-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные nikitalebedin
-
-
Augusto , СДК был стандартный, компиляторы геометрии, наверное, были х64 от KD (других тогда не было). Потому я их и не выкладывал отдельно. А правленные компиляторы AI и травы лежат вместе с исходниками.
-
2 часа назад, Клюв сказал:Скачал сцену, открыл, выставил текстуру террейна -- все хорошо работает. Но если буду сам object импортировать, то его все равно плющит и текстуры нет. Есть идеи в чем может быть дело? И могли бы мы в discord списаться? На демке будет удобнее показать как именно его плющит
Если честно, то я понятия не имею почему так происходит. Вообще мне кажется, что у меня так же было, хотя я уже не уверен, всё же 7 лет прошло. Рекомендую просто использовать оригинальный .max файл и не импортить. К сожалению, больше ничего тут посоветовать не смогу.
-
5 часов назад, Клюв сказал:Что при импорте из object, что при загрузке max, его в двух случаях плющит
Очень странно, сейчас попробовал скачать и открыть исходник, у меня всё работает нормально. 3d Max 2023 стоит.
Не знаю поможет или нет, но я пересохранил файл
-
-
В 09.07.2020 в 16:47, nikitalebedin сказал:К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть".
Написано же в шапке. Уже 6 лет как разработка закрыта, никто другой за него не брался.
- 1
-
-
-
-
-
-
-
-
Локация у меня лежит, вместе со многими другими. Вот прямая ссылка на всю папку:
Если ещё где-то перестанут работать ссылки, то поищите тут
@Hardtmuth, вот новая ссылка на Подземку, обнови плз в шапке:
- 1
-
В 12.02.2021 в 22:56, Bryndza сказал:Террейн я так понимаю делался с нуля и потом на него ставились объекты или делались "бесшовные" мостки в 3d-редакторе?
Брались оригинальные террейны, смещались на определенную координату и потом объединялись переходами. И так же смещались все остальные объекты с локаций.
-
19 часов назад, Romann сказал:Я, как человек, который "ковыряет" движок, иногда, и общается с программистами, могу сказать - что только в одном проекте по движку удалось увеличить возможности аи сетки
Abramcumner делал это для The Zone Project ещё в начале 2016. Я уже не очень помню в чем была проблема, но починить оказалось не сложно.
Я собирал аи-сетку под всю локу на ванильном СДК, пусть и со скрипом, но она собиралась. Там были свои лайфхаки вроде сохранения под геометрией смотря вниз и перезапуска сдк.
Я уже не особо слежу за моддингом, но если не ошибаюсь, Open X-Ray делали что-то по СДК. Правда не знаю, выкладывалось ли это в открытый доступ.
-
В 10.01.2021 в 17:05, Romann сказал:Мне интересно - как на счёт аи сетки? Хватает возможностей, чтоб такую локу покрыть сеткой полностью, включая подземки? А то видеоролик уже существует 4 года - но такой локи в проектах не видел.
Потребуется небольшое исправление движка и компилятора, а так возможно. Исходники есть, программистов сейчас тоже хватает.
Проблема тут не в аи-сетке, а в сложности заселения и работы с локацией такого размера в редакторах, да и над геометрией придётся поработать.
-
@Hardtmuth, ссылки в шапке не работают, задублировалось слово forum.
Сейчас вот так:
https://ap-pro.ru/forums/forum/forum/forum/topic/558-локация-радар-из-билда-1511/
А должно быть так:
https://ap-pro.ru/forums/topic/558-локация-радар-из-билда-1511/
- 1
-
Хорошо бы что-то придумать с контрастностью текста или добавить светлую тему, потому что у меня за 10 минут на сайте начала болеть голова. Возможно проблема в яркости или цветопередаче монитора (LG 27GL850-B), на втором всё выглядит не так ярко.
- 2
-
Всем привет,
Прошу передать права на темы The Zone Project, Билдовский Пак Уровней и перенести в группу Разработчики.
-
The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена.
К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть".
Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры.Платформа: ЗП 1.6.02
Дата релиза: 21.02.2016
Команда:
- Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации
- Abramcumner - Программист
- Скат - Компиляция, различная помощь
Ссылки:
Спойлер» Загрузить «The Zone Project: South» с ФО: Yandex Disk [309,9 МБ]
Специально для модмейкеров выкладываю все исходники и связанные с локацией материалы:
» Загрузить исходники «The Zone Project: South» с ФО: Yandex Disk [1,28 ГБ]
Скриншоты:
Обзор локации от Wolfstalker:
- 5
- 2
- 1
- 2
- 3
- 1
-
Авторы: Ярослав Снарский, Никита Лебедин, Константин Кошелев, hi_flyer.
Описание:
СпойлерПрошлая тема была HACKED BY ALEXANDROV, я случайно нашёл все файлы, решил выложить, может, кто-то будет использовать...
ВАЖНО!!!:
Все локации имеют качество компиляции драфт. АИ-сетку явно нужно дорабатывать.
Видать, авторы устали всё допиливать после бета-теста, по скриншотам видно, что некоторые локации даже в бета-версии не вышли, увы. Если доработать имеющиеся локации, то можно использовать. Всё в ваших руках!Нужные файлы для локаций:
Спойлер- https://yadi.sk/d/rHh_GcQQ6m7l8 - звуки;
- https://yadi.sk/d/blrPOc286mHlA - текстуры деревьев;
- https://yadi.sk/d/LLrTjt6B6n_pU - конфиги локаций;
- https://yadi.sk/d/AJScTcoa6nayM - материал 95;
- https://yadi.sk/d/8gqFG7ha6tVe9 - текстура террейна для бара 1865;
- https://yadi.sk/d/PAnfV-ud7-Czo - текстура для старой долины;
- https://yadi.sk/d/jAHZ3YkU706Xc - нужные текстуры.
Локации:
СпойлерСами локации:
- https://yadi.sk/d/9dzf-qBN6m5Jh - Агропром;
- https://yadi.sk/d/2NW5I91_6msGK - Припять;
- https://yadi.sk/d/6q6fD6is6ndHq - Старый Радар;
- https://yadi.sk/d/U4_XlRAe6neYU - Генераторы;
- https://yadi.sk/d/RDPuHXQm6o5Zw - ЧАЭС;
- https://yadi.sk/d/Yl8HJ1c16rFkC - Старый Бар;
- https://yadi.sk/d/v_nrl2BS6rFoc - Старый Кордон;
- https://yadi.sk/d/-5kyEjfy6rJko - Старый Янтарь;
- https://yadi.sk/d/tQbl6rNV6ro9E - Свалка (билдовская или релизная - не смотрел, кто решит посмотреть, укажите, поправлю тогда);
- https://yadi.sk/d/orF5E3oJ6sejY - РЛС "Дятел";
- https://yadi.sk/d/OyJRP9Yw6tXdX - Старые Армейские Склады;
- https://yadi.sk/d/F1avKFdW6te1y - Мёртвый Город;
- https://yadi.sk/d/P2zdyfcn7-CcW - Старая Долина;
- https://yadi.sk/d/fp5UAjus7-2L6 - Тёмная Долина;
- https://yadi.sk/d/IZKMqGti7-Wpw - Тёмная Лощина;
- https://yadi.sk/d/9LshGjsu7IRUU - Кордон;
- https://yadi.sk/d/vw-DBOwO7I_cI - Бар-Росток;
- https://yadi.sk/d/V1FyhaK77N2q0 - Завод "Росток";
- https://yadi.sk/d/HIGyQBE37Qryo - Уровень 12 "Обход";
- https://yadi.sk/d/nxRk4Y4y7PbXS - Старые Болота.
Скриншоты:
- 2
- 1
- 1
- 3
- 2
The Zone Project: South
в Локации и локационные паки
Опубликовано
Augusto, уже скоро 8 лет как разработка закрыта и как я перестал заниматься моддингом)
СДК того самого уже нет давно, а всё что было интересного я выложил.
Если правильно помню, то компиляция на средних настройках занимала около 20 часов, на хорошем конфиге 8-летней давности. Точнее не скажу, мне с компиляцией помогали, особых подробностей не помню.
Если есть желание продолжить работу, то удачи, все нужные исходники в доступе есть. Тем более я когда-то работал на самом обычном стоковом СДК. Может сейчас какие-то правки появились, но тут я уже не в курсе, не слежу.