EtOpIST
-
Публикаций
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные EtOpIST
-
-
16 часов назад, hater8 сказал:Вот тебе пример: во время прохождения я наткнулся на вырезанный контент. В чате спросил, не баг ли это. Мне разработчик прямо ответил, что это баг из-за античита и я читер (хотя на тот момент я не лез в дату). А на стриме Миши я увидел, что этот момент вырезал он лично (и криво, что сломало часть сцены) потому что, цитирую, его "звук раздражал." Кстати, мои убеждения, что я не использую читы, откровенно высмеивались.
Так что ещё раз: в чате наглухо отбитые разработчики, не владеющие полной информацией об игре. Не все, но есть.Хм, а ты всегда по одной ситуации делаешь глобальные выводы, что разработчик наглухо отбитый? Но вообще было бы интересно в контексте посмотреть эту ситуацию, а не вырванную из контекста.
Вообще всех разработчиков из чата я знаю достаточно давно и не замечал за ними глухой отбитости. Да, все люди со своими тараканами, но такие резкие формулировки считаю необоснованными и неприемлемыми...
-
1 час назад, НечтоХрустящее сказал:Случайно заглянул в тему, ознакомился с прениями сторон и удивлен, что мод с подходом «жри что дают» стал популярным
Может потому что иногда жратву могут давать очень даже вкусную? Хотя поначалу и не совсем привычную по вкусу
Дополнено 1 минуту спустя2 часа назад, kasumi-chan сказал:Но сейвзоны, отсутствие транспорта, и тировая система никуда не денутся даже на "Новичке", а как ты уже понял, эти вещи очень раздражают многих. Отсюда и происходит конфликт разрабов LADCE и игроков, несогласных с данным положением вещей в моде. Добавим отсутствие просто нормально доработанной оригинальной LADC, и имеем то, что имеем
"Правщики" вообще-то не добавляют транспорт и не убирают тировую систему. Поэтому это немного мимо кассы. Жалоб на тиры я вообще не помню, честно говоря. А вместо транспорта есть проводники, которые на Новичке стоят сущие копейки.
А вот по поводу сейв-зон Новичок помогает прекрасно, потому что умереть на Новичке сложнее, чем костюм на себе убить в хлам
-
2 минуты назад, kasumi-chan сказал:Извини, чувак, но ты и авторы LADCE за эти года так и не поняли одного - всем всё равно на ваше "авторское виденье" и прочее, особенно когда не дана более облегченная альтернатива? ) И да, всё что попало в сеть, всё будет сломано в плане защиты, сколько бы ты тут не распинался и как бы не корежило Михаила и Ко от злости, потому что такова жизнь ) Даже великий Сяк и гиганты игропрома ничего с этим не смогли сделать, так неужто один парень из Германии думает, что он хитрее их? ))
А решается это очень просто - либо автор(ы) LADCE свыкнутся с безжалостной к их моду реальностью, либо создадут приближенную по сложности к оригинальной LADC(но без её багов) версию LADCE/TES, либо же просто не будут выкладывать свои произведения в сеть, а просто только сами будут в них играть между собой.
В LADCE уже есть 4 уровня сложности
-
Только что, alex5773 сказал:Наверное больше года не заходил в эту тему. А тут ничего и не изменилось оказывается... По прежнему тот же срач :)
EtOpIST, Вам не надоело одно и тоже писать по сто раз :) Как бы не тысячу :)
Кстати, тут на удивление давно не было подобных обсуждений. Так что на самом деле я достаточно давно ничего не писал по этому поводу. И не стал бы писать, если бы опять не появились очередные герои-крестоносцы, ведущие борьбу с
ветряными мельницами"наглухо неадекватными разработчиками" мода И при этом называющие отключение ключевых механик мода, то есть откровенное упрощение, обрезание, уродование мода и оригинального баланса, вопреки воле авторов распространением "иного видения", пока им не покажут лицензию. А еще выбравшие для "расслабления" один из самых хардкорных и гриндовых модов при существовании тысяч других модов и теперь не желающие тратить на хардкорный и гриндовый мод "слишком много времени" -
9 часов назад, Arti100 сказал:Ваше личное дело, что Вам не нравится, а правки каждый ставит если хочет, никто никого не принуждает. А по поводу уродования: когда я увижу, по какой лицензии на контент мод распространяется и данная лицензия запрещает редактирование или публикацию любых дополнений, правок или чего-то еще, тогда будет уже другой разговор, а так тут в теме может каждый выкладывать любые правки или дополнения.
К сожалению, именно из-за такого отношения авторы и были вынуждены внедрять античит в движок мода. Потому что некоторым людям недостаточно официальной позиции авторов и уважения к их труду и творчеству - такие люди, как вы, понимают только "лицензии" и юридическую ответственность. Такие люди понимают только грубые, жесткие ограничения и принудиловку, иначе полагая, что имеют право творить, что хотят в публичном пространстве.
И да, вы верно пишете, что ваше личное дело, что вам не нравится, но только почему-то не применяете это к самому себе. Вам не понравились сохранения, вы вмешались в мод, вырезали ключевую механику, упростили мод для себя - это ваше личное дело. Однако вы публично начинаете распространять свои правки на чужой мод в чужой теме против воли авторов, наплевав на их позицию и заявляя "что хочу, то и распространяю, пока мне не покажут лицензию".
5 часов назад, hater8 сказал:1. Сохранения в этом моде нужны как минимум владельцам AMD (потому что гайд не решает эту проблему). Можешь, конечно, ещё раз сказать, что у тебя всё почти нормально и не вылетает. А у меня вот нет, я замучался с 629.
Я не первый год занимаюсь поддержкой мода и прекрасно вижу, что уже тысячи игроков прошли мод, в том числе владельцы AMD. И если бы у всех владельцев AMD хронически вылетало и гайд бы никому не помогал, то данная тема и официальные чаты были бы просто завалены бесконечными жалобами от владельцев AMD на нерабочий мод. Однако это даже близко не так. Я говорю это сам как владелец нескольких видеокарт АМД, на которых я играл в мод. Почти всегда люди настраивают мод по гайду и все у них работает прекрасно, повторно они больше не обращаются с вылетами. При этом игроки очень часто отмечают наоборот высокую стабильность мода и очень маленькое количество вылетов по сравнению с другими модами.
Цитата2. Античит не видит запакованные в xdb моды, я их делал и сейчас делаю на Эксту. Если он вообще существует.
Я тоже не первый год вижу эту борьбу некоторых игроков с ветряными мельницами в лице античита. И обычно все печально заканчивается. Но самое грустное не это. Самое грустное, как некоторым людям обязательно хочется влезть туда, куда их просят не влезать. И это несмотря на то, что это по сути единственный или один из совсем немногих модов с закрытым движком, античитом и своей уникальной самобытностью. Есть тысячи других модов, есть оригинальная Лост Альфа и ДС, но нужно обязательно попытаться залезть в тот единственный мод, который авторы решили закрыть и просили не трогать...
Цитата3. В чате присутствуют наглухо неадекватные разработчики, которые не владеют полной информацией о моде и списывают грехи Мишани на античит. Так что пугать отсутствием поддержки - лол, ежа голой попой.
Если тебя не устраивает чат и адекватность разработчиков, то ты можешь покинуть его и забыть про авторов и данный мод. Но публично, заочно и голословно оскорблять других авторов, ставя себя выше других и называя "наглухо неадекватными", ссылаясь на некие "грехи Мишани" - это опять же просто откровенное неуважение и хамство, откровенная ненависть и дискредитация.
Я понимаю, что кому-то хочется мнить себя героем-крестоносцем, несущим луч света в темное царство чужого мода с "наглухо неадекватными разработчиками". Понимаю, что кто-то ловит от этого особый кайф. Но не стоит уже совсем заигрываться в подобные "крестовые походы" и скатываться до откровенного публичного хейта и дискредитации.
