Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Ирбис


  1. В 07.03.2024 в 21:31, Battemen aka Mr. Pred сказал:

    А что там в итоге то, как получилось?

    Путем анализа материалов из Call of Chernobyl, выяснилось, что его авторы прямо на генераторах уже врезали изначально планируемый вариант варлаба. Его геометрия в измененном виде в финальной версии игры использовалась как лаборатория х16, а огромный сферический зал с реактором должен был обслуживать шары генераторов, что абсолютно логично даже по географическому расположению, поэтому мы просто восстановили справедливость. В связи с этим переделка варлаба не требуется.

    P.s нифига себе ты такое вспомнил)

    • Аплодисменты 1

  2. В 21.02.2024 в 20:46, Bowsette сказал:

     

    на этом и погорел

      Показать контент

    17034413370613.png

     

    Ну в связи с тем, что произошло спустя ноябрь 21 года с С2, и пысами, я наоборот порадовался что смысл пилить уровни таки есть и трилогия будет жить независимо от релиза этого говнища))) Кто ж знал что гсс умудрятся скатить в лютый кал все к чему прикоснулись. Но подкол мне нравится, улыбнуло :u1F601:

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  3. Только что, Romann сказал:

    Не-не, так раз скорее всё наоборот - забанили OpenXRay, а т.к. на этом движке ТС - ПЫС его разбанили, т.к. ТС всё-таки проект сайта - "оплота модостроя", и это непорядок...
    Есть теория - что ПЫС наняли стороннюю компанию, которая будет заниматься в интернете удалением контента, связанного со С2(слитый билд и т.п.) от имени GSC - и вот под эту контору попадают различные проекты, так и OpenXRay попал, а т.к. на нём ТС - его разбанили, будет на его месте другой проект - ПЫС положат на это дело.

    Интересно девки пляшут. Понятно, спасибо.


  4. 8 минут назад, Wolfstalker сказал:

    А раньше они про него не знали? Ситуацию с OpenXRay решили быстро. А письмо вообще к TS никакого отношения не имеет.

    Письмо разумеется не имеет. Это попытка прояснить юридическую ситуацию, логично, но не оправданно. Вот насчет знания гсс про OXR, имхо конечно но думаю не знали и знать честно говоря не хотели. Ты тоже прав так-то, после не значит вследствие.


  5. Только что, Wolfstalker сказал:

    Что? Кто-то пострадал от True Stalker? 

    Ну как видишь) Внимание на ваш движок обратили ( исходя из произошедшего), пошло и поехало. Иначе бы всей этой каши удалось бы избежать как я понимаю.

    • Пост еще тот... 1

  6. 1 час назад, Bowsette сказал:

    Видимо момододелы сами спалились

    мол вот посмотрите я мододел, вот я русский мододел обратите внимание, вот тут мы делаем мод в этих репозиториях, обратите внимание... 

    GSC - а? Что? Где русский, тут? Не у нас политика банить все RU, Бан, страйк, пыщ-пыдыж! 

    Оказывается, если не палить шарагу и быть каким-то загадочным проектом без нац. принадлежности или мулти-нац. проектом не ппля при этом свои репозитории разработки, то какбы и влияние на вас меньше... 

     

    вот оно как... 

     

    del


  7. У меня вот вопрос - а каким образом смогли страйкануть/забанить репозиторий? Это что площадка где можно ставить лайки/дизлайки? Там сидят администраторы глобального масштаба которые проверяют материал от простых людей на православность? Если информация о том, что репозиторий удалили сами авторы верна, то это один вопрос, собственно исчерпывающий. А вот если этот материал каким-то неведомым образом смогли гсс отобрать, это непонятно и требует пояснения деталей. Какое вообще отношение в плане контроля гсс имеют к репозиторию?

    Вот к примеру делают ребята мод, обмениваются материалами, через Яд, дискорд, Гугл диск и тд, у гсс нет никаких шансов этому помешать. С какого черта вообще эта заваруха произошла?


  8. В 06.02.2024 в 22:35, aka_sektor сказал:

     

    А я тебе и говорю. Что пилят только локации, по десятому кругу. А толку нету без геймплея.

     

    Что-ж, я тебе напомню:

     Пункт 1. геймплей невозможно поставить на пустом месте, геймплей делается на локациях. Соответственно, если нет локаций - нет геймплея. Будь у нас в команде 10 опытных мапперов/моделеров, пилили бы по 1 кругу а не 10му, ты ставишь в вину тот факт что полтора землекопа тянет большую работу? Как насчет мб помочь вместо того чтобы критиковать пустопорожним образом?

