Перейти к содержанию

Alexandr_Vesker

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Alexandr_Vesker


  1. Apka че ты к растительности прицепился можеь мне объяснить что бы я понял? Для чего в сталкере нужны джунгли? Может я пойму? Вот что тебе дает бурно растущий лес? Что от этого изменится? Тебе медаль дадут? Мне осточертело что в зоне стараются непролазные леса сделать и с оп 2 во всех модах я на хрен убираю всю растительность. Какую пользу должны нести леса в Зоне  что ты так бурно отставаешь их?


  2. 19 часов назад, Alexandr_Vesker сказал:

    Apka но уж точно не красивый зеленый лес и цветы под ногами это утопия. Я не говорю что зелень не возможна. Но не как в разных модах делают бурная раститетльность будто ни когда не было взрыва


    Дополнено 2 минуты спустя

     

    Это мое видение. а не то что там есть.неужели так трудно прочитать реальность vs мое видение? я что доказывал что так есть в реале? Или я второй день пытаюсь донести до тебя что бурная растительность появилась в 2020-22 годах? 


    Дополнено 1 минуту спустя

    Apka Что б тебе было проще сравни оригинал тч и оп 2 какая там фауна. или история Прибоя. Я пытаюсь донести то что в 2007 не могло быть огромного леса он появился позже. Обычные леса есть но не как в джунглях


  3. Apka Ты путаешь я смотрел видео Стаса он сранивал в 2020-21 Припять разрослась. и смотрел Тимофей Бажанов человек для опытов и это был 2011 вроде но там не было такой растительности


    Дополнено 9 минуты спустя

    Apka 2016 

     

     


    Дополнено 19 минуты спустя

    Apka Это 2к22

     

     


  4. Apka но уж точно не красивый зеленый лес и цветы под ногами это утопия. Я не говорю что зелень не возможна. Но не как в разных модах делают бурная раститетльность будто ни когда не было взрыва


    Дополнено 2 минуты спустя

    Apka 

     

     


  5. Apka Ты понятия не имеешь что такое радиация. Когда погибает все живое. Не то что трава и листья там даже насекомые подохли. Почитай что такое цезий сколько его под землей и сколько еще лет будет радиация в Зоне. Ты поменьше книжки читай там красочное описание самое главное чем красивее напишут тем лучше. Радиация тебе не шутки. Там до сих пор в самом центре считчики зашкаливают


  6. Apka а ты в Зону любоваться красотами ходишь? Тогда играй в скайрим там красота заглядется или ведьмак скачай. Сталкер выжженая после взрыва и разброса радиоактивных частиц равнина с полным остуствием растительности.

    • Смех 2

  7. Artem01732 судя по посту я понял что ты за человек. Не большого склада ума. Говорить не о чем! Ни какого уважения к старшем. Жизнь тебя научит как родину любить. Мне за тебя не зачем самоутверждаться. Я сынок давно уже самоутвержденный. Это ты молодой да ранний без гормошки


  8. Artem01732 вот пройти игру ты ни как а написать кучу выражений какой ты умный.остальные дураки на это тебя хватило. наверно мамка составила текст? А по факту дядя почти прошел а ты только ноешь сидишь вот так то.и пытаешься самоутвердится на форуме. но где много воды там нет мудрости запомни на будущее.так что самоутвердиться  за меня не вышло! Миссия провалена!


  9. stalkerShepard ну не хочет он играть кто ж его заставляет? На тему сталкер столько уже модов вышло не нравиться этот играй в другой какие проблемы?


    Дополнено 21 минуты спустя

    stalkerShepard Тут проблема в кривой адаптации починки брони и оружия. Я уже столько раз создавал правку на убор износа оружия и брони что проделал и здесь. Вначале я поставил 100 в игре 10000 стало то есть броня не убиваемая ни чем. Думаешь помогло? А ни хрена. Я добавил до 900 думаешь это помогло? Не бывает такого на не багнутой починке. Просто вот 100 это не убиваемая броня хоть из бтр в упор очередь принять хоть в аномалии лечь спать хоть с крыши ЧАЭС упади ни одного повреждения но только не в этом моде. Тут такая кривая адаптация даже полное бессмертие не работает. Не было такого что бы с бессмертием уходила жизнь при сильной радиации. Я в других модах мог часами стоять в радиации полоска даже на миллиметр не сдвинулась. А тут пока искал Светляк арт в болоте в ТД у меня радиация зашкалила за 5 секунд


  10. Artem01732 не ной возьми распаковщик распакуй файлы прикрути броньке защиту и играй. Я уже до армейских складов дошел на Радар идти. пока вы тут ноете. возьми спавнер наспавни 100500 брони и вперед одна износилась вторую накинул и вперед на штурм чаэс


    Дополнено 49 минуты спустя

    Меняем "зрячесть" НПС для тех у кого игра распакованая

    Спойлер

    Выкладываю небольшую инструкцию по настройке зрячести NPC:

    итак :\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures файл M_STALKER

    eye_fov - угол зрения NPC в градусах

    eye_range - дальность зрения в Метрах

    секция [stalker_vision_free] - параметры зрячести NPC в "спокойном" состоянии

    min_view_distance = 0.4 -минимальный множитель, который множится на дальность зрения ,т.е если по умолчанию дальность обзора 100м то умножив 0.4 на 100 м получим 40м, если поставить значение "1" то бот будет видеть на все 100м, а если "0" то он собственно ослепнет

    max_view_distance = 0.8 -всё тоже самое только по максимуму

    visibility_threshold = 60.0 значение, при достижении суммой которого объект считается видимым , чем больше тем дольше можно будет оставаться в поле зрения NPC оставаясь незамеченным ( стоит заметить ,что в файлах m_army b m_bandit, отвечающих за армейцев и бандитов соответственно, тоже есть этот параметр , при этом он значительно ниже чем в M_STALKER( примерно "20" , но как оказалось он просто плюсуется к visibility_threshold файла M_STALKER (60+20=80)

    always_visible_distance = 0.0

    time_quant = 0.005

    decrease_value = 0.1 назначения этих трёх параметров мне неизвестны

    velocity_factor = 0.5 фактор скорости, чем больше это значение тем быстрее

    NPC будет вас засекать, при большом значении вам будет достаточно чуть дёрнуться и вас обнаружат, при значении "0" можете хоть бегать.

    luminocity_factor = 1.4 тот самый параметр отвечающий за зрение NPC в темноте, формула вычисления зрения в темноте неизвестна, однако увеличение этого параметра "сажает" зрение" NPC в темноте, в файлах m_army и m_bandit этого параметра нет, но изменение этого файла влияет и на солдат, и на бандитов, и на всех хомо сапиенсов ( а не только сталкеров)

    transparency_threshold = 1.0 фактор прозрачности , при высоком значении можно будет прятаться даже за жиденькими кустами, при низком наоборот даже густые заросли вас не скроют

    секция

    [stalker_vision_danger] - всё тоже самое но для "неспокойного" состояния NPC, что бы сильно не затуплять ботов, стоит делать "неспокойных" NPC зорче чем "спокойных", так же стоит учесть что многие "спокойные" на первый взгляд NPC, на самом деле используют секцию [stalker_vision_danger], например снайперы на вышках и некоторые другие

    Что касается оптимального( для меня) баланса , см ниже

    [stalker_vision_free]

    min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

    max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

    visibility_threshold = 60.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым

    always_visible_distance = 0.0

    time_quant = 0.005

    decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам

    velocity_factor = 0.5

    luminocity_factor = 1.4 ; фактор освещения (только для Актёра)

    transparency_threshold = 1.0 ; 0.75

    [stalker_vision_danger]

    min_view_distance = 0.7 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

    max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

    visibility_threshold = 30.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым

    always_visible_distance = 0.0

    time_quant = 0.001

    decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам

    velocity_factor = 0.1

    luminocity_factor = 1.4 ; фактор освещения (только для Актёра)

    transparency_threshold = 0.5 ; 0.25

     


    Дополнено 51 минуты спустя

    Вот коэффициенты урона по ГГ

    hit_probability_gd_novice        = 0.30 на уровне новичок
    hit_probability_gd_stalker        = 0.35 сталкер
    hit_probability_gd_veteran        = 0.40 ветеран
    hit_probability_gd_master        = 0.45 и мастер


    Дополнено 4 минуты спустя
    Спойлер

    АК 74У дабы ствол не летал в небо при стрельбе

    ;params of weapon recoil
    cam_relax_speed                 = 12.5        ;скорость возврата в исходное положение
    cam_relax_speed_ai                   = 360
    cam_dispersion                    = 0.12        ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    cam_dispersion_inc            = 0.15        ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
    cam_dispertion_frac            = 0.4        ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
    cam_max_angle                = 5.0            ;максимальный угол отдачи
    cam_max_angle_horz            = 7.0        ;(degree) maximum shot horizontal degree 
    cam_step_angle_horz            = 0.4;1        ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

    Для Абакан

    ;отдача
    cam_relax_speed                 = 12.5        ;скорость возврата в исходное положение
    cam_relax_speed_ai                   = 360
    cam_dispersion                    = 0.12        ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    cam_dispersion_inc            = 0.15        ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
    cam_dispertion_frac            = 0.4        ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
    cam_max_angle                = 5.0            ;максимальный угол отдачи
    cam_max_angle_horz            = 7.0        ;(degree) maximum shot horizontal degree 
    cam_step_angle_horz            = 0.4;1        ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

    Для пустынный Орёл

    ;отдача
    cam_relax_speed             = 8.5    ;скорость возврата в исходное положение
    cam_dispersion              = 6.0    ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    cam_dispersion_inc        = 0.0    ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
    cam_dispertion_frac        = 1.0    ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
    cam_max_angle            = 90.0    ;максимальный угол отдачи
    cam_max_angle_horz        = 8.0    ;(degree) maximum shot horizontal degree 
    cam_step_angle_horz        = 0.75    ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

    Отдача из оп 2.2 взял там нормально оружие стреляет


  11. Julia_lockheart Как только так сразу. Они следят за всеми багами проблемами и как изучат так и выйдет. А то у одного там у других там. Если так делать то придется все бросить и каждый день выпускать патчи. Так не делается. Вначале анализ проблем и только потом патч делают


  12. Nekish а ты что не видишь при входе в бар стоит музыкальный автомат? Подходишь кидаешь в него пластинку играет музыка


    Дополнено 12 минуты спустя

    I am dead Как называются ПДА с трупов ученых в мертвом городе квест Хозяин мертвого города? У меня труп есть но там только бронька в трупе ни какого ПДА там нету.