И да, тысячи игроков уже несколько лет получали и продолжат получать поддержку в официальных чатах мода и даже здесь, как бы не пытались некоторые люди дискредитировать авторов и коммьюнити. Но только не те игроки, кто лезет со своим уставом в чужой монастырь, отключая ключевые механики мода, уродуя его, а потом еще и ожидая, что кто-то будет помогать им решать другие вопросы по моду и его прохождению.
- 1
-
21 минуту назад, Arti100 сказал:Ну если человек хочет поиграть в футбол руками, то это его право, и ни кто его в этом не ограничивает (ну вообще то существует американский футбол).
Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку
Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением"
ЦитатаЯ понимаю, Вам нравится такой баланс мода, как его задумали авторы, но не нужно разводить здесь спор, если Ваше виденье не совпадает с виденьем другого человека.
Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры.
Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода.
Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса?
ЦитатаКто захочет, тот правки и скачает и поставит, если Вам не нравится, то, пожалуйста, не нужно лить тонны текста, играйте как задумывалось или как Вам нравится.
Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит.
Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
- 1
-
13 минут назад, Arti100 сказал:Ну, вообще я мод первый раз прошел как задумывалось, о чем писал выше. Но у меня нет так много времени переигрывать один и тот же момент раз за разом, если что-то пошло не так (пример лаборатория Х-16, под цементным заводом).
Хм, получается, вы устанавливаете мод изначально позиционирующийся как хардкорный и гриндовый, а потом не хотите тратить время, если что-то пошло не так? То есть вы хотите играть в хардкорный и гриндовый мод как в линейный коридорный шутер, легко и без усилий проходя все с первой попытки без усилий, прокачки и развития как игрока?
При этом отмечу, что грамотная игра как раз и подразумевает, что игрок не переигрывает раз за разом бездумно пробивая лбом стену, а делает выводы, меняет тактику/экипировку и пробует заново каким-то новым способом. То есть играет вдумчиво и предусмотрительно. И такому игроку все реже и реже нужно повторно переигрывать, потому что у игрока растут навыки, планирование и предусмотрительность. Игрок даже без сохранений учится все более грамотно и эффективно действовать. Именно к этому стимулирует система сейв-зон, когда игрок не может проходить ЛЮБЫЕ сложные места бесконечным сейв-лоадом.
ЦитатаЯ больше склоняюсь к тому, что бы возможность сохраняться только в безопасных зонах была опциональной, так как виденье какой должна быть игра у каждого свое.
Так можно и в футбол играть руками, потому что у кого-то видение такое Если весь баланс игры, экономика, урон, живучесть врагов и т.д. создавались и настраивались в моде именно с учетом ОТСУТСТВИЯ сохранений везде, то о каком "видении" игры может идти речь? Вы просто залезли со своим уставом в чужой монастырь и красивым словом "видение игры" называете откровенное нарушение базовых правил в данном конкретном моде, его оказуаливание и читерство в обход задуманных правил игры.
ЦитатаКто-то любит хардкор, а кто-то просто хочет зайти и расслабится и насладится атмосферой игры.
Хм, безусловно. Только вот зачем любителю расслабиться и наслаждаться атмосферой выбирать для игры по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ мод с неотключаемыми сейв-зонами и гриндовой прокачкой героя? И еще выбирать в этом моде МАКСИМАЛЬНУЮ сложность?
Вы совсем не видите очевидного внутреннего противоречия в "расслаблении" путем игры на максимальной сложности именно в ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с отключенными сохранениями и гриндовой прокачкой?
Получается, в других модах вас атмосфера не устроила? Нужно было выбирать именно единственный мод со специально отключенными сейвами и насильно включать обратно, полностью разрушая тщательно выстроенный игровой баланс и оказуаливая мод?
