Перейти к содержанию

Apka

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Apka


  1. Только что, Mindallius сказал:

    Видимо да, я удалил все из орига. Но ведь вроде во всех модах так? Типо в гейм дате только новое, а старое в запакованных файлах

    Где-то у тебя запрашивается конкретно эта строка, потому и ругается игра. Первоочередно используются файлы геймдаты, если он перезаписывает файл в запакованных ресурсах - будет вылет.


  2. Mindallius 

    Игра не находит id какого-то профиля... или диалога... или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

    Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

    Если проще, то игра где-то у тебя спрашивает строку в xml с айди jup_b16_biochemist_oasis_start, а таковой строки в твоих xmlках нет. Если это оригинал, то ты, видимо, название строки поменял, вот игра теперь и ругается.

     


  3. Подскажите, пожалуйста, что мои кривые ручонки опять сломали?
    Вот такая фигня происходит при попытке посмотреть в бинокль:

    Спойлер

    ss-gloki-06-06-22-21-34-23-l08-yantar.jp

    Текстура бинокля из ганса, scopes.xml, scopes_16.xml и ui_ingame.xml тоже родные гансовские... Куда еще копать?


  4. 3 минуты назад, Stern-13 сказал:

    если уж перетаскиваешь моды на Gunslinger зачем добавлять, еще что-то в довесок (типа моделей и прочего)? Ведь теряется смысл темы, адаптации к конкретному моду, а в итоге солянка.

    Модели я добавляю чисто для себя, потому что в первую очередь адаптации создаю для себя. Те, кому это не нужно могут скачать чистую версию модификации с адаптированным гансом. Ну и наоборот, кто захочет - скачает с моделями.
    Я больше скажу - теперь еще и иконки предметов имеющие качество уровня "шакал+" заменяются на более симпатичные.

    • Лайк 4

  5. Кто может подсказать по ошибке ACDC?

    Спойлер
    
    Universal ACDC v.1.38
    checking version of all.spawn...
    	This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch)
    scanning configs...
    problems occured while scanning configs. Try again...
    done!
    opening all.spawn...
    reading header...
    reading alife objects...
    handling error with device_pda, template v
    
    FATAL ERROR!
    Function: stkutils::data_packet::error_handler
    Line: 1548
    Description: unhandled exception

     

    Пытаюсь распаковать all.spawn из Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0


  6. monohrom Maximouse в летней версии удалите файлик gamedata\configs\text\rus\st_characters (2).xml
    Эт дубликат от ганса. Хоть он и закоментирован, игра все равно берет с него почему-то. Я забыл, видимо.

    Maximouse молчал потому что у меня время МСК+7, сорян.


  7. Сюда буду выкладывать свои адаптации GUNSLINGER mod на различные модификации.

    Спойлер

    Тык или тык

    Игра Душ - Эксельсиор + GUNSLINGER mod

    Спойлер

    Инструкция по установке:
    1) Скачать:
    Игра Душ - Эксельсиор + GUNSLINGER mod (~9,4Gb  в распакованном виде) - ЯДиск.
    или
    Игра Душ - Эксельсиор + GUNSLINGER mod HD версия  (~11,4Gb в распакованном виде) - ЯДиск.
    В HD версии использовался AZETRIX NPC PACK VERSION 0.3.1. 

    2) Установить S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.02 (тестилось на пиратке).

    3) Удалить из папки с игрой папку bin (gamedata там тоже быть не должно).

    4) Распаковать архив с модификацией в папку с игрой.

    5) Играть!

    Спойлер

    ss-gloki-05-30-22-21-31-46-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-31-50-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-32-22-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-32-24-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-32-44-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-33-18-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-30-22-21-34-17-l06-rostok.jp
    ss-gloki-05-31-22-17-31-16-laba-x.jpg
    ss-gloki-05-31-22-18-29-44-catacomb-xs.j
    ss-gloki-05-29-22-19-08-50-l09-deadcity.
    ss-gloki-05-29-22-19-10-56-l09-deadcity.
    ss-gloki-05-29-22-19-12-04-l09-deadcity.
    ss-gloki-05-29-22-19-12-21-l09-deadcity.
    ss-gloki-05-29-22-20-23-22-yantar.jpg
    ss-gloki-05-30-22-19-59-13-yantar.jpg

    Спойлер

    Если вы столкнулись с багом\вылетом\проблемой, пожалуйста:
    1) Опишите ваши действия.
    2) Приложите лог.
    3) Приложите сейв перед багом\вылетом.
    Спасибо!

    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  8. 17 часов назад, Maximouse сказал:

    Единственное, что смутило, так это пушки, потому что в исходнике, если не путаю, другие нужны были.

    Ну да, в оригинале WZ, АКС-74М или бенелли, дробовик. В гансе этого ничего нет, потому решил заменить на что-то более реальное и доступное ? 

     

    17 часов назад, Maximouse сказал:

    линейку ИД

    Эт хто? Игра Душ? С первой части не получится, увы, она же на ТЧ, если мне память не изменяет. Моих навыков недостаточно для того, чтобы перенести мод для ТЧ на ЗП ?

    Kondarki чит режим настраивал только для Смерти вопреки: В центре чертовщины. Все инструкции в первом посте. Для остальных частей никаких чит режимов не делал.


  9. Нужно ли начинать НИ для проверки изменений после редактирования all.spawn? Или достаточно загрузится перед первым заходом на редактируемую локацию? Конкретно пытаюсь исправить вылет по wrong fixed bone, возникающий при первом переходе на одну из локаций. (удаляю\меняю кости у обьектов)


  10. Glomar к сожалению, с наскока изменить худ на "Одним днем живу" не получается. Как я уже говорил, в интерфейсных правках я не силен... Возможно позже получится, но пока все остается как есть, оригинальный худ модификации с иконками горения, жажды и передоза с ганса.

    • Спасибо 1

  11. Только что, Mervin62 сказал:

    Советую игра душь Эксельсиор, но сразу правь бар на вылет по костям, к сожалению свой билд выложить не смогу, так как удалил после данного вылета, а как править его на тот момент я не знал.

    Да, я уже думал над ней, интересный мод)


  12. Добавил адаптацию Смерти вопреки: В паутине лжи + GUNSLINGER mod, обновил первый пост.
    На сим глобальная работа над серией закончена, буду работать уже над другими проектами и шлифовать то, что имеется.

    • Спасибо 1

  13. 11 часов назад, Glomar сказал:

    Если получится родной худ и инвентарь удалить а оставить Ганса, то тогда можно выложить.

    Ведь худ и инвентарный комплекс ГГ и торговли оригинального мода слабоват, а вот Ганса намного приятней.

    Более того, если бы удалось исправить некоторые недочёты мода, то тогда было бы намного комфортней играть.

    Про какой мод ты говоришь? В СВ Одним днем живу я исправил торговлю, но худ оставил оригинальный, он спокойно работает с гансом. Проблемы у меня сейчас с СВ В паутине лжи, там траблы с интерфейсом и скриптами, но все решаемо. 

    @Maximouse Скорее всего интерфейс ганса для паутины сделаю отдельным патчем. Просто интерфейсные правки даются мне достаточно сложно ) Ну и люди сами смогут выбрать, как им играть.
    Это еще и двойная работа, т.к. авторы выпустили две версии паутины - осень и лето, вроде как они отличаются не только графически, но и геймплейно. Двойная работа, блин. Летнюю версию пока не трогал даже, все еще дорабатываю осеннюю. Хочется максимально сохранить задумку авторов ?
    По поводу прохождения - квест с тайниками уже прошел? Все ли нормально было с его описанием\выполнением?

     

    • Жму руку 1

  14. В общем, наткнулся на затык в паутине лжи.  Адаптация практически готова, но, есть один графический прикол, который я, своими силами решить не могу.
     

    Спойлер

    ss-gloki-05-25-22-00-48-35-topi.jpg
    ss-gloki-05-25-22-00-48-23-topi.jpg
    ss-gloki-05-25-22-00-48-29-topi.jpg

    Собственно, как видно, проблема в рамке миникарты, которая в этой части мода реализована оч интересным образом, с которым я не могу разобраться. (Не доходит до меня, короче)

    Собственно, вопрос - выложить как есть, или весь интерфейс модификации вырезать, вернув интерфейс ганса?
    Если же кто-то подскажет, как решить эту проблему, ничего не вырезая - буду очень сильно благодарен.


  15. Может кто-нибудь подсказать по функционалу скрытия игрового худа?
     

    Спойлер

    Собственно, проблема возникла при адаптации Ганслингера на СВ: В паутине лжи. И вот в чем она заключается:
     

    Спойлер

    ss-gloki-05-25-22-00-48-35-topi.jpg
    ss-gloki-05-25-22-00-48-23-topi.jpg
    ss-gloki-05-25-22-00-48-29-topi.jpg

    Как видно из скринов, при зуммировании ПДА рамка миникарты не пропадает, хотя в диалогах все работает, как и должно. Данная рамка в модификации заложена в отдельном файле, в ui_actor_hint_wnd.xml на нее обращаются подобным образом:
     

    Спойлер
    
    
        <file name="ui\ui_actor_hint_wnd_minimaps">
            <texture id="ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window" x="1280" y="251" width="422" height="240" />
    		<texture id="ui_inGame2_quickslot_background" x="844" y="52" width="164" height="84" />
    	    <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window" x="30" y="0" width="496" height="456" />
    	    <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window3x4" x="30" y="1536" width="496" height="456" />
    	    <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window15x9" x="798" y="1536" width="498" height="456" />
    	    <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window16x10" x="30" y="768" width="496" height="456" />
    	    <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window16x7.5" x="798" y="768" width="500" height="458" />
    	</file>

     

    Собственно, я не могу понять, как добиться скрытия этой рамки при зуммировании пда? Ну и при смене уровня сложности, в гансе, рамка так же не пропадает. 
    Понимаю, вопрос, возможно, глупый, но я только еще разбираюсь во всех тонкостях...

     


  16. Alexandr_Vesker Кто прицепился? Я? Помоему все как раз наоборот... Напомнить, с чего все началось?
     

    Спойлер
    21 час назад, Alexandr_Vesker сказал:

    ZlobniyBulbulyator у меня вообще ни какой растительности ни травы ни кустов ни листьев. Голые палки стоят и нормально меньше FPS будет жрать выше производительность

     

    21 час назад, Apka сказал:

    Красота то, наверное, какая... Наверняка, залюбоваться можно. хD
     

    Это мой первый пост на эту тему, в котором я всего лишь поржал над тем, что выглядит подобная картина наверняка "очень красиво" (сарказм)

    21 час назад, Alexandr_Vesker сказал:

    Apka а ты в Зону любоваться красотами ходишь? Тогда играй в скайрим там красота заглядется или ведьмак скачай. Сталкер выжженая после взрыва и разброса радиоактивных частиц равнина с полным остуствием растительности.

    А ты тут начал уже наезжать и кидаться выдуманными тобой же фактами.

    Ну так и кто из нас цепляется к словам и отправляет играть во что-то другое? Да, я играю в сталкер ради красивой, антуражной картинки, атмосферы. И чо теперь? 

    • Лайк 1