Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные aldekotan


  1. Цитата

    ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ

    Так-то оно так, вот только как выполнишь их - в Зоне делать нехрен. Единственное развлечение - выполнять цикличные квесты у Бороды на арты, которые и в ТЧ и в ЧН интереснее сделаны.


    Дополнено 2 минуты спустя
    Цитата

    в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом,

    В ЗП и ЧН с этим хуже. Тут у тебя хотя бы оружие, по идее, должно портиться и вынуждать менять его. А в аддонах - так всю игру с одним убер стволом и пробегаешь


    Дополнено 4 минуты спустя
    Цитата

    нет гемплея с поиском артефактов детектором

    Честно, после двух аддонов, он у меня уже в печёнках


    Дополнено 5 минуты спустя
    Цитата

    ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий

    Только сначала пройди сюжет на этой локе, а до этого - всё будет прибито гвоздями, закрыто дверями и огорожено враждебными сталкерами. Хотя, честно, интересных событий я в ЧН почти не видел.


    Дополнено 6 минуты спустя
    Цитата

    ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты,

    Они и в ЧН спавнятся. Долго играть в ЗП не получается, ибо игра маленькая, меньше ЧН и в два раза меньше ТЧ по личным подсчётам.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Какая мешанина должна быть у человека в голове, чтобы смотреть их всех (Вульф не в счёт) и не свихнуться?)

    Цитата

    Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было.

     


    Дополнено 8 минуты спустя

    tl dr: много слов, но я так и не понял, что ты хотел сказать?

    • Мастер! 1

  2. Отвечая на вопрос из видео: игра слишком линейная, а движок сложно модифицировать.

    Иными словами, её достаточно пройти один-два раза, чтобы увидеть всё и забыть о ней, как и подобает хорошей линейной игре. В сталкере, в связи с его нелинейностью и куда более живым и интересным миром - люди проводили куда больше времени, проникаясь симпатией к игре, а учитывая невыполненные обещания разрабов и слитые билды - вопросом времени было появление модификаций "возвращающих обещанное".

    В случае со сталкером уже не помню всех деталей, но на возможность моддить игру также сильно повлиял слитый/добытый распаковщик ресурсов игры.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  3. 3 минуты назад, Bowsette сказал:

    Таггед22 делает поправку, что не абсолютно все, а есть прослойка

    А потом таггед22 в самом видео говорит, что сообщество всегда было токсичным.

    Плюс, само видео названо "СМЕРТЬ КОМЬЮНИТИ", что является кликбейтом и не отражает сути видео. Суть видео - личная обида tagged22 на действия антишнапса.

    14 минут назад, Bowsette сказал:

    Ну кто-то же читает самые всратые книги по сталкеру

    Ты осуждаешь людей за то, что им нравится? На полном серьёзе?

    18 минут назад, Bowsette сказал:

    кто-то ведь верит, что GSC непокладая рук прям уж вылизывает С2

    У всех есть право верить во что-то. Я думаю, с2 вполне может получиться хорошей игрой. Придирающихся ко всему, как я, вряд ли устроит, но скоротать вечер-другой поможет многим.


  4. Лихо он (и ты, судя по тому, что репостишь его видео тут) окунул всё сообщество по сталкеру в помои... а потом ты прикрылся True Stalker-ом. Удобно

    Неприятные люди, конечно, могут быть в любом сообществе, но я никогда не соглашусь с тем, что у сталкера такие - все.

    Что до Ахмеда и Шнапса, оба лишний раз доказали, что готовы на всё ради денег и просмотров. Деньги, конечно, нужны всем, да и внимание тоже - штука приятная. В самом стремлении ничего плохого нет. Решает метод достижения.

    Кто-то готов облить сталкерскую толстовку "лимонадом", только чтобы потом сидеть в такой же - и уже с важным видом вещать за сталкер.

    Кто-то готов высасывать из пальца материал для видео, перемалывая из пустого в порожнее.

    А ты, Рувар, пытаешься привлечь внимание к себе на всём этом негативе, перетаскивая его на ap-pro. Не надо так.

     

     


  5. Как сказал однажды один критик игр - наблюдения и выводы, вот что важно в этой профессии.

    >Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью

    А потом он же прямо говорит, что делал хрень (в оригинале слово погрубее), "но вам же нравилось! А я ещё и комп себе забабахал на ваших донатах"

    >У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...)

    >Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком.