-
В 24.03.2024 в 14:47, Arti100 сказал:Всем здравствуйте. Хочу выложить свои правки для мода на упрощение геймплея и приближение сложности ближе к оригинальному LADC. После полного прохождения мода как задумывали авторы, решил, что второе прохождение с такой сложностью я уже не выдержу, да и времени особо нет для постоянных переигрываний. Что сделано: конфиги урона из LADC, увеличено количество вешаемых патронов на пояс, сохранения в любом месте, убран худ шлемов, вернул худ интерфейса из LADC. Мод с правками я прошел полностью, и постарался исправить все недочеты какие увидел. По поводу сохранений и вылета на Северных холмах: при входе в лабораторию у меня не было вылета и не пришлось отключать правки, но на всякий случай если с таким столкнетесь, то в описании второй части правок написано что делать. Правки активировать через конфигуратор. Ссылка на скачивание: https://mega.nz/file/KIkgiD6J#_0gJzqDRUASe7ouvh8hrqnMhD9GTxUfNCslI0Lda7p4 .
Если игрок не может пройти данный мод без правок на сохранения даже повторно, то значит игрок так и не понял, как грамотно играть в данный мод, не развил нужные игровые навыки и подходы к геймплею. Это называется экстенсивный путь прохождения и развития как игрока, а не интенсивный.
Мод совсем не сложный даже на Мастере, если разобраться и играть грамотно и вдумчиво. Поэтому для мода есть сразу несколько сильно усложняющих геймплей доп. модов: хард экономика, эффекты попаданий, 20 очков навыков, улучшенный ИИ. И грамотные игроки даже со всеми усложняющими доп. модами спокойно играют и проходят мод без сохранений
В общем, очень жаль, что вы так и не смогли разобраться и справиться с оригинальным задуманным балансом и вынуждены были скатиться до банальных правок ключевых аспектов мода. Ведь сохранения везде полностью разрушают задуманный игровой баланс и оказуаливают мод до очередной безликой поделки с бесконечным и бездумным сейв-лоадом...
Заодно сразу предупреждаю всех желающих поставить любые неофициальные правки на мод, особенно на сохранения везде: поддержка в официальных чатах мода таким игрокам не оказывается, риск внезапной поломки игры и порчи сохранений античитом такие игроки несут самостоятельно. Поэтому, пожалуйста, в случае установки правок даже не пытайтесь писать и обращаться в официальные чаты мода в ВК - вам там не будут рады
-
В 19.03.2024 в 21:55, ksymi сказал:Не знает случайно никто почему игра вылетает. Карта rx 588. Ошибка при вылете
Вода, отражения отключены, мягкие тени отключены. Вылетает что на 10 что на 11dx. Как играть
Рекомендую попробовать настройки по данному мануалу. У меня на такой же видюхе после настройки по мануалу вообще почти перестало вылетать за отдельными исключениями за очень много часов геймплея.
-
4 минуты назад, Lumen88 сказал:Мод на ИИ стоит. Но тем не менее ни в одном моде не встречал таких нелепых ситуаций.
Спасибо за ответ.
Значит вы скорее всего играли в очень небольшое количество модов, потому что ситуации и проблемы бывают гораздо более нелепые и серьезные. А в данном моде огромный контент работает почти без вылетов и поломок сюжета до самого конца. С дополнительными модами все становится ещё лучше и интереснее
- 1
-
2 минуты назад, Lumen88 сказал:Т.е. я наперёд должен предугадать эти события и вместо того чтобы идти по заданию, сначала необходимо полкарты вычистить, что б таких моментов не возникало?)) В этом моде много такого бреда? Зависаниа Ai, когда нпс просто целятся в одну точку и не реагируют на гг? Когда по ним стреляешь им тоже наплевать, так же как и их корешам рядом) такого кривого мода я ещё не встречал
Данный мод является недоделанной альфа-версией другого мода - TES. И для своего статуса мод весьма хорош и стабилен. Если вам настолько не нравится мод, ты вы всегда можете выбрать для игры другой Эта тема не для хейта и флейма, а для обсуждения и решения проблем.
Повторюсь, это скорее всего непредсказуемая работа алайфа конкретно в вашем случае в вашем прохождении. И вам уже выше написали, что это Зона, где возможны различные казусы
Проблемы с НПС во многом решаются специальным дополнительным модом на улучшенный ИИ. Есть отдельный чат ВК и репозиторий для дополнительных модов, ссылки на которые много раз публиковались в данной теме.