    Пункт 2. Lost World в данный момент как раз занимается исключительно локационными изменениями, это много раз уже говорилось, что занялись вплотную уровнями, это не глобальная модификация изменяющая все аспекты игры на каком-то революционном уровне, это просто локационная платформа, какой ты геймплей все хочешь увидеть? Где его тебе обещали? Толк от геймплея есть только когда уровни интересные, а не заезженные за 15 лет до автоматизма. Любой геймплей на любой вкус доступен во многих модах, геймплей не надо компилировать часами ради выявления одного задвоенного материала или отсутствия настроенной тхм террейна, он настраивается без особой привязки к 3д редактору.

    Пункт 3. Геймплей ставится на собранные уровни без каких-либо проблем, фриплейный особенно, поэтому и изучались модули симуляции Call of Chernobyl. Если тебя интересует сюжет, это вообще не к серии LW, так что твоя критика неконструктивна.

    В связи с этим, большая просьба, без негатива и желания оскорбить, прекращай эти неаргументированные сплетни, если у тебя есть вопрос оставшийся без разьяснения, можно всегда спросить в теме или в личку самих авторов, а не судачить о своих предвзятых выводах дезинформируя людей. Спасибо за понимание.

    • Лайк 1
    • Мастер! 5
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  9. 3 часа назад, nettkom сказал:

    Ирбис когда выйдет видео журнал разработчика

    Я думаю вместе с демкой на стриме и когда будет точно уже собрана база уровней, месяца эдак 3, если маппер чей-нибудь поможет то быстрее.

    • Лайк 4

  10. 1 час назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Это там где большинство игроков пытаются фриплей всеми силами отодвинуть накатывая все возможные аддоны на новые сюжеты?

    Судя по тому, как в них играют, им этот сюжет как в прон-фильмах, он есть но совершенно не важен) В любом случае я компромиссен в данном вопросе, если появится квестер с готовыми идеями и желанием провести сюжет на уровнях - да пожалуйста без проблем работаем, появится скриптер знающий как хорошо организовать нескучную песочницу коковскую, тоже пожалуйста. В идеале какой-либо уже существующий проект с людьми, которым просто нужны свежие интересные локации, а не задолбанные вусмерть оригиналы с парой накинутых ящичков. Если бы был маппер, готовый помочь собрать уровни, дело бы дошло до квестов и тд. быстрей намного. Я сам вот проснулся только потому что Янтарь смогли собрать, 7 лет его делал и у меня лютая апатия была от невозможности его собрать. Поэтому сейчас пока вдохновение идет, стараюсь прогресс держать. Такого Янтаря вы нигде ребята не видели никогда, вот клянусь. Я постараюсь демо-видос сделать на 10 минут с Вульфом или сам, чтобы показать если ошибок не вскроется технических при заселении. Оружейка и погода уже накатаны. Ну а пока что скрины в теме ВК.

    • Лайк 7
    • Спасибо 1

  11. В 27.11.2023 в 16:36, karavan150 сказал:

    А кому он нужен, этот фриплей? Пустая беготня по пустым локам. Ах да, Ирбису закаты и рассветы нужны.

    Ну посмотри на популярность фриплеев, той же аномальки, вот тебе и ответ кому он нужен. И да, закаты и рассветы я никогда не возвышал над геймплеем, кто тебе такую ерунду говорил? А так, вот на днях Янтарь наконец собрали пока на драфте но хотя бы процесс подвинулся. Скриншоты в ВК выложены как и новость. Главное это собрать уровни, а дальше уже не принципиально, может сюжет, можно фриплей, лишь бы не было "пустой беготни по пустым локам".

    • Лайк 3
    • Хабар 1

  12. По просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить

    https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A

    Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  13. В 11.12.2022 в 16:26, Grizzly_RPA сказал:

    Ирбис Печальная ситуация, конечно. В плане компиляции уровней все довольно просто, есть потрясающие универсальные компиляторы от SkyLoader, по моему личному опыту собирают в 2-3 раза быстрее, плюсом удобная гуишка. Да и обучающего материала по самому процессу компиляции и заселении вагон и маленькая тележка, например уроки от Непряхина, но на ютубе полно туторов и от других авторов. Все довольно тривиально, удачи. 

    К сожалению нифига тут не просто. Прежде чем уровень будет готов для игры, нужно соблюсти кучу нюансов, которые знает и умеет проработать только опытный маппер, а не мимо крокодил типо меня. Плюс адаптация к спавну CoC. А террейновую карту для пда и рельефа, а траву красивую сгенерить, а графы пути и бла бла бла, ещё тьма вещей которые я даже не думал что обязательно надо делать. Увы у меня нет ещё 5 лет на освоение таких дел, и без того пришлось сжимать планы разработки до минимума.


