Перейти к содержанию

Seraph

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Лайк
    Seraph получил реакцию от Сергей Шубин в [CoP] Модострой: вопросница   
    Сергей Шубин привет. А в чём фокус-то? Геометрия может быть абсолютно той же самой хоть у десяти локаций. Это всего лишь набор полигонов.
  2. Лайк
    Seraph получил реакцию от Сергей Шубин в [CoP] Модострой: вопросница   
    Сергей Шубин к вышесказанному добавлю, что не стоит забывать о том, что на другую локацию игрока не перебросит моментально, произойдёт загрузка игры. Для каких-то коротких сценок с небольшим куском уровня лучше располагать дубликат на той локации, где эта сцена вызывается, но где-нибудь в недоступном месте. Хотя в таком случае могут проблемы с сеткой возникнуть, но она нужна только если в сценах планируется задействовать НПС.
  3. Жму руку
    Seraph получил реакцию от denis2000 в [CoP] Модострой: вопросница   
    Сергей Шубин к вышесказанному добавлю, что не стоит забывать о том, что на другую локацию игрока не перебросит моментально, произойдёт загрузка игры. Для каких-то коротких сценок с небольшим куском уровня лучше располагать дубликат на той локации, где эта сцена вызывается, но где-нибудь в недоступном месте. Хотя в таком случае могут проблемы с сеткой возникнуть, но она нужна только если в сценах планируется задействовать НПС.
  4. Спасибо
    Seraph отреагировална SkyLoader в Универсальные компиляторы уровней х64   
    Универсальные 64-х битные компиляторы уровней
    Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world
    Правки компиляторов и сборка: SkyLoader
    Благодарности: Abramcumner, K.D.
    Текущая версия: 1.2
    Состав компиляторов:
    Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ЗП, ЧН] Основные изменения:
    Поддержка x64 Поддержка основных игр серии (за исключением форматов спавна) Все компиляторы объединены в одно приложение Интерфейс полностью переписан на WinForms Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Создаваемое количество потоков теперь не фиксировано, а зависит от количества ядер процессора Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Убран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Добавлены основные изменения прошлых компиляторов Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов  
    Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable х64.
    Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
     
     
     
     
     
  5. Печаль
    Seraph получил реакцию от ian98 в [CoP] Модострой: вопросница   
    ian98 Из пушки по воробьям, не?
    Дополнено 1 минуту спустя Boomer Ну так вызови функцию удаления. Есть в скриптах что-то типа delete_npc или delete_squad? Вроде было. Принцип-то идентичный.
    Дополнено 10 минуты спустя Boomer Проверил, есть remove_npc. Ну комон, разве это сложно найти?)
  6. Спасибо
    Seraph получил реакцию от Boomer в [CoP] Модострой: вопросница   
    ian98 Из пушки по воробьям, не?
    Дополнено 1 минуту спустя Boomer Ну так вызови функцию удаления. Есть в скриптах что-то типа delete_npc или delete_squad? Вроде было. Принцип-то идентичный.
    Дополнено 10 минуты спустя Boomer Проверил, есть remove_npc. Ну комон, разве это сложно найти?)
  7. Спасибо
    Seraph отреагировална makdm в [CoP] Модострой: вопросница   
    Скадовск тут совсем ни при чем.
    За то,  чтобы вести войну или игнорить её, отвечает xr_combat_ignore.script
    Что туда воткнете, то и будет.
    Туда можно прописывать смарты, на которые нельзя нападать, и зоны, в которых запрещено вести боевые действия.
     