- 1
-
18 минут назад, Lumen88 сказал:Ребята разработчики, ну вы серьёзно? Задание по спасению Крота...обстреляли всех вояк, прошёл диалог с Кротом, бежим к люку в подземелья.
Перед забором бюрер накидывает ауру, что всё плывёт, водка не помогает(наоборот только хуже становится) ничего не разобрать и в это время наваливается стая кабанов, за ними плоти и собаки...все начинают атаковать Крота, а ему вообще наплевать, он бессмертный, просто стоит и впитывает урон. При попытке обстрелять мутантов рядом с Кротом, вся эта свора дружно набрасывается на меня, а т.к. Меченого мутит от псивоздействия бюрера, то там никак даже прицепить невозможно.
Это баг или "гениальная" задумка разработчика?
Это стандартная работа алайфа в Сталкер плюс вы скорее всего осознанно или неосознанно собрали там животных со всей карты
Просто берете и сначала аккуратно зачищаете это место и уже только после этого говорите с Кротом, чтобы он провёл вас к люку.
-
6 минут назад, Tokaton сказал:EtOpIST Ну тестером я не буду. Могу играть часа 4 в неделю. Больше эту жесть не выдерживаю )
Можно подобрать сложность под себя - их 4 штуки и они ощутимо отличаются.
-
5 часов назад, Tokaton сказал:EtOpIST А что там в ВК пишут? Хоть примерные сроки есть? А то может через недельку обещают. Тогда смысла в текущую версию играть нет.
В том и дело, что конкретных сроков наоборот пока нет и есть большой смысл поиграть в текущую версию 2.86 с дополнительными модами, многие из которых в итоге будут встроены в 3.0.
Также можно стать бета-тестером предстоящей версии 3.0. Для закрытого бета-теста есть отдельный чат, ссылку на который тоже скинут в основном чате, если игрока примут в тестеры.
-
3 минуты назад, Zero_IQ_Level сказал:На ютубе видел ролики где идёт тест версии лоста альфа экстендед 3.0, может и темой ошибся но как то не вижу ни новостей ни обсуждений на форуме ни в группе вк. Или смотрю не там?
Вот чат в ВК, где сидят разработчики этой версии:
- 1
-
1 час назад, vladislav.ts сказал:Чесно говоря непонятно почему модификация отрегулированна не под "хардкор", а под "треш"., Непонятно почему "врвги" видят тебя сквозь любые преграда и стреляют, как снайперы из любых "палок" сквозь зелёные массивы , Почему враги видят тебя прекрасно и ночью и в тумане находясь вне зоны видимости.
Зрение врагов конкретно в LADCE специально никак не регулировалось ни под "хардкор", ни под "треш" - это стандартное зрение на имеющемся движке, которое так работает по определенным техническим причинам. В частности, это связано с прозрачностью текстур. Если сделать текстуры наподобие перил, зелени и тумана "непрозрачными" для врагов, то враги перестанут видеть игрока через те же перила, зелень, туман и т.д. И тогда уже игрок сможет безнаказанно расстреливать врагов без каких-либо усилий.
При текущем же раскладе у игрока предостаточно средств для уничтожения врагов несмотря на все их "рентгеновское" зрение. Например, игрок может поставить обнаружение целей на встроенный прицел или купить отдельный прицел с обнаружением целей. И тогда враги будут обнаруживаться даже в темноте, тумане и сквозь зелень.
По поводу "снайперства" точность врагов тоже никак специально не выкручивалась в LADCE. Она зависит от ранга, оружия, расстояния, и в игре нет 100% точности попадания врагов по игроку, несмотря на кажущееся впечатление. Просто некоторым игрокам проще обвинять игру в чрезмерной сложности, а врагов - в суперточности, чем учиться не подставляться под пули, грамотно выбирать позицию и стрелять на опережение из грамотно подобранного и прокачанного оружия и прицела.
ЦитатаНо ненормальные цены на сканеры артефактов, которы неспособны окупить даже половины их стоимости, просто в игре не имеет смысла использовать.
Детекторы артефактов - одно из самых выгодных вложений в игре.
