rodion-v
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные rodion-v
-
-
Небольшой, но качественный и очень стабильный сюжетный мод на ЗП.
Сюжет: Незамысловатый, никак не связанный с оригинальным сюжетом (окромя упоминания персонажа - Бороды). Делёжка территории группировками, наличие базы учёных, персонажа "Бомж" в основную линию не включены, идут "бонусом".
Квесты и диалоги: есть нетривиальные (но мало), в основном сводятся к зачистке и доставке предметов (флешки, еда). Сделаны качественно, однако не всегда понятно, куда идти, где искать, что делать (примеры - капитан Козлов, якобы ушедший "на юг" и найденный на юго-востоке от вертушки, Гена Непомнящий, с которым непонятно что делать). Диалоги написаны качественно,
Экономика и артефакты: хорошо, но про возможности применять грибы - догадайся сам, где именно. Довольно мощные артефакты выравнивают баланс и даже несмотря на отсутствие экзоскелетов и "еврейские" цены торговцев - можно позволить себе не шмонать все трупы, таская в несколько заходов весь шмурдяк на продажу.
Оружие: всё довольно канонично для ЗП, не нашёл Сайгу и Гаусс-пушку, остальное наличествует, модифицируется и изнашивается.
Локация и NPC: свежая локация, добавлен новый вид мутантов, довольно интересно реализован "лабиринт" на карте, не дающий возможности срезать путь. Спавн мутантов и бандитов настолько регулярный, что иной раз думаешь - ну нафиг, просто пробегу их, патроны ещё тратить.
Атмосфера: она своя. Нет выбросов, добавленная музыка играет в малом радиусе от приёмника, мало используются "голоса в голове". Той, полюбившейся многим жути оригинала - здесь нет.
Стабильность и производительность: превосходная. При соблюдении рекомендаций (мод для ЗП 1.6.00) - не вылетела ни разу, под текстуры ничего не уходит, скрипты не сбоят. Редкие подтормаживания замечены при обилии мутантов, незначительные микрофризы.
Играл в версию с правками от monk, lexshevtsov, железо Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD
- 1
-
Мод прошёл, хотя это было не просто: вылеты, поиск инструментов и нужных по квесту действий/предметов таки занял значительное время.
Конфигурация: Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD, версия мода 1,3, скачано торрентом по ссылке с этого сайта, 15.06 не ставил(поскольку не очевидно, что он не внедрён, хотя по списку изменений багов, возникших у меня он не исправит, кроме Моро)
Что понравилось: неординарный сюжет, неожиданные сюрпризы в процессе игры, также необычна для сюжетных модов основа, позволяющая вспомнить и поностальгировать по оружейной системе Зова Припяти и приборному поиску артефактов.
Что можно поправить:
1)стабильность мода - вылеты по памяти проявлялись довольно часто на максимальных настройках графики (движок ЗП, судя по моим наблюдениям, не может использовать более 4 Гб памяти). С уменьшением размера текстур и добавлением ключей -noprefetch -no_staging в ярлык запуска xrEngine вылеты по недостатку памяти почти сошли на нет (ключ noprefetch взят из батника в корневом каталоге, второй вычитан на форуме). Из других багов: при загрузке из quick-сэйва возле Моро, оный ушёл под текстуры(патч 15.06 бы исправил, наверное), до перехода Янтарь-Рыжий лес стабильный FATAL ERROR в Alife, вызванный появлением sim_default_bandit_18255, подвисающие Ai, игнорящие попадания издалека.
2)квестовые стрелки не появлялись в ряде случаев. В ряде квестов ждут утомительные бегания по карте с поиском чего-либо незнамо где (предмет, аномалия) по принципу "заглянуть под каждый камень". Квестовые доки из оригинального Сталкера прямо бросались в глаза - теперь понимаю, что это было совсем не зря. Самые нудные квесты: X19, параллельный Рыжий лес, поиск инструмента без наводок.
3)только к концу мода появляется финансовая и техническая возможность полностью прокачать броник и пару пушек, оружие типа Гаусс-пушки, СВД найдено в финале, положено в рюкзак и так и не опробовано. Почему бы не сделать пост-плей после титров? Куча побочных квестов так осталась и не пройденной.
4)баланс иногда позволяет убивать Ai только издалека, а мутантов - с высоких препятствий - бандиты на складах, Химеры на Радаре, 5 кровососов в деревне - хоть постоянно с ПКМом таскайся.
5)Есть досадные очепятки в диалогах, которые очень просто исправит проверка орфографии Word.
- 1
Пространственная Аномалия 4.1
в Зов Припяти
Опубликовано
Качественный, неординарный и очень стабильный сюжетный мод на ЗП.
Сюжет: Это пять с плюсом, вставки с мыслями ГГ, флешбэки, Тарантиновские "фишки" со складыванием паззла в конце.
Квесты и диалоги: уложены в сюжет аккуратненько, прописаны педантично, интересно читать и проходить. Значительное количество нетривиальных квестов, за что отдельное спасибо авторам.
Экономика и артефакты: это не главное. На патроны хватило? Ну и ладушки, ну и не парься, по сюжету они не особо и нужны.
Оружие: его будет то в дефиците, то в избытке, как и патронов. Однако баланс сделан пусть и на грани, но это добавляет эмоций и остроты момента.
Локация и NPC: великолепно, но мало, хочется ещё больше свежих локаций. В пузыре про себя посмеивался, когда квест в десятке шагов от квестодателя подаётся как дальний поход, не иначе.
Атмосфера: превосходно. Звуковое оформление, выбросы, диалоги и сюжетные ходы позволяют проникнуться сюжетом и поймать настроения героев, погрузиться в задуманную авторами, таинственную, порой безнадёжно-грустную, а иногда - воинственно-мстительную атмосферу повествования.
Стабильность и производительность: выше всяческих похвал.
Играл в версию 4,1 с фиксом #4 на платформе ЗП 1.6.02, железо Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD