-
Публикаций
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DREYYY
-
-
Смоделированный тоннель Метро :)
- 1
-
-
-
-
Jack Buis Ну скажем так, смысл есть, т.к. например начиная с версии LightWave 2018 полностью обновился рендер, добавилось много инструментов для моделирования. У 2023 версии добавилась новая кисть для рисования инстантов, новый редактор НОДов, OctaneRender в комплекте, симуляции газа и жидкости.
Но если нужно для работы со сталкером, то версии 2015 вполне хватит!
- 1
- 1
-
Дерево, смоделированное вручную (выглядит крипово :)) ). Кстати пару месяцев назад вышел LightWave 3D 2023. Нужна ли ссылка на скачку?
- 1
-
Jack Buis . Вот пожалуйста, https://cloud.mail.ru/public/UhHZ/QxNqMTpdZ
Сам пользовался именно им.
Установка:
1. Устанвливаешь LWшку;
2. Открываешь программу;
3. Перекидываешь файл кряка прям на окно программы;
4. Перезапускаешь.
- 1
-
Достаточно детализированный колодец, сделанный для локации в сталкер. Вся развёртка и геометрия сделана в LightWave 3D 2020.
- 1
- 1
-
Смоделированный деревенский туалет. Есть также знаменитое prop_govno.
Спойлер- 1
- 1
-
Пример смоделированный и текстурированной детализированной лестницы. Моделирование было без сторонних плагинов, развертка и текстурование проводилась в LightWave.
Спойлер- 1
-
-
Доброй ночи!
Отличный SDK, но сломан экспорт в формат .lwo. Есть ли вариант сделать фикс? -
После долгого перерыва хотел возобновить уроки по LightWave. Урок будет посвещен созданию ЛЭП.
Рендер:https://img.maryno.net/images/df566600527d33b5c72a54e673a26987.png
- 1
-
Еще один пример достаточно сложного террейна:
1. Горы, деформированный ландшафт:
2. Дорога, сделанная через шейдер;
3. Всякий мусор, деревья, озеро и трава;
4. Задник локации;
5. Своя текстура террейна, сделанная в Deep Paint 3D.
Кому охота посмотреть, вот ссылка. Кидайте gamedata в папку ТЧ. Также в архиве есть исходники для LightWave и SDK.
https://cloud.mail.ru/public/VvPZ/sRLgmYJbr
Видео:
- 1
- 1
-
Тест экспорта анимации и объекта в SDK сталкера. Есть несколько условий:
1. Объект должен быть динамическим;
2. Содержать косточки и весовые карты для них.
- 1
-
Занимаюсь созданием новой локации под рабочем названием "Заправочная станция".
Промежуточный рендер здания:Спойлер -
Тестирование объектов для сталкера №2. Из нового - разрушенная остановка.
Также исправлены: - дыры в текстурах. - развертка; - проблемы с масштабом.
Как всегда, все сделано в LightWave 3D. :)
- 2
-
Вот еще немного моих поделок в LightWave и их тест в игре.
Из новых - новая остановка и столбы с проводами.
Из интересностей:
- Нарочито искажал геометрию для придания заброшенности;
- Частичное разрушение геометрии;
- Оптимизированная геометрия.
Из минусов:
- Дыры в текстурах;
- Явные проблемы с масштабом.
Критика приветствуется. :)
Рендер:
Видео:
Дополнено 32 минуты спустяРендер разрушенной остановки.
- 1
-
Сделал колодца для сталкера. Материалы полностью настроены. В ссылке есть в формате .object и .lwo.
Геометрия оптимизирована и масштабирована.
Имеются 4 вида колодцев:
1. Целый;
2. Целый, с водой;
3. Частично разрешенный с водой;
4. Полностью разрушенный.
Использовать с указанием авторства.
Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/8SR5/PgfNL6bsL
Видео -
Спойлер
- 1
- 1
-
Еще один вариант локации. Из особенностей:
1. Использовал карты высот для построения геометрии (карты Morph для дополнительного деформирования);
2. Террейн (делал в Photoshop);
3. Столбы с проводами вдоль дороги;
4.Собственно дорога, повторяющая деформированную геометрию - соединенная с основной геометрией.
5. Травка;
6. Сама по себе геометрия оптимизирована, имеет 5000 треугольников.
Сделано полностью в LightWave 3D.
-
Небольшой тест самодельного озера. Из интересных особенностей:
1. Низкая полигональность геометрии (252 полигона);
2. Самодельный террейн.
-
Сделал урок по созданию билдовской дороги в LightWave 3D
- 2
-
Сделал небольшое обучающие видео по программе LightWave 3D
- 1
- 1
-
Тест геометрии новой локации для сталкер. Сделано в LightWave 3D
Имеется:
- Ландшафт;
- Дорога;
- Маленькая дорога, уходящая в сторону;
- Заправка.
- 1
LightWave 3D
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
Вот тут рендер с текстурами и более детализированным "сваями". Хз как конечно такое в движок пихать.