Например, Отклик на Мастере при совокупной стоимости около 50К окупается одним походом по аномальным зонам локаций 1-2 тира. И это не считая рандомных и фиксированных артефактов, разбросанным по всем локациям.
Отклик видит артефакты 1 - 2 тира.
За один артефакт 1 тира игрок получает 3 300 рублей даже на Мастере. На других сложностях еще больше, а цена Отклика еще меньше.
За артефакт 2 тира игрок получает 6 600 рублей.
В моде 13 аномальных зон 1 тира и 17 аномальных зон 2 тира, в которых спавнятся артефакты после каждого выброса. Причем в начале игры в каждой аномальной зоне есть как минимум 1 артефакт.
Таким образом, после покупки и прокачки Отклика за 50К игрок только за ОДИН обход всех аномальных зон 1 - 2 тира получает: 13 * 3 300 + 17 * 6 600 = 155 100 рублей.
Следовательно, игрок только за ОДИН обход аномальных зон и только за собранные по 1 штуке из каждой зоны артефакты ТРИЖДЫ окупает стоимость Отклика. А в аномальных зонах в начале игры нередко бывает больше 1 артефакта.
При этом другие рандомные и фиксированные артефактов, разбросанные по локациям и которые без детектора весьма непросто найти, наберутся в совокупности примерно еще на такую же сумму. То есть с учетом всех артефактов после однократного обхода всех локаций 1 - 2 тира игрок окупает вложения в Отклик в ШЕСТЬ раз даже на Мастере. На меньших сложностях окупаемость получается еще выше.
ЦитатаНет никакого смысла и в глушителях потому, что после первого выстрела всеравно сбегается вся округа без разбора . В общем эта модификация классический "треш" и не стоит его путать с разумным хардкором
Глушители режут дальность слышимости выстрелов игрока в ДВА раза. Поэтому про сбегание всей округи явное преувеличение. Если игрок не разведывает местность и начинает стрелять где попало, не учитывая окружающих его врагов, то никакой глушитель такому игроку не поможет.
-
12 минут назад, AshtarKharak сказал:Я так понимаю шапка не обновлялась давно? Кто может нормально пояснить что по итогу ставить и куда пихать чтобы этот мод-машина заработал нормально и без косяков?
Данная тема и ее шапка была создана человеком, не имеющим отношения к моду, поэтому обновление информации в данной теме, к сожалению, невозможно.
Актуальная информация по установке Extended и дополнительных модов находится в закрепе чата по моду в ВК, а авторы модов есть в самом чате:
-
1 час назад, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:Хм я щас как раз взял эту цикличку у Шустрого. Буду знать, спасибо за инфу. А про то что задания Шустрого будут повторяться тоже знаю. А то что я откажусь от задания репа не пострадает?
Нет, не пострадает. Главное от спецзаказов не отказываться, но их всего три штуки - Гроза, Кольт и ССП.
- 1
-
6 часов назад, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:Ага. Вроде норм комбез для своего тира. Ясно что дальше на севере он так же превратится в куртку дурачка.
В бункере на Янтаре у перехода в Мертвый Город лежит Укрепленная Кобра наемников по квесту Шустрого. Бесплатно лежит - ее только немного надо отремонтировать. Так вот, этот костюм лично я считаю одним из топовых в этом моде. Он по ремонту в 4-8 раз дешевле, чем костюмы 2 - 3 тира, имеет отличные апгрейды и отличную защиту от мутантов (разрыва). В этой Кобре вместе с артефактами против разрыва можно даже всю игру пройти на Мастере, если играть предельно грамотно и покупать нормальные пушки, патроны и шлем. А на 1 - 2 тире этот костюм даже новичку позволит нормально выживать. Рекомендую обратить внимание.
Причем Шустрому можно костюмы и пушки не отдавать (кроме спецзаказов), выбирать "я отказываюсь от работы", и он просто выдаст следующее задание. Эти обычные задания Шустрого - такие же циклички, как и любые другие. Просто откат там по ним месяца полтора-два. Поэтому те, кто играют вдолгую к концу игры получают по второму кругу те же самые задания от Шустрого.
