Перейти к содержанию

Farchant

Сталкеры
  • Публикаций

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Farchant


  1. 3 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Мне кажется это скорее шутка, что свободовцы наркоманы и алкоголики.

     “А если Зона выйдет за известные пределы”, а если нет, что тогда? Для меня это странный аргумент, изучая зону и пытаясь её понять, можно добиться больших результатов в ограничении Зоны, не дать ей расширятся, а если просто пытаться “уничтожить Зону”, никакого результата не будет, можно просто посмотреть чего добились, Долг за три части.

     Зона скорее не паразит, а отдельное существо, а все сталкеры уже в свою очередь являются паразитами.

    Насчёт анархии согласен, но в Свободе нету полноценной анархии. У группировки есть глава, он всегда контролируют порядок, чтобы они не распались или не началась война за власть. Но по большей части члены группировки вольны слушать тех, кого сами уважают, это полноценное равноправие. У них есть цели и четкая идеология, что делает их группировкой.

    Вспомни Ганжу из чистого неба, бармена Свободы, который постоянно затянуться предлагал. Макса, который "Жаль не раскумарились мы с тобой". Это разве не так? 

    А если нет, сколько сталкеров ещё Зона заберёт, пока другие пытаются мирно существовать? Изучением занимается Чистое Небо, а свобода хоть и говорит о надобности изучения Зоны, но ничем не отличается от обычных сталкеров, которые просто сдают арты за деньги и пытаются заработать. Вспомни как минимум связи на чёрном рынке. Как много артов ушло на него? А если, к примеру, до Монолита дойдёт какой-нибудь идиот, который пожелает, чтобы зона расширилась? Здесь я больше Долг понимаю со штурмом на север зоны. Если они перекроют подход к Монолиту, ни у кого даже мысли не появится идти туда. Почему? Потому что Долг правительственное формирование. Следовательно, подтянется и армия. А какому сталкеру захочется с одной Зоны переехать на другую зону? 

    Нет. Зона -- это паразит. Люди создали её, а теперь она убивает всякого, кто попытается узнать её получше. Выбросы, мутанты, аномалии. Всё это направлено на уничтожение любого посягателя. Она захватила определённый кусок территории и паразитирует на нём. 

    А я и не говорил, что в Свободе полная анархия. Я о сути анархии в любых формированиях как о факте. Но сам посмотри. Если Свобода оперирует анархическими убеждениями, то как она может называться анархической, если сама имеет власть? Анархия в ренегатах, где даже лидера нет. Каждый сам себе хозяин и творец своей судьбы. А если же они вольны слушать более авторитетного для них человека, или не слушать никого вовсе (фактор анархизма) то как получается, что многих из Свободы могут попросту выгнать? 


  2. 6 минут назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , почему?

    Свобода по факту сброд из разной массы сталкеров, которая нажирается на армейских складах и юзает разный стафф. Вот эта их идеология а-ля "Зону нельзя победить, только сосуществовать с ней". А если Зона выйдет за известные пределы? А если дальше пойдёт расширяться? Тут уже пусканием на самотёк не обойтись, её нужно ограничивать как можно скорее, вплоть до полного уничтожения. Зона же как паразит. Здесь мне больше симпатизирует Долг идеологически, хоть это и группировка лицемеров. Ещё склонность к анархии. Ни одна структура не может существовать без вертикали власти, которая будет полностью контролировать деятельность той или иной группировки. В ином случае эта самая группировка не имеет права называться таковой, ибо превращается в хаотичный сброд без цели и порядка. 


  3. Несколько старых анекдотов вспомнил.

    В машине сидят негр и мексиканец. Кто за рулём?
    Коп.

    Как заставить негра страдать от голода?
    Спрятать талоны на еду под мыло.

    Почему в Нью Йорке так много негров, а в Калифорнии - землетрясений?
    Калифорния выбирала первой.


  4. Единственное, чего я жду - углубление в рпг систему. Сюжет само собой будет достаточно годным, как мне кажется, а вот на приближении к рпг не думаю, что разработчики решатся. Сталкеру не хватает системы перков, прокачки. 


  5. 5 часов назад, nypnyp сказал:

    Farchant Не помню, у Якута диалог не появляется, если Угрюмый с Джокером исчезают?

    Инфопоршень на спавн Джокера
    db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker_vodka")

    Инфопоршень на завершение "Найти торговца Рабиновича"
    <infoportion_complete>kot_find_rabi_have</infoportion_complete>

    Это в консоль прописывать или как? Я не особо шарю в кодах и командах. 


  6. 6 часов назад, AmraWolf сказал:

    Dead Air сделали разрабы CoM'a. 

    Я уже писал в одной теме, что я за Свободу из-за их идеологии и равноправия в группировке.

    А к ренегатам какого-то определенного отношения и нету. Они встречаются только в Чистом Небе, как враждебная группировка и говорят о них, как об бандитах, только хуже. Бандиты хоть живут по понятиях, а Ренегаты - это беспредельщики, предатели, разбойники и просто отбросы. 

    Да, если тебя всё презирают в зоне, то тебе есть только место в Ренегатах. Я думаю, что не все Ренегаты какие-то маньяки, я уверен, что среди них много хороших ребят, каким просто не повезло или они разочаровались в своей группировке, а их записали в предатели. Мне кажется это группировка контрастов, в них есть, как и шваль, так и люди, каким не повезло.

    А у меня отношение к группировкам всегда было как маятник. То нравился Долг, то свобода. Теперь вообще ни одна из них. А сейчас я остановился всего на трёх. С ренегатами я продублирую пост из другой темы:

    Почему регенаты? Это единственная по-настоящему свободная группировка. Ренегат никому и ничем не обязан, его не ограничивают законы, убеждения, блатные понятия, обязательства - он сам себе хозяин. Они живут по закону силы и берут то, чего они достойны. К тому же, это последний оплот для человека, которому нигде больше не рады. 


  7. Только что, AmraWolf сказал:

    Farchant , ну, смотри Misery начал выходить с 2013 года и тогда, он был в несколько раз сложнее, чем в последней версии. В 2017 году вышла последняя на данный момент версия 2.2.1, он довольно сильно упростилась. CoM - это неофициальная адаптация Misery на платформу Call od Chernobyl и она вышла также в 2017 году.

    Да, значит сперва у меня был Misery 2013 года, а потом я перешёл на последнюю версию. Теперь понятно почему она мне казалась легче. Что ж, значит всё-таки не шиза, это я понапутал здесь. 


  8. 2 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , ну, теперь интересно, есть ли Gunslinger на CoM

    Слушай, а какие там вообще были версии и чем они друг от друга отличаются? Хочу теперь понять почему у меня сложилось впечатления, что я играл в два разных мода. 


  9. 1 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , не, CoM - это адаптация Misery на Call of Chernobyl, там полный фриплей. А простой Misery уже с сюжетом ЗП.

    Ясно, у меня шиза. Прошёл дважды оригинальный Misery и принял его за два разных мода. Так это получается я в CoM и не играл что ли... Хотя возможно я просто в разные версии играл. 


  10. 5 минут назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , на CoM уже есть адаптированный Gunslinger?!


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я думал, что его с горем пополам перенесли на обычный Misery и только.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я как раз планировал пройти Misery + Gunslinger.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Farchant , а в какую версию оригинального Misery ты играл?

    Да хрен его знает в какую версию играю, это было года два назад что ли. Потом я попробовал в CoM, тоже полностью прошёл. А теперь перебрался в CoM + gunslinger, правда даже с Затона не вылез. 


  11. 2 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , на CoM уже есть адаптированный Gunslinger?!


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я думал, что его с горем пополам перенесли на обычный Misery и только.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я как раз планировал пройти Misery + Gunslinger.

    Да, недели две назад где-то. 


  12. Только что, AmraWolf сказал:

    Нууууууу, не знаю, я проходил оригинальный Misery два раза и скоро планирую ещё раз пройти, и я проходил с кайфом, ну и с бомбёжкою конечно. Здесь наверное и работает вкусовщина, кому-то нравится, а кому-то нет.

    Вот и я того же мнения. Оригинал