  8. Жму руку
    Seraph получил реакцию от Сталкер_Ильяс в FPS Mod for OP 2.2.   
    Сталкер_Ильяс А ведь правда картинка становится прямо как в старых шутерах начала нулевых. Есть в этом своя атмосфера, однозначно. Это странно, но меня визуал совершенно не отталкивает, даже наоборот. Если честно, скорее предпочту такую картинку, нежели Ультра АшДи пак со стеклянным асфальтом и блестящими стенами. Вот что значит единый выверенный стиль)
  9. Аплодисменты
    Seraph получил реакцию от Kataklysm в FPS Mod for OP 2.2.   
    Сталкер_Ильяс А ведь правда картинка становится прямо как в старых шутерах начала нулевых. Есть в этом своя атмосфера, однозначно. Это странно, но меня визуал совершенно не отталкивает, даже наоборот. Если честно, скорее предпочту такую картинку, нежели Ультра АшДи пак со стеклянным асфальтом и блестящими стенами. Вот что значит единый выверенный стиль)
  10. Аплодисменты
    Seraph отреагировална Сталкер_Ильяс в FPS Mod for OP 2.2.   
    Устали от толпы мутантов которые давят не только на клавишу F9, но и на ваш FPS? Берете задание а после вас окружают 20-30 НПС? Этот текстурный пак специально для тех у кого компьютер стар как и первые части всеми любимой нашей игры S.T.A.L.K.E.R.
    С этим паком у вас не будут просадки в fps никаких, я вам гарантирую, если конечно вы не решили скачать ОП.2.2 на офисный компьютер. Но предупреждаю, для слабонервных и просто ленивых людей: Мыльный мод на сталкер ОП 2.2. с сомнительным тестированием, так как на тест уйдет полгода, учитывая масштабы мода.
    Доброго времени суток!
    Текстурный мод пак представляет собой максимальное сжатие с потерей качества, но с сохранением по край не мере цветовой гаммы текстур, с целью повышение FPS. Текстурный пак весит очень мало, что говорит о её "качестве", может применяться как временно так и для постоянного прохождения, установка легкая и не требует особых знаний.
    Какие изменения преподносит?
    1) Сжаты все текстуры которые не влияют на интерфейс игры (Более 16000 текстур)
    2) Текстуры растительности, веток которые не имеют модели (не являются опорой для игрока) убраны полностью.
    Какие проблемы могут преподнести игроку?
    Модификация ОП 2.2. представляет собой огромную сюжетную нить которая разветвляется на сотни различных квестовых линий, для полного тестирования текстурного пака времени увы нет, поэтому возможно будут проблемы с некоторыми текстурами, которые должны были быть четкими для понимания игрока. 
    1) Играть требуется на статичном освещении, в других режимах наблюдается артефакты в текстурах, а именно текстурах самой поверхности карты, это не критично но даже с такими "качественными" текстурами не рекомендуется играть на динамическом, поверьте там картинка хлеще.
    Лечение вылетов:
    При вылетах подобного формата, лечится это удалением текстуры к которой отсылается лог вылета:
    Expression    : Invalid data
    Function      : CRender::texture_load
    File          : ..\xrRender\Texture.cpp
    Line          : 348
    Description   : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG)
    Arguments     : f:\op-2.2\gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.dds - нужно будет удалить данный фай
    На этом перейдем к процессу установки:
    Установка:
    Закинуть содержимое архива в дирректорию модификации ОP 2.2., перед этим настояльно и обязательно рекомендуется переименовать свои папки "levels, textures" с припиской, неважно какой, допустим переименовать свои папки в "level_backup, textures_backup" что бы в случае чего восстановиться. Как вы уже поняли никакой "Новой игры" не нужно. Ну а если у вас впринципе отсутствуют данные папки, то тем же лучше - в случае чего, можете просто удалить папки текстурного пака, что бы восстановить всё. Но напоминаю что FPS Mod создан именно для тех у кого игра просто не идет ни на каких настройках, а им я думаю не нужно будет его удалять.
    Ссылки на скачивание:
    1) Яндекс диск
    2) Облако Mail
    Спасибо за скачивание! Теперь бросить прохождение ОП 2 будет ещё легче) шутка)