- 1
-
Только что, CringeEnjoyer сказал:EtOpIST Новая игра не нужна?
В целом нет - можно играть дальше со старого сейва. Но рекомендуется начать заново, чтобы все исправления и изменения полностью применились.
Также рекомендую обратить внимание на другие моды в этом репозитории:
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
Это единственный официальный репозиторий дополнительных модов к Extended. Тут нет читерских и дисбалансных модов, которые ломают игру, но есть очень интересные, значительно улучшающие геймплей и атмосферу. Например:
1. Глобальное обновление всех звуков и музыки мода. Слух врагов и глушители также исправлены и улучшены.
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Sounds_5.3
2. Улучшение и частичный фикс поведения врагов в игре, которые начинают действовать умнее и гораздо реже зависают и замирают, ни на что не реагируя.
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/AI_3.9
3. Обновление оружейного пака.
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/NewStcopWeapons_1.5
Ко всем модам в репозитории обычно рядом лежит текстовый или ini файл с кратким описанием мода и нюансов установки.
-
2 часа назад, CringeEnjoyer сказал:WildWindUA 2.83 7956
Переключил с дх9 на дх10 и стало видноЭто сильно устаревшая версия мода.
Последнее официальное обновление до версии 2.86.34 можно скачать здесь:
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/LADCE_2.86.34
Разархивировать и скопировать с заменой в папку mods.
Также необходимо поставить фикс-обновление, чтобы не было вылета при первом входе на Свалку:
- 1
-
5 минут назад, revin.allin@gmail.co сказал:Добрый.Меня нет в ВК ,да у меня и не работает ,попробывал ещё раз ,переустановил ,тоже самое ,завтра скачаю тут.
Имейте в виду: стабильная, актуальная и официальная сборка Extended только в этом чате. И то свои проблемы бывают. Любые неофициальные сборки могут иметь самые непредсказуемые проблемы. В том числе из-за встроенного в мод античита, который ломает сейвы и прохождение при неофициальном вмешательстве игрока в ключевые файлы игры.
На всякий случай лишний раз скину прямые ссылки на официальные репозитории доп. модов под Extended. Краткие описания модов находятся в текстовых файлах рядом с модами.
https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
https://drive.google.com/drive/folders/12IWVgamKiNT_qC21VdlSMF4bjXYUZ_lc -
1 час назад, revin.allin@gmail.co сказал:Папки нету,дайте ссылку пожалуйста ,где скачать огромное кол-во модов.
Добрый день) Актуальные официальные репозитории с дополнительными модами и сами авторы официальных доп. модов под Extended находятся в этом чате, поддержка осуществляется там же:
-
4 минуты назад, DimiDrolua сказал:Такс. Решил вязть ружжо и вкачать его. Взял дроби побольше. Дошел до агропрома. Решил пострелять военных и это ад господа. Даже с 5 метров разброс рандомный, нужно по 4-7 попаданий в солдатиков. Пришлось загрузить сохранение до покупки ружжа, взял бизон и поперло. Видимо оружие на любителя.
Сейчас уже зачистил всё для спасения Крота. Нужно спускаться в нычку стрелка. Бюреры с контролером знатно мозги имеют. Будем пробовать их убивать. Прошлое прохождение их сталкеры перестреляли на лестнице. В этот раз алайф так не сработал. Придется самому
Дробь вообще не подходит против людей, особенно в хорошей броне типа военных. Только жекан и дротик, и то желательно в голову. Против военных и других бронированных врагов лучше всего бронебойные и снайперские патроны - пятерки и семерки. А дробь работает только в упор против мутантов. Но зато в голову дробью можно ваншотить большинство мутантов на 1-2 тире.
- 1
Lost Alpha DC Extended
в Lost Alpha
Опубликовано
С ним желательно сначала поговорить, потому что достаточно забавный и интересный диалог А дальше уже на свое усмотрение - но очевидно, что в случае смерти Борова все остальные бандиты тоже пойдут в расход и нужно быть к этому морально готовым)