Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Снегирь


  1. Тоже сегодня слушал подкаст, попутно выполняя задания в Припяти)

    Все эти годы было интересно узнать, кто же скрывается под ником hi_flyer. В общем-то, завеса тайны не спала, но зато мы теперь знаем, как он звучит)

    Порадовал момент с Lost Alpha. Её начали разрабатывать потому, что релизная версия ТЧ не соответствовала представлениям Дезодора сотоварищи о ТСС. OLR же hi_flyer начал пилить потому, что уже Lost Alpha перестала соответствовать ожиданиям.

    В итоге именно OLR стал, и остаётся на данный момент, первым играбельным полноценным воплощением ТСС образца 2003 года. Что не может не радовать.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  2. Грузовики смерти и агенты О-Сознания - это в целом неразвитые в оригинальной трилогии моменты. Грузовик, про который мы точно знаем, что это ГС - в единственном экземпляре на всю игру. Агенты тоже не показаны по причине того, что они, якобы, почти все погибают при транспортировке. Какой же от них тогда толк? Своего рода "агентом" стал сам Стрелок, получив задание убить самого себя.

    Также было бы интересно увидеть в моде ту самую "зомбирующую комнату" из финального ролика ЧН, как часть концепции с грузовиками смерти и агентами.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Поскольку подступы к Центру Зоны уже контролируются мощными излучателями, группировкой "Монолит" и особо опасными мутантами, можно развить идею с внедрением кодированных агентов О-Сознания в сталкерскую среду на всех игровых локациях, расположенных ниже Радара.

    В связи с этим добавить квесты или сценки, в которых татуированные агенты пытаются ликвидировать Меченого как сталкера, представляющего угрозу О-Сознанию: заманивают его в ловушку или в открытую противодействуют ему, например, в районе расположения одной из подземных лабораторий.


  3. Думаю, массового оттока людей на новую платформу не будет. Как показывает практика других проектов игровой индустрии, моддерам нужно некоторое время, чтобы "распробовать" платформу. Поэтому, далеко не сразу что-то появится. К тому же, нужны инструменты. В настоящий момент, например, моддинг игры Mount & Blade 2 Bannerlord сильно буксует как раз по причине отсутствия обещанного разработчиками модкита. Завезут, но пока его нет - нет и глобальных модов. Так, мелкие правки баланса и всякие косметические моменты.

    Модострой на движке X-Ray останется и продолжит жить, некоторые моды, вон, годами делают, и никакие отмены-анонсы S2 этому не мешают. В первое время после релиза большая часть сообщества, конечно же, забудет о модах и побежит играть в новое творение от ПЫС. Но моды на ТЧ, ЧН, ЗП точно не перестанут выходить, и мне даже кажется, что темпы разработки и количество модов останутся на прежнем уровне. Хотя, про ЧН я загнул, это и сейчас непопулярная платформа для модов. В общем, вы меня поняли.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1