10. Состоялся релиз RE4 ремейка Дополнено 19 минуты спустя
  11. стастус готовности этой игры очень сомнителен, ты слижком загибаешь вперёд она мож вообще не выйдет
  12. Сначала подумал проходной видос, потом понял, что интервью со сливщиком, с интересными вопросами. Не знаю какого эффекта должен был при таком сценарии добиться слив, но теперь градус ожиданий снизился. Как после слития Альфы 1 апреля 2014 г. все посмотрели че там есть и успокоились...
  13. относительно модов долгостроев это тоже актуально (Перегоняю З-врата в мобильный формат, для лампового просмотра с планшета, а это звиздец какой большой сериал) ⭐ Гештальт из детства, тогда ну ни как было не достать эту эпопею на VHS.
  14. По той причине, что Сытянов однажды прочитал внушительную "Темную Башню" Кинга, в последствии у нас появился такой персонаж как Стрелок. Вообще тут идея в том, что люди и так ждут годами, зависая в томительном ожидание в темах, по 10 раз спрашивают когда мод(С2) выйдет, вот из всех этих соображений возникает рекомендация читать много и плотно. 📚📗📙📘 Что есть чтение всей "темной башни" на фоне перспективы ожидания годами долгостроев? Да тут не только одну лишь ТБ прочтешь, еще все сезоны "Звездных Врат" посмотришь.
  15. Дополнено 12 минуты спустя Отправил декабрьский блог на DTF: Вспомнить всё про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для истории сообщества, путь GSC по следам Фрозяна В похожем духе чел начал делать серию видосов, как мы докатились до всего этого
  16. ТЧ заучена наизусть, уже нет смысла в таких компасах. Вообще надо играть без интерфейса и прицела с относительно слабым оружием.
  17. Да-да припоминаю что-то, есть такая пустошь
  18. Спойлеры по карте мира и DLC см. в комментах-->
  19. С сюжетом ознакомился.Норм, сойдет. В принципе рекомендую поиграть многим в The Evil Within 2 (капсулы окта, погружения персонажа в капсулу и т.д это все оно тут)
  20. (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). вроде как 20 тоже уже катируется
  21. Послушал вчера пересказ сюжетки у одного влогера. Ну сюжетка почти рядовая, в модах и не такое бывает. Вся эта ситуация с С2 превращается в какой-то цирк. Зиждется надежда, что вот-вот на днях развенчают ситуацию и обьявят релиз в июне или конце мая. Дополнено 1 минуту спустя Как-то неукладывается в голове, что команда разрабов сидела и имитировала разработку игры, дабы потом просто соскачить и списать на форс-мажор
  22. дай угадаю в итоге джостик сломался?