Botan
-
Публикаций
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Botan
-
-
4 часа назад, Stern-13 сказал:нет. И автор таким не занимается, это в сторонние темы.
А 32-bit движок случайно нельзя вернуть? В 1.0821 еще был обычный, там в папке bin только xrGame.dll
-
22 часа назад, Gopan сказал:Или сначала была одна система грейда, потом ее упростили до 3 ступеней?
В версии 1.0821 тоже полнейшее несоответствие названий апгрейда у техника и самих предметов. Короче потратил много часов на исправление заголовков в xml апгрейда. Сделал их точно такими как надписи на иконках в инвентаре. Так проще запоминать и вообще логично. Сейчас прохожу эту версию. 32-бита наше всё. )
В начале игры нужные комплекты мало попадаются, потом больше. А на экране загрузки была подсказка, что в каком-то баре или типа того, можно купить любые комплекты.
-
Похоже, что кость ветерана зоны не имеет никаких полезных свойств, на самом деле. В конфиге нигде не прописано.
-
Патч для исправления вылета на статическом освещении. Нужен только на стартовой локации: Забытый_отряд_static_patch.7z
Правка вылета при покупке костюма монолит: ПравкаВылета_КостюмМонолит.7z
Текстурный пак для олдПК: Lite_textures.7z
Проверено на Windows 7 x32-bit на статическом освещении.
https://mega.nz/file/npNyURya#RrYEmuEnyK7lnw4WSJl3qAzlivUxG9UuhmtJG5A4lWM
-
В 29.10.2022 в 20:04, Stern-13 сказал:Ваш вылет говорит, что локации в моде не поддерживают статическое освещение.
Минимальное освещение для запуска - динамическое.
Так то есть метод для исправления подобного вылета. Это замена default шедера в shaders.xr
Таким способом прошел несколько модов, которые не поддерживали статику, но тут особый случай. Хотя этого вылета больше нет, но выясняется что не создается shaders_cache. Может она где-то вне профиля, не знаю.
И еще, не используются скриптовые шедеры из папки, хотя должны. Конкретно этот shaders\r1\objects\r1\vert.vs должен использоваться после патча shaders.xr.
Так же иногда происходят вылеты связанные с ганслингер, который если правильно помню не поддерживает статику. Но вроде переигровка помогает, постоянных вылетов нет в начале игры. Сохранения работают.
-
-
Пробовал переигрывать, но теперь Пухтинский завис когда телепортируемся чтобы захватить заброшку с нарками. Он говорит свою речь и дальше не идет.
Так же он и в первый раз зависал, но уже в процессе зачистки, квест не выполнялся. Переигровка помогала. Или зависал, если пока он говорит отбежать от него немного.
Дополнено 19 минуты спустяВсе-таки переиграл до вылета. Похоже это происходит, когда двое npc садятся у костра. Петруха вроде и еще один с красного бора.
Дополнено 34 минуты спустяПричина вылета в патче "мелкие правки", конкретно в правке Толика. Без него не вылетает..
-
ЦитатаFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...games\prikl_tolika\gamedata\scripts\state_mgr.script:491: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
После захвата заброшки, где нарки тусовались, через некоторое время получаю квест от Пухтинского зачистить собак около заброшки. Прихожу туда и через некоторое время этот вылет.
Я погуглил немного. Строка в state_mgr.script:491 в зов припяти это 489 и народ пишет, что скорее всего какой-то анимации нет и проблема в логике npc.
Устанавлен 4.0.1, мелкие_правки, DLC.
-
В 03.01.2021 в 17:12, Stern-13 сказал:Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет.
Сделал патч https://mega.nz/file/TolkWDBB#bnZagbvVE-ZleUsCJQfEnByWf1EZNVvJA-MTgyUyCdk
Прошел на статике всю игру.
-
Неожиданно. Полноценный фильм, в котором получилось оживить слегка мертвую тему.
-
21 час назад, Stalk873 сказал:Сразу видится такой квест для ОП (или для Солянки): "Помогите добыть детали и починить ЗаЗ
Причем циклический квест.
-
Если статика dx9 вырезана, вернуть невозможно?
-
19 часов назад, Расхититель пирожков сказал:Инкубатор должен идти даже на относительно слабых пк
Судя по размеру 5 гигов - не пойдет. И не только по размеру, но и по предыдущим модам этой команды.