  14. В 06.12.2022 в 09:22, Grizzly_RPA сказал:

    Reign_of_Monolith обьясните несведующему, чем занимаются тогда остальные участники команды, я просто не думаю, что Ирбис не в состоянии скомпилировать уровни. Особенно учитывая факт наличия за его плечами  модификаций LWO и LW ToD

    Я не занимался компиляцией уровней. Никогда за все время создания LW. Так, для общего понимания. до LWO я использовал уже собранные уровни а заселял огромным скриптом при старте игры. в LWO локации компилировал маппер Ваня Lagos который давно уже не не принимает участия в разработке по причине IRL загруженности.

    • Хабар 1

  15. В 26.06.2022 в 21:07, Hunter сказал:

    Мне интересно, Дерьмосфен хоть к кому-то относится нормально?)

    К своему идолу из нижнего интернета н.к.) ибо он свято поверил в его дурь из видоса про привал, так что я сразу понял что дем та ещё двуличная сущность, при том что до тех событий он на амк форуме писал с вполне приветливым казалось бы настроем. Так что все закономерно по итогу. Но как бы фиг с ними.

    • Лайк 1
    • Мастер! 3

  16. 6 часов назад, VeRtex сказал:

    Впервые качал мод на релизе, но не ушел тогда дальше первого квеста. На днях дал проекту второй шанс. Прошел. Не могу не отметить, что мод очень сырой и пустой, по сравнению с ToD. Ну и немного печально, что сюжет так и не получил продолжение, хотя и текущие квесты не блещут ни оригинальностью, ни интересными текстами. Тем не менее, я очень сильно хотел бы похвалить авторов за локации Лиманск и Припять. В первой наконец-то убрали дурацкие невидимые стены и бесившие заграждения, сделали локацию более открытой, а на севере и вовсе дополнили небольшой закуток разными деталями. Ну а Припять - мое почтение! Единственное, не хватает детского сада на ТЧ-шной стороне ?

    Для тех, кто еще планирует самостоятельно заценить проект, ну или перепройти, рекомендую дополнительно поставить патч от Tekila за 25.04.2015. Как минимум, из-за правки нелогичного диалога про артефакт "Око" у Бармена. А также пак бамп-текстур. Все эти, и многие другие правки, можно взять здесь.

    @Ирбис В ожидании новых работ от твоей команды. Показанные скриншоты переосмысленных локации приятно удивляют. Все еще надеюсь, что это будет не просто локационный пак, но и с частью сюжетной составляющей, в которой будет проделана работа над ошибками.

    Сюжета не будет, ибо некому его делать, е сожалению, но факт. А даже если появится, пока что не на чем. Все что мы можем сделать, это локации и попробовать посадить на основу CoC, что собственно новая версия и делает. 

    • Лайк 4

  17. 4 часа назад, MikeDweller сказал:

    Ирбис посмотрел во второй раз твой разговор с Лёшей TheWolfstalker, а ты слышал о таком авторе как Demosfen? Он как раз делает свою сборку на Call of Chernobyl с квестами, новыми локациями и другими геймплейными штуками. Попробуйте с ним связаться. У меня есть только его группа в ВК. Могу скинуть в ЛС. Удачи в трудах вы делаете классные локации и я полностью согласен с твоими словами. Жду ваш мод больше других.

    Он ко мне негативно относится, так что не вариант, у меня с ним желания разговаривать соответственно тоже не будет.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  18. Я расстроился что я сперва сделал инвентарь слева используя текстуры зп ванильного, а потом вышел Лурк и по сути там было также как у меня только оформление в других цветах)) конечно было такое. Немного было обидно)


  19. Смотрю Вульфа с 2010 года ещё до того как он стал мейнстримом сталкер cumюнити, с др крч друже, всех благ и нервов железных

    • Спасибо 1

  20. 20 часов назад, кекарь сказал:

    хотелось бы, чтобы наработки не уйшли в стол и выйшли хоть в каком-то виде, работа в сталкерском моддинге - это путь стоицизма, надеюсь у вас выйдет пройти испытание временем и жизненными обстоятельствами.

    Я тоже очень надеюсь, сейчас многое зависит от того, найдется ли маппер, готовый помочь собрать все это дело и адаптировать в CoC. Если получится, то как минимум уже работа не напрасна.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  21. 6 минут назад, Винторез сказал:

    Выглядит во всяком случае лучше и куда разнообразнее кала чернобыля.

    А ты прям знаешь как он выглядит)) то есть ты по одним лишь скринам делаешь вывод что сюжет в ЖЗ ТС и 1984 гуд при этом засираешь другие моды просто прочитав что там сюжет не планируется. Найс биполярочка.


  22. 3 минуты назад, Винторез сказал:

    Фотограф, Смерти вопреки, ТС, КИЗ, 1984

    Ммм 1984, ТС, сколько релизов, играл уже? Че как там? 10 из 10? Я вот в КИЗ играл, в полную версию. И что теперь все остальные моды говно потому что там нет "сюжета"?

    • Смех 1