  11. Спасибо
    Seraph получил реакцию от Boomer в [CoP] Модострой: вопросница   
    Boomer вариантов масса. Смотря что считать точкой и что считать приходом в неё. Если речь о волкере, то можно в конечной точки выдавать сигнал, а потом через логику выдать инфопоршень при его получении. Если об анимпоинте, то через функцию animpoint_reached можно момент отловить. Ещё как вариант - через рестриктор, тоже есть соответствующие функции для проверки.
    Дополнено 2 минуты спустя .D1mk4. Кстати, в большинстве своём весьма симпатичный пак. Откуда брал, если не секрет?
    Меня смутил монолитовец в экзе на переднем плане. Полоски на груди как-то неестественно выделяются. На следующем я б убрал эту васянскую нашивку с груди бандита, смешно смотрится.
  12. Жму руку
    Seraph получил реакцию от Contentic в [CoP] Модострой: вопросница   
    stalker032 Немного покурил старые форумы: в ЗП нет изначально функций для постоянного онлайна (либо не то курил). Если тебя это устроит - можешь просто общий радиус алайфа (вроде 150 метров) в alife.ltx увеличить, но вообще - затея условно сомнительная, он там не от балды проставлен. Но с увеличенным параметром смарты будут переходить в онлайн на куда более дальнем расстоянии.
    Дополнено 2 минуты спустя Contentic Что за параметры такие? У спавн-элементов есть position и rotation.
  13. Лайк
    Seraph получил реакцию от stalker032 в [CoP] Модострой: вопросница   
    stalker032 Немного покурил старые форумы: в ЗП нет изначально функций для постоянного онлайна (либо не то курил). Если тебя это устроит - можешь просто общий радиус алайфа (вроде 150 метров) в alife.ltx увеличить, но вообще - затея условно сомнительная, он там не от балды проставлен. Но с увеличенным параметром смарты будут переходить в онлайн на куда более дальнем расстоянии.
    Дополнено 2 минуты спустя Contentic Что за параметры такие? У спавн-элементов есть position и rotation.
  14. Лайк
    Seraph получил реакцию от muzafir в [SoC] Модострой: вопросница   
    muzafir В СДК ставишь физический объект, выставляешь ему соответствующий визуал. Если нужно непременно скриптом:
    http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Как_заспавнить_физический_объект
  15. Лайк
    Seraph получил реакцию от stalker032 в [CoP] Модострой: вопросница   
    stalker032 Вроде точка пути не на АИ-сетке.
  16. Мастер!
    Seraph получил реакцию от Mopa в [CoP] Модострой: вопросница   
    shadept stalker032 Ребята, вы большие молодцы, конечно, что делаете хоть что-то, но задаёте неправильные вопросы. У вас ситуация не "Почему неписи не занимают работы?", а "Почему они вообще должны их занимать?". Вы боритесь со следствием, положив болт на причину. А ответ лежит себе в xr_gulag.script и даже комментариями на русском снабжён. Ну не займёт у вас случайный НПС работу, если вы эти работы от балды называете. Как неписи в смарте поймут, что им нужно идти на волкер или анимпоинт, если они не названы по нужному шаблону (имя смарта_имя работы_номер работы)? Ну посмотрите вы видео Непряхина. Да, это не лучшие уроки в мире, но Андрей хотя бы показывает рабочие примеры.
  17. Спасибо
    Seraph получил реакцию от shadept в [CoP] Модострой: вопросница   
    shadept stalker032 Ребята, вы большие молодцы, конечно, что делаете хоть что-то, но задаёте неправильные вопросы. У вас ситуация не "Почему неписи не занимают работы?", а "Почему они вообще должны их занимать?". Вы боритесь со следствием, положив болт на причину. А ответ лежит себе в xr_gulag.script и даже комментариями на русском снабжён. Ну не займёт у вас случайный НПС работу, если вы эти работы от балды называете. Как неписи в смарте поймут, что им нужно идти на волкер или анимпоинт, если они не названы по нужному шаблону (имя смарта_имя работы_номер работы)? Ну посмотрите вы видео Непряхина. Да, это не лучшие уроки в мире, но Андрей хотя бы показывает рабочие примеры.
  18. Спасибо
    Seraph отреагировална Махорка в Звуковые эффекты для модов   
    Поставил на закачку
    Дополнено 16 минуты спустя Готово https://disk.yandex.ru/d/SVkinoSOSeYp_A
  19. Мастер!
    Seraph получил реакцию от ЭЭХ в Нужно ли переустанавливать Сталкер после прохождения мода?   
    А скопировать оригинальный бин и вернуть, когда потребуется, не вариант?)
  20. Мастер!
    Seraph получил реакцию от Neptun в [CoP] Модострой: вопросница   
    shadept stalker032 Ребята, вы большие молодцы, конечно, что делаете хоть что-то, но задаёте неправильные вопросы. У вас ситуация не "Почему неписи не занимают работы?", а "Почему они вообще должны их занимать?". Вы боритесь со следствием, положив болт на причину. А ответ лежит себе в xr_gulag.script и даже комментариями на русском снабжён. Ну не займёт у вас случайный НПС работу, если вы эти работы от балды называете. Как неписи в смарте поймут, что им нужно идти на волкер или анимпоинт, если они не названы по нужному шаблону (имя смарта_имя работы_номер работы)? Ну посмотрите вы видео Непряхина. Да, это не лучшие уроки в мире, но Андрей хотя бы показывает рабочие примеры.
  21. Спасибо
    Seraph получил реакцию от Boomer в [CoP] Модострой: вопросница   
    shadept Флаги задаются для связи way- и look-точек в логике. Если тебе нужно, чтобы персонаж останавливался в точке и что-либо делал (или ничего не делал, а просто останавливался на время), нужно ставить флаги. Если путь не подразумевает остановок - флаги не нужны.
    Дополнено 15 минуты спустя Boomer Такие имена путей работать не будут. В ЗП по крайней мере, тут чутка свои премудрости. Поменяй на имя_смарта_npc_walk и имя_смарта_npc_look, а в логике оставь как было, ей имя смарта подставляется как бы по умолчанию. Должно сработать, если других ошибок нет)
    И чего ты хочешь добиться строчкой {=check_npc_name(npc)} true?)
  22. Спасибо
    Seraph отреагировална WolfHeart в [CoP] Модострой: вопросница   
    Нет конечно.
    В том то и дело что вроде. И вот тут нужен и конвертер, для декомпила и ACDC.
     
  23. Спасибо
    Seraph получил реакцию от shadept в [CoP] Модострой: вопросница   
    shadept Да, сорян. Я заметил и выше дополнил коммент. Попробуй тот код использовать.
    UPD: Хотя у меня с ним не работает. Вот такую схему проверил (с другой анимкой, разумеется), пашет.
    exercise_anim   = { prop = { maxidle = 1,
             sumidle = 1,
             rnd = 30,
             moving = true },
             into = { [0] = {"exercise"}},
             out  = { [0] = {"exercise"}},
             idle = { [0] = "exercise" },
             rnd  = nil },
    UPD 2: Не, прошлая тоже таки работает. Вот, собственно, две альтернативы тогда на выбор)
  24. Мастер!
    Seraph получил реакцию от Contentic в [CoP] Модострой: вопросница   
    Contentic Привет. Антенна Монолита в детском саду Припяти подходит? После её разрушения вроде как выдаётся поршень.
  25. Спасибо
    Seraph отреагировална WolfHeart в [CoP] Модострой: вопросница   
    А есть еще более простой способ, это: AXRToolset
    Смотри видео.