    Есть такая точка зрения, что хорошая игра является чем-то большим, чем сумма её частей. То, о чём ты говоришь, больше похоже на народную солянку, где действительно склеили кучу всего. Стала ли соль лучшим модом? Как знать.

    Ганс мне нравился долгое время, в плане анимаций и поведения оружия автор провёл огромную работу (хотя графика ЗП на фоне таких моделей выглядит максимально неуместно), но они зачем-то полезли в геймплей, отрубив миникарту для высокого уровня сложности. И ещё пару вещей, по мелочи, которые в игру не вписываются, но которые нужно терпеть, потому что автор так захотел.

    Кок мне не нравится из-за самоповторов. Моды на сталкер были хороши тем, что представляли собой цельный пакет, отлаженный согласно представлениям одного мододела или нескольких человек, с большим количеством самостоятельно сделанных и стилистически цельных вещей. На свой вкус короче подбиралось всё.

    В других широко модифицируемых играх типа того же скайрима - огромное множество мелких модификаций, из которых нужно самому собирать "игру мечты". Мне такой подход не нравится, так как теряется художественная целостность игры. Я банально плохой геймдизайнер, чтобы решить, какие моды будут уместны друг с другом. И я сомневаюсь, что среди игроков много тех, кто способен сам для себя создать идеальную игру.

    Как пример - быстрые перемещения это зло, но мы все их любим, так как они экономят время, и вряд ли от них откажемся. А с ними игра превращается из приключения - в тир с диалогами и лутанием.

    >мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. 

    Так фанатским или официальным? И при чём здесь инди, если их покрывают майки? И откуда взялись мододелы, если они пилят игру с нуля? Они уже делали мод к другой игре?

    • Лайк 1

  6. 11 часов назад, Ruwar сказал:

    насколько я видел в релизе Панды - все классические фризы в наличие, например, подвисон у похода к бару.

    Никто не мешает скрипты довести до ума, но на анриле вывести всё в многопоток проще. Зависания на подходе к Бару и в современных играх с инвентарём встречаются (Третий ведьмак и открытие личного сундука, если в нём много предметов)

    11 часов назад, Ruwar сказал:

    минимальные системные требования запуска ue5? 

    Хорошая оптимизация и на ведре позволит работать. Правда, запекать тени в статику, насколько я знаю, на пятёрке уже нельзя/сложно. Вопрос - есть ли желание у разработчиков на это
     

     

    11 часов назад, Ruwar сказал:

    без видяхи уровня gtx 1060

    Если судишь всё по эмулятору Панды, то не стоит. Насколько я помню, из-за бездумного переноса скриптов и локаций - оно работает даже хуже, чем на XRay


  7. Иногда кажется, что тексты ИИ генерит. Какое-то отчаянное желание высказаться по каждому инфоповоду, даже если говорить и нечего. Домыслы, выводы на пустом месте и просто море ошибок (похоже даже на дислексию или просто невнимательность?) а иногда и откровенное ребячество, как было с дилдом (билдом), прости господи. Я бы постеснялся о любимой игре шутить так, наоборот - если что-то любишь, то бережнее относишься, мне кажется.

    Интересно, какую цель ты преследуешь? Стать как Неважнокто? Или игрожуром стать

    • Лайк 1

  8. 1 час назад, Modera сказал:

    Что такое "атмосфера"?

    Способность чего-то, игры например, вызывать стойкие ощущения, воспоминания, эмоции даже. От человека к человеку вызываемые проявления меняются, поэтому до жути субъективна.

    Сталкер (ТЧ по большей части) создавал атмосферу заброшек пост-советского пространства, по которым многие и в детстве и в юности любили лазать. Таинственность, неизвестность - всё туда же. Атмосфера опасности и тревоги, как следствие. Вспомнить только, как люди пугались непонятных звуков как в лабораториях под землёй, так и на поверхности, слушая завывания неведомых существ или самой Зоны.

    У костра, в безопасных зонах лагерей, в баре - атмосфера заброшек объединялась с атмосферой потерянности, как при крушении на необитаемом острове (покинуть Зону ведь задача сложная), но в то же время - братства с другими сталкерами. Послушать анекдоты или игру на гитаре, почувствовать присутствие других людей, таких же как ты, но всё же совсем других - разбавляло ощущение одиночества, создавало контраст. Здесь каждый крутился как мог, но особо ушлые - выживали за счёт других, а кто-то не чурался и протянуть руку помощи, впрочем, не всегда удачно.

