Перейти к содержанию

Botan

Сталкеры
  • Публикаций

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Botan


  1. 2 часа назад, Huanito сказал:

    У меня не было маркера на итем

    Метка на карте и миникарте что ли? Если метка есть при получении квеста, но пропадает сразу при открытии карты, то лучше переиграть с нового захода на локацию. Было такое на кладбище техники. 

     


  2. 22 часа назад, Gopan сказал:

    Или сначала была одна система грейда, потом ее упростили до 3 ступеней?

    В версии 1.0821 тоже полнейшее несоответствие названий апгрейда у техника и самих предметов. Короче потратил много часов на исправление заголовков в xml апгрейда. Сделал их точно такими как надписи на иконках в инвентаре. Так проще запоминать и вообще логично. Сейчас прохожу эту версию. 32-бита наше всё. )

    В начале игры нужные комплекты мало попадаются, потом больше. А на экране загрузки была подсказка, что в каком-то баре или типа того, можно купить любые комплекты. 

     


  3. Патч для исправления вылета на статическом освещении. Нужен только на стартовой локации: Забытый_отряд_static_patch.7z

    Правка вылета при покупке костюма монолит: ПравкаВылета_КостюмМонолит.7z

    Текстурный пак для олдПК: Lite_textures.7z

    Проверено на Windows 7 x32-bit на статическом освещении.

    https://mega.nz/file/npNyURya#RrYEmuEnyK7lnw4WSJl3qAzlivUxG9UuhmtJG5A4lWM
     


  4. В 29.10.2022 в 20:04, Stern-13 сказал:

    Ваш вылет говорит, что локации в моде не поддерживают статическое освещение.

    Минимальное освещение для запуска - динамическое.

    Так то есть метод для исправления подобного вылета. Это замена default шедера в shaders.xr

    Таким способом прошел несколько модов, которые не поддерживали статику, но тут особый случай. Хотя этого вылета больше нет, но выясняется что не создается shaders_cache. Может она где-то вне профиля, не знаю.

    И еще, не используются скриптовые шедеры из папки, хотя должны. Конкретно этот shaders\r1\objects\r1\vert.vs должен использоваться после патча shaders.xr.

    Так же иногда происходят вылеты связанные с ганслингер, который если правильно помню не поддерживает статику. Но вроде переигровка помогает, постоянных вылетов нет в начале игры. Сохранения работают.


  5. Пробовал переигрывать, но теперь Пухтинский завис когда телепортируемся чтобы захватить заброшку с нарками. Он говорит свою речь и дальше не идет. 

    Так же он и в первый раз зависал, но уже в процессе зачистки, квест не выполнялся. Переигровка помогала. Или зависал, если пока он говорит отбежать от него немного.


    Дополнено 19 минуты спустя

    Все-таки переиграл до вылета. Похоже это происходит, когда двое npc садятся у костра. Петруха вроде и еще один с красного бора.


    Дополнено 34 минуты спустя

    Причина вылета в патче "мелкие правки", конкретно в правке Толика. Без него не вылетает..


  6. Цитата

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...games\prikl_tolika\gamedata\scripts\state_mgr.script:491: attempt to index field '?' (a nil value)
     

    stack trace:

    После захвата заброшки, где нарки тусовались, через некоторое время получаю квест от Пухтинского зачистить собак около заброшки. Прихожу туда и через некоторое время этот вылет. 

    Я погуглил немного. Строка в state_mgr.script:491 в зов припяти это 489 и народ пишет, что скорее всего какой-то анимации нет и проблема в логике npc.

    Устанавлен 4.0.1, мелкие_правки, DLC.


  7. Мельница есть! Петля времени сработала, не иначе. )

    Но ничего нового, это всего лишь GSC поддерживает мейнстримное направление. Вот только вся эта тематика вокруг хаоса с постмодерном уже сильно приелась. Назад в средневековье никто не хочет. 

     


  8. Некоторые вылеты и решения.

    Спойлер
    Цитата

    Янов, когда по квесту "Ночные Снайперы" иду к Карьеру, с любой стороны подходя при активации скрипта квеста происходит моментальный вылет

    Попробуй в строке local range_new в файле sgm_modules (\gamedata\scripts\sgm_modules.script)
    вместо local range_new
    написать local range_new=10

     

     

    Спойлер
    Цитата

    нашёл решение при вылете на квест один выстрел, это там где нужно завалить найма и учённого со снайперки.
    Вылет начинается когда должны прийти учённые по причине отсутствия звуковых файлов friendly_grenade.
    Взял этот файл с мода S.T.A.L.K.E.R. SGM 2.2 Lost Soul.
    Файл закидывать по пути: gamedata/sounds/characters_voice/human_03/stalker/fight
    Кому лень ставить мод S.T.A.L.K.E.R. SGM 2.2 Lost Soul из за одной папки могу кинуть на скачивание.

    http://2bay.org/ftp/files/friendly_grenade.rar
    https://vk.com/topic-40343709_27309636?offset=60

     

    С дополнением от Albor вылеты из-за неисправной модели сталкеров. 

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : motion_ID.valid()
    [error]Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
    [error]Line          : 210
    [error]Description   : ! MODEL: can't find cycle: 
    [error]Arguments     : waunded_1_idle_0

    Как минимум, нет анимации когда он ранен. Если сделать сохранку в зоне действия этого НПС, то вылет будет при загрузке.

    Файл gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_heavy_1.ogf нужно заменить другую модель.

    Рекомендуют заменить на любую модель, но тут "любая" оказалась пластилиновой на вид, без текстур. Поставил stalker_neutral_3.ogf из ЗП. 

     

     

     


  9. Прошел мод на статике на DX9 древнем GPU. 

    Однако, это один из самых нетребовательных к железу модов. И стабильный. За всю игру пришлось только один раз переигрывать из-за бага, когда по сюжету спустился второй раз в подземку кордона. Не сработал инфопоршень, при подходе к двери ведущей в х-9. Бегал по всем подземельям, пока не заметил что висит задание "спуститься в подземку кордона". Переиграл с автосейва и поршень сработал. 

    Сейвы грузятся очень быстро. Это рекорд. )

    • Жму руку 1

  10. Загадка с флешки бандита это какой-то тест на шизофрению. Что бы увидить смысл в этих предложениях нужна примерно та же логика что в примерах здесь: https://pikabu.ru/story/test_na_shizofreniyu_a_ravno_tvorcheskuyu_odarennost_419355

    -- Что общего у ботинка и карандаша?
    -- Что общего между молоком и ежиком?

    Правильные ответы (положительная реакция на тест):

    Спойлер

    -- и карандаш, и ботинок оставляют след;
    -- ежик, как и молоко, может сворачиваться.

     


  11. 1 час назад, Stern-13 сказал:

    AF3 язык игры не переключает, мод тоже его не переключает. С вашим клиентом игры что-то не так.

    Все норм. Просто я не знал, что в gog версии ЗП есть файл переключатель языка. Запустил его и выбрал русский.