Перейти к содержанию

rodion-v

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные rodion-v


  1. Качественный, неординарный и очень стабильный сюжетный мод на ЗП.

    Сюжет: Это пять с плюсом, вставки с мыслями ГГ, флешбэки, Тарантиновские "фишки" со складыванием паззла в конце.

    Квесты и диалоги: уложены в сюжет аккуратненько, прописаны педантично, интересно читать и проходить. Значительное количество нетривиальных квестов, за что отдельное спасибо авторам.

    Экономика и артефакты: это не главное. На патроны хватило? Ну и ладушки, ну и не парься, по сюжету они не особо и нужны.

    Оружие: его будет то в дефиците, то в избытке, как и патронов. Однако баланс сделан пусть и на грани, но это добавляет эмоций и остроты момента.

    Локация и NPC: великолепно, но мало, хочется ещё больше свежих локаций. В пузыре про себя посмеивался, когда квест в десятке шагов от квестодателя подаётся как дальний поход, не иначе.

    Атмосфера: превосходно. Звуковое оформление, выбросы, диалоги и сюжетные ходы позволяют проникнуться сюжетом и поймать настроения героев, погрузиться в задуманную авторами, таинственную, порой безнадёжно-грустную, а иногда - воинственно-мстительную атмосферу повествования.

    Стабильность и производительность: выше всяческих похвал.

    Играл в версию 4,1 с фиксом #4 на платформе ЗП 1.6.02, железо Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD

    • Спасибо 1

  2. Небольшой, но качественный и очень стабильный сюжетный мод на ЗП.

    Сюжет: Незамысловатый, никак не связанный с оригинальным сюжетом (окромя упоминания персонажа - Бороды). Делёжка территории группировками, наличие базы учёных, персонажа "Бомж" в основную линию не включены, идут "бонусом".

    Квесты и диалоги: есть нетривиальные (но мало), в основном сводятся к зачистке и доставке предметов (флешки, еда). Сделаны качественно, однако не всегда понятно, куда идти, где искать, что делать (примеры - капитан Козлов, якобы ушедший "на юг" и найденный на юго-востоке от вертушки, Гена Непомнящий, с которым непонятно что делать). Диалоги написаны качественно,

    Экономика и артефакты: хорошо, но про возможности применять грибы - догадайся сам, где именно. Довольно мощные артефакты выравнивают баланс и даже несмотря на отсутствие экзоскелетов и "еврейские" цены торговцев - можно позволить себе не шмонать все трупы, таская в несколько заходов весь шмурдяк на продажу.

    Оружие: всё довольно канонично для ЗП, не нашёл Сайгу и Гаусс-пушку, остальное наличествует, модифицируется и изнашивается.

    Локация и NPC: свежая локация, добавлен новый вид мутантов, довольно интересно реализован "лабиринт" на карте, не дающий возможности срезать путь. Спавн мутантов и бандитов настолько регулярный, что иной раз думаешь - ну нафиг, просто пробегу их, патроны ещё тратить.

    Атмосфера: она своя. Нет выбросов, добавленная музыка играет в малом радиусе от приёмника, мало используются "голоса в голове". Той, полюбившейся многим жути оригинала - здесь нет.

    Стабильность и производительность: превосходная. При соблюдении рекомендаций (мод для ЗП 1.6.00) - не вылетела ни разу, под текстуры ничего не уходит, скрипты не сбоят. Редкие подтормаживания замечены при обилии мутантов, незначительные микрофризы.

    Играл в версию с правками от monk, lexshevtsov, железо Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD

     

    • Спасибо 1

  3. Мод прошёл, хотя это было не просто: вылеты, поиск инструментов и нужных по квесту действий/предметов таки занял значительное время.

    Конфигурация: Win7 x64, GTX 760 drv 30.0.14.7212 16Gb RAM, SSD, версия мода 1,3, скачано торрентом по ссылке с этого сайта, 15.06 не ставил(поскольку не очевидно, что он не внедрён, хотя по списку изменений багов, возникших у меня он не исправит, кроме Моро)

    Что понравилось: неординарный сюжет, неожиданные сюрпризы в процессе игры, также необычна для сюжетных модов основа, позволяющая вспомнить и поностальгировать по оружейной системе Зова Припяти и приборному поиску артефактов.

    Что можно поправить:

    1)стабильность мода - вылеты по памяти проявлялись довольно часто на максимальных настройках графики (движок ЗП, судя по моим наблюдениям, не может использовать более 4 Гб памяти). С уменьшением размера текстур и добавлением ключей  -noprefetch -no_staging в ярлык запуска xrEngine вылеты по недостатку памяти почти сошли на нет (ключ noprefetch взят из батника в корневом каталоге,  второй вычитан на форуме). Из других багов: при загрузке из quick-сэйва возле Моро, оный ушёл под текстуры(патч 15.06 бы исправил, наверное), до перехода Янтарь-Рыжий лес стабильный FATAL ERROR в Alife, вызванный появлением sim_default_bandit_18255, подвисающие Ai, игнорящие попадания издалека.

    2)квестовые стрелки не появлялись в ряде случаев. В ряде квестов ждут утомительные бегания по карте с поиском чего-либо незнамо где (предмет, аномалия) по принципу "заглянуть под каждый камень". Квестовые доки из оригинального Сталкера прямо бросались в глаза - теперь понимаю, что это было совсем не зря. Самые нудные квесты: X19, параллельный Рыжий лес, поиск инструмента без наводок.

    3)только к концу мода появляется финансовая и техническая возможность полностью прокачать броник и пару пушек, оружие типа Гаусс-пушки, СВД найдено в финале, положено в рюкзак и так и не опробовано. Почему бы не сделать пост-плей после титров? Куча побочных квестов так осталась и не пройденной.

    4)баланс иногда позволяет убивать Ai только издалека, а мутантов - с высоких препятствий - бандиты на складах, Химеры на Радаре, 5 кровососов в деревне - хоть постоянно с ПКМом таскайся.

    5)Есть досадные очепятки в диалогах, которые очень просто исправит проверка орфографии Word.

    • Лайк 1