    Также немаловажной частью сталкерской атмосферы была атмосфера путешествия, дальней дороги, приключения. Долгие дороги между локациями, одиночество в пути и редкие встречи, опасность за углом, тщательное распределение припасов и подготовка, ну и сбор трофеев, а после - возвращение с набитым доверху рюкзаком на базу, тоже часть атмосферы)

    Вот эти три вещи сталкер и делали. И сейчас делают, если посмотреть на известные и популярные моды. Что забавно, им даже сюжет полноценный не нужен оказался. Хотя во времена ТЧ он и не был основой, но всё ж таки свою роль играл.

     


  9. В 01.05.2023 в 16:07, Ruwar сказал:

    Тот самый он вполне конкретный (это тупо те самые локи, те самые квесты, тот самый сюжет, и тот самый а-лайф)

    Ну не знаю. Для меня "тем самым" стала Lost Alpha, потом ещё DC версия приглянулась. А в OLR играл когда он ещё первой версии был (пустынные локи, на которых почти нечем заняться). Помню, как писал развёрнутый отзыв в теме мода об этом. Один раз побродить прикольно, но такого ощущения, как было в LA - мод не смог дать.

    А вот в Альфе пол года зависал, катался туда-сюда по уровням) Отсутствие нормального алайфа смущало, но критичным не было.

    Резюмируя, мне не нужны голые идеи, которые возникали в процессе разработки сталкера. Цельная игра - это нечто большее, чем просто набор билдовских штук. Нужна работа над ошибками, доработка, отбраковывание неуместных решений, даже если они звучат интересно. Альфа с этим справилась, когда решила отойти от "того самого", начав делать свои локации, пусть и по лекалам старых. А вот OLR...

     


  10. 14 часов назад, Rookierus_12 сказал:

    Уж явно это будет не тот Сталкер, к которому все привыкли, и каким бы его хотели видеть фанаты

    Не думал, что снова увижу упоминание "того самого сталкера". Уж сколько лет прошло?) Но, как говорили до меня, он у каждого свой. Нет такого, к которому привыкли все. Даже игры трилогии отличаются друг от друга (в ЗП крутые квесты, в ЧН - много перестрелок, а ТЧ крут своими локациями, к примеру)

    Если же брать старый образец сталкера, таким его делать не будут, потому что ориентируются на современных игроков - их банально больше чем тех, кому полюбился старый сталкер. Это не плохо и не хорошо само по себе, в трилогии было много нелогичностей, которые решили в современном игрострое (Картотека разбирал сюжет игры на наличие кучи дыр, к примеру)


  11. 32 минуты назад, Gackiy_Papa сказал:

    Где?...

    Видео по сталкрафту. Не то же самое?


    Дополнено 30 минуты спустя
    2 часа назад, Ruwar сказал:

    Я все думаю как Неважный вернется потом, если захочет?

    Я не заметил какого-то негатива после того видео про уход от тематики сталкера. С такой терпимой к выпадам аудитории ему простят многое


  12. 2 часа назад, ian98 сказал:

    Главное, чтобы сам Вульф не скатывался в какого-нибудь Неважнокто. Да, гск перегибают, но перегибать в ответ - самое нелепое, что можно сделать. Как тут писал парень сверху, вся эта фигня закончится, а её промоутеры превратятся во фриков, как и до всего этого было. 

    Это его хлеб, многие знают вульфа только благодаря этому сайту и его деятельности в сообществе сталкера. Так что, думаю, беспокоиться не о чем.

    Касаемо же Неважнокто, ему выходки в адрес гск не помешали снова выпустить контент по сталкеру. И вот этого уже я не понимаю


  13. Напомнил же мне ту темку) Целый год назад... я был моложе, красивше, и с друзьями поссориться не успел. Кхм.

    По теме, главной и пока не решённой до конца проблеме алайфа внимания там, насколько я понял, не уделили, а именно - пустоте событий в одном месте при густоте в другом. То, что трудно контролировать, когда алайф действительно "живой"


  14. В 02.01.2023 в 19:28, Hardtmuth сказал:

    Пока что ни один из околосталкерских проектов не имел такой онлайн

    Учитывая состояние проекта это грустно. Зная, какими интересными и крутыми могут быть игры, в том числе онлайновые, люди приходят в это. От безысходности, что ли?