Перейти к содержанию

Furrayble

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Furrayble


  1. 3 часа назад, Shinnipori сказал:

    А осталось что-нибудь от ваших попыток повторить? Было бы интересно посмотреть, даже если это просто демка или кусок кода

    По факту она не осталась, она всё ещё в разработке. Тема сделаю позже, когда будет чего интересного скинуть


  2. В 28.03.2024 в 12:57, Pavel2000 сказал:

    1. Какая мотивация у гг(на поиск всех артефактов)

    2. Какая у гг предыстория 

    3. Ну и в целом сюжет(квесты, персонажи, повороты, диалоги)

    Действия происходят на ориг локациях ЗП 

    Хм, в теории можно придумать (тем более у меня был вариант, даже частично его реализовал, хех).

    1Главный герой - минеролог/литолог, который решил немного сменить обстановку и заделаться специалистом по геологии ЧАЗО. Для его работы, понятное дело, нужны образцы и как можно больше. И вот он отправился в Зону.

    2. Охарактеризовать его можно, как человека, который долгое время довольно пассивно жил, не совсем понимая кто он и что делать будет... и тут его посетило вот эта идея и вдохновения от идеи. Дальше на усмотрение автора, я бы лично его сделал его украинцем окончившем какой-нить малопримечательный географический факультет и отслужившим срочку (хех, случайно получилась история моего бывшего однокурсника, только там было ещё мрачнее)

    3. В целом мы видим сюжет, как собсна сначала человек вдохновляется, попадает в кризис и либо сдаётся, либо выполняет задачу любой ценой. Попутно можно реализовать, например, то, как его идея влияет на его внешность (в моём случае ГГ грохнул кровосос и в дальнейшем планировалось продолжение, где оказывалось, что бенгальский огонь и непонятный экспериментальный препарат его реанимировали, но изуродовали, как ГГ в Darkwood)

    И последнее. Если есть желание, можете написать мне, вместе думать будем над сюжетом


  3. Мда, со временем становится понятно, что старым GSC достаточно было просто сесть и допилить свой проект. Ну или как минимум увидеть свои косяки. Помниться когда-то я решил по приколу сделать модель калаша с текстурами из старых билдов. Каким было моё удивление, когда конечный результат выглядел парадоксально недурно, хотя казалось бы

    (К сожалению показать не могу, благополучно просрал где-то)


  4. Забыл дописать, анимация будет 3D (скорее всего в Blender). Ну и раз тут показывают всякое, вот от меня самодельная рожа одного из персонажей. Тут были текстуры, но что-то пошло не так и в итоге есть только меш

    Screenshot_1.png.211fc6363e8a2de0d9abe39c389bad4f.png

    • Лайк 1

  5. Привет всем , в тему воссоздания Anarchy Cell: такой человек есть - собственно, он эти строки и пишет. Я пилю анимацию по мотивам оригинального сталкера дополненную идеями из билдов и модов (во многом пересобрал сталкер заново). Хотел написать позже, когда будет что показать интересного, но раз уж пошёл такой разговор... 

    И последнее, на данный момент пилю пилот по мотивам сталкера на Java, сценарий готов, осталось только - собственно сделать его, хех. Ну и надеяться, что до релиза это дело дойдёт, а то у меня так не один проект загнулся...

    • Лайк 1

  6. ... Добрый день. Мда, тяжело было признавать, но всё-таки проект мёртв по техническим причинам. Приношу извинения за неоправданные ожидания

    Всем удачи и пока!


  7. 5 часов назад, Серебряная сказал:

    Вопросы по сюжету к автору мода, я лишь выполняла перевод на "женские рельсы", совершенно не трогая прочее. Плюс, если Вы обратите внимание, модов по "Монолиту" практически нет, это за другие группировки на любой вкус, поэтому модмейкеры могут сравнивать при работе, скилл у них уже наработан. С "Монолитом" же всё иначе, огромные объемы текста для атмосферности модмейкерам приходится полностью перелопачивать на "сектантский" лад, что весьма усложняет процесс - прочие группировки такого не требуют. Пример? Извольте. Сейчас я работаю над дополнениями к этому моду, уже за моим авторством и у меня есть персонаж, который рассказывает истории. Так вот, саму историю я писала минут 15, ибо люблю творчество. А вот адаптировала больше часа, при этом консультируясь с автором мода и едва с ним не поругавшись. Так что не всё так просто... Но, думаю через месяц или раньше обновить свой аддон уже до статус не "мини", а полноценного. 

    Планируется:
    Примерно по 2 персонажа в каждую из сторон со своими квестами
    У каждого персонажа будет что рассказать о себе, о группировке
    Расширенно количество находимых артефактов и самые ценные образцы будут вскользь даваться (наводка на них) в разговорах с новыми персонажами
    С некоторыми можно будет даже сыграть в простые игры типа "напёрстков"

    Я пока только учусь, но работа не стоит на месте.

    Хм, ну возможно я просто не совсем правильно понял задумку мода и в сущности я немного не тому выразил своё некоторое негодование

    (А насчёт планируемого могу только пожелать удачи в этом деле и выразить надежду, что персонажи получатся не просто с историей, но и главное - интересными)

    • Хабар 1

  8. Обновление:

    В общем ситуация вновь поменялась... Я остыл, подраскинул мозгами и всё таки моду быть, просто я его переработаю.

    (П.с всё таки не зря я его поместил на секцию "На раннем этапе разработки", а то с моим подходом к разработке проект среди более привычных проектов смотрелся бы весьма странно ОwO)

    • Лайк 1

  9. Оставлю оценку тут, пожалуй.