-
Мельница есть! Петля времени сработала, не иначе. )
Но ничего нового, это всего лишь GSC поддерживает мейнстримное направление. Вот только вся эта тематика вокруг хаоса с постмодерном уже сильно приелась. Назад в средневековье никто не хочет.
-
24 минуты назад, Stern-13 сказал:типам прописан не правильный адрес на файл
Где это прописывается?
-
А сейвы сразу битые создаются или что-то их ломает ?
-
Некоторые вылеты и решения.
СпойлерЦитатаЯнов, когда по квесту "Ночные Снайперы" иду к Карьеру, с любой стороны подходя при активации скрипта квеста происходит моментальный вылет
Попробуй в строке local range_new в файле sgm_modules (\gamedata\scripts\sgm_modules.script)
вместо local range_new
написать local range_new=10СпойлерЦитатанашёл решение при вылете на квест один выстрел, это там где нужно завалить найма и учённого со снайперки.
Вылет начинается когда должны прийти учённые по причине отсутствия звуковых файлов friendly_grenade.
Взял этот файл с мода S.T.A.L.K.E.R. SGM 2.2 Lost Soul.
Файл закидывать по пути: gamedata/sounds/characters_voice/human_03/stalker/fight
Кому лень ставить мод S.T.A.L.K.E.R. SGM 2.2 Lost Soul из за одной папки могу кинуть на скачивание.http://2bay.org/ftp/files/friendly_grenade.rar
https://vk.com/topic-40343709_27309636?offset=60С дополнением от Albor вылеты из-за неисправной модели сталкеров.
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 210
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : waunded_1_idle_0Как минимум, нет анимации когда он ранен. Если сделать сохранку в зоне действия этого НПС, то вылет будет при загрузке.
Файл gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_heavy_1.ogf нужно заменить другую модель.
Рекомендуют заменить на любую модель, но тут "любая" оказалась пластилиновой на вид, без текстур. Поставил stalker_neutral_3.ogf из ЗП.
-
В Сборке дополнений для СГМ 1.7 от Albor сказано, что после установки СГМ 1.7 вторым пунктом идет SGM_1.7_FIX_31.08. Похоже это нужный фикс, который устраняет некоторые вылеты СГМ 1.7.
-
Прошел мод на статике на DX9 древнем GPU.
Однако, это один из самых нетребовательных к железу модов. И стабильный. За всю игру пришлось только один раз переигрывать из-за бага, когда по сюжету спустился второй раз в подземку кордона. Не сработал инфопоршень, при подходе к двери ведущей в х-9. Бегал по всем подземельям, пока не заметил что висит задание "спуститься в подземку кордона". Переиграл с автосейва и поршень сработал.
Сейвы грузятся очень быстро. Это рекорд. )
- 1
-
Загадка с флешки бандита это какой-то тест на шизофрению. Что бы увидить смысл в этих предложениях нужна примерно та же логика что в примерах здесь: https://pikabu.ru/story/test_na_shizofreniyu_a_ravno_tvorcheskuyu_odarennost_419355
-- Что общего у ботинка и карандаша?
-- Что общего между молоком и ежиком?Правильные ответы (положительная реакция на тест):
Спойлер-- и карандаш, и ботинок оставляют след;
-- ежик, как и молоко, может сворачиваться. -
Проапгрейдил USP на автоматический огонь, но похоже это не работает. Доступен только одиночный режим.
Это пистоль который из сейфа сапера. Можно исправить проблему?
-
1 час назад, Stern-13 сказал:AF3 язык игры не переключает, мод тоже его не переключает. С вашим клиентом игры что-то не так.
Все норм. Просто я не знал, что в gog версии ЗП есть файл переключатель языка. Запустил его и выбрал русский.
-
Как переключить язык игры с английского на русский?
Видимо после установки атмосфера или мода включился инглиш.
2. Возможно ли пройти мод на статике?
-
Что надо сделать, что бы в первый заход на агропром появились метки переходов в подземку? На карте они в виде полупрозрачных кружков.
Возвращение в Зону (все дополнения)
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Метка на карте и миникарте что ли? Если метка есть при получении квеста, но пропадает сразу при открытии карты, то лучше переиграть с нового захода на локацию. Было такое на кладбище техники.