Лютый Бюрер
-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Лютый Бюрер
-
-
Ищу людей, разбирающихся в скриптах для создания небольшой модификации. Писать в лс
-
-
-
-
Сергей Андронов Уже пытался, это работает только для текста НПС
Дополнено 7 минуты спустяСергей Андронов Да и нужно чтобы он автоматически переносился, а не уходил за границу диалогового окна
-
Сергей Андронов Да, всё заработало, видать я накосячл в другом файле
Дополнено 1 минуту спустяИ ещё такой вопрос, народ, как сделать, чтобы текст нормально переносился на другую строчку?
-
-
Hunter
Вот функция из бинд сталкер
function actor_binder:on_item_take (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_take_item (obj, self.object)
xr_effects.check_used_item(obj)
end
Вот функция на проверку предмета
function check_used_item(obj)
on_item_take(obj)
local info=nil
local sect=obj:section()
if sect=="z1" then db.actor:give_info_portion("have_a_pda")
end
endfunction on_item_take(item)
if item:section() == separator then return end
if (inventory_open == false) then
if (separator_spawned == true) then
db.actor:inventory_for_each(del_separator)
separator_spawned = false
end
belt_need_update = true
end
end
Что, собственно, не так? -
Сергей Андронов Хорошо, я прописал, при старте новой игры получаю вылет
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:194: attempt to call field 'check_used_item' (a nil value) -
Сергей Андронов Типа так?
function actor_binder:on_item_take (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
xr_effects.check_used_item(self.object)
end
А вызывать откуда? Из bind_sralker или из скрипта, где прописана функция? -
Expression : fatal error
Function : CScriptStorage::namespace_loaded
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_storage.cpp
Line : 445
Description : <no expression>
Arguments : Error : the namespace name is already being used by the non-table object!
-
Как выдать игроку инфорпоршень при наличии определенного предмета?
Написал такую функцию
function have_pda (stalker, player)
if db.actor:object("z1") ~= nil then
return give_info_portion("have_a_pda")
else
return nil
end
end
Но она не работает, может кто подскажет, что не так -
Подскажите, можно ли как-то сделать, чтобы во время диалога на весь экран выводилась картинка?
-
ian98 function generic_object_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
-- printf("HIT_CALLBACK: [%s] amount[%s]", obj:name(), amount)
if self.st.hit then
xr_logic.issue_event(self.object, self.st.hit, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index)
end
if (who:name()=="m_postman_e" then
anom.create_anom
end
end
если это оно, то оно не работает-
1
-
-
17 часов назад, ian98 сказал:ну на калбек хита игрока можно повесить проверку
а как именно на калбек повесить?
-
N42 Через скрипт
function spawn_anomaly()
local actor = db.actor
if not actor or not alife() then
return
endlocal pos = actor:position()
local lv_id = actor:level_vertex_id()
local gv_id = actor:game_vertex_id()alife():create("zone_zharka_static_strong", pos, lv_id, gv_id)
end -
-
Ребят, привет. Хочу сделать мутанта, который при нанесении урона игроку будет спавнить под ним аномалию. Есть ли возможность такое реализовать?
-
Название: S.T.A.L.K.E.R.: S.T.A.L.K.E.R.: Ваstаrds
Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Дата выхода: 02.02.2024/08.12.2021
Что ж, настало время это сделать. Треш-мод, залитый на плейграунд ещё в далёком 2021 и долгое время пребывавший в лютом андеграунде, наконец-то вышел в полноценный релиз. Наслаждайтесь прохождением и пишите свои шутки про Тень Вонючки 2.0 и автора-наркомана.
Спойлер- Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/kw02sA1xuntyOg
- Оригинал на Playground: https://disk.yandex.ru/d/kw02sA1xuntyOg
- Паблик мода: https://vk.com/stalker_bastards
- Канал в ТГ: https://t.me/stalker_bastards
СпойлерСюжета в привычном понимании этого слова здесь нет, вместо него - несколько новых квестов, почти не связанных дуг с другом. Из особенностей можно выделить новые квесты, изменённый вступительный видеоролик и начальные заставки, а также разного рода мелочи, присутствующие во всех треш-модах (мемные текстуры, диалоги, озвучка и т. п.)
Спойлер- Вылет при убийстве сталкера в вагончике
- Сообщения с координатами на пол-экрана
- Иногда некорректно работает освещение на динамическом освещении
- Посл взятия флешки у Шустрого на АТП игра обязательно сломается
Спойлер






-
2
-
1
-
2
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Путь Летова
Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Дата выхода: Октябрь 2022
Данный мод является шуточным и не несёт цели оскорбить кого-то. Не стоит воспринимать его всерьёз!
СпойлерЕгор Летов отправляется в Чернобыльскую Зону Отчуждения, чтобы разыскать там своего пропавшего товарища/
Спойлер- Рыжий лес
- Янтарь
- Кордон
- Агропром
Спойлер







-
1
-
1
-
2
-
2
-
1















[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Всем ку. Как можно перенести локацию из Anomaly из ТЧ?