    Идея хорошая, выполнено неплохо, однако проблема схожа с оригиналом - сюжет, всё одно, не очень: вроде и идеи неплохие и реализовано нормально - но как-то пресно что ли - то-есть без чего-либо запоминающегося

    (Хотя возможно я просто от сталкера (небилдовского если быть точным) в целом устал)


  10. В 31.10.2022 в 20:14, Hunter сказал:

    Никогда такого не было, и вот опять.

    Хех, не то слово : ]. Хотя ко всем классическим причинам (невозможность реализовать идею, отсутствие времени, а также сюжет зашедший в тупик) есть ещё одна. Сталкер мне банально надоел, ну и я банально не могу работать с этим сеттингом (мышление может не то, просто не прёт, сюжеты рождаются как-то вяло и без "огонька"). То-есть да, проект в данном виде мёртв, можно спокойно удалять тему (если бы я только мог её удалить, хе-хе).

    Справедливости ради скажу, что есть и прочие проекты, но это уже совсем другая история...


  11. В общем, всем привет, решил поделиться небольшой новостью. Я встретился с неожиданными и неприятными техническими проблемами да ещё вдобавок сюжет для меня оказался, ну, не очень...

    В общем пока мод "заморожен". Такие пироги - с котятами


  12. 1 час назад, Supremeee сказал:

    НУ ПРОСТИТЕ, что при виде таких имён асоссиации с арабами, нежели с другими национальностями
    Но суть то не в этом

    Просто не хочется видеть клише-нерусских .-.

    Постараюсь не сделать : ]

    • Жму руку 1

  13. 12 минут назад, Althero сказал:

    Furrayble не обращай внимание, тут некоторые пользователи, извините, тупенькие.

    Хм, да всё нормально, глупости в здешних пользователях я не замечал. Предсказуемые мысли, недопонимание и не очень удачные шутки - грех обижаться (сам иногда дичь нёс, хе-хе), наработок и в целом инфы мало

    • Мастер! 1

  14. 12 минут назад, Supremeee сказал:

    О, наконец то арабский сталкач!

    Вот теперь думай, будут похожи на Ашота или Вано?
    Либо вообще на обеих сразу .-.

    Ну либо просто + национальность в сталкерский мир (надеюсь без еблей барашек и тд)

    Мда, я подозревал, что будут шутки на тему арабов и кавказцев, но всё равно неожиданно...

    Небольшой спойлер (хотя это и так очевидно) эти двое - татары родом из Башкортостана (Хадиче из Нефтекамска, Марсель из Уфы). Ну и это будет сказываться, ну и естественно я планирую не создавать клюкву (чай к своему же народу отношусь спокойно)

    • Лайк 1

  15. Screenshot_2.png.1cf6d7e027e76d103cbb5438bb652701.png

    Предположительная дата выхода: 2022-2023 год?

    Примерной статус готовности проекта: Идёт глобальное переосмысление мода (см. Важное объявление)

    Платформа: [Под вопросом]

    Важное объявление

    К сожалению я, то-есть автор мода, встретился с довольно приличным количеством проблем в плане разработки на базе ТЧ, вдобавок я обнаружил, что с сюжетом есть некоторые проблемы... поэтому пока проект, можно сказать, заморожен, покуда я не смогу переработать прожект

    Спойлер

    (Старый вариант)

    События происходят от лица Хадиче, которая вместе с Воробьём (на Большой Земле Марсель Фуатович) с начала четырнадцатого года работали вахтовым методом в Зоне. В начале лета им повезло выжить после Выброса при принятии, хотя и просроченных, но всё же сработавших анабиотиков, найденных ранее. Однако в следствии этого Хадиче осталась изуродована, отчего она напоминало нечто среднее между человеком и волчицей, а Воробей начал постепенно сходить с ума и начало развиваться слабоумие (что было до поры незаметно).

    Собственно, действие короткометражного мода происходит в ноябре 2014 года. Хадиче и Воробью Глава партии поставил задачу собрать образцы из озера с ржавой техникой близ НИИ "Агропром"

     

     

    Спойлер

     

    -Некоторое переосмысление системы урона и повреждений

    -Новый сюжет и локации

    -Множество небольших правок от разных авторов (в том числе моих)

    Оружейный пак: EWP 1.1

     

    Спойлер

    ss_pc_10-23-22_22-59-26_(l03_agroprom).thumb.jpg.3fa8046af6f97521fa0ce73b9543182f.jpgss_pc_10-24-22_19-13-19_(psp_level_01).thumb.jpg.675a1dd9900742a91dc9eda937b3258c.jpg

     

    Спойлер

    1. Мод может шокировать некоторых любителей сталкера неожиданными решениями

     

    • Лайк 2
    • Хабар 2

  16. В 15.09.2022 в 22:00, Andrei Che сказал:

    Ну хорошо хоть не наёмник. Опять эти сюжеты на поиски брата/сестры/друга/отца. То у ГГ брат/сестра/друг больны и что надо денег заработать на их лечение. 2022 год, а одно и тоже, ничего не меняется в сталкерском моддинге. 

    Ну, чего тут сказать, творческая импотенция в сталкерском творчестве дело довольно - привычное, к сожалению. Хотя, будем надеяться, что мододелы смогут освежить эту сталкерскую духоту, таки интересные проекты всё же делаются (да, я довольно оптимистичен в этом плане)


  17. 1 минуту назад, GameCube сказал:

    Policai ну у нас в планах, немного расширить стандартный кордон и добавить деревушку и лес перед самом периметром, только это надо оригинальный террейн редактировать в максе, я так понимаю?

    Это можно и в SDK сделать - и проще


  18. Пока не набежали модеры предупрежу, что нужны скриншоты, а то ругаются будут и, да, нужно оформить тему по правилам

    Здесь правила оформления темы мода

     

    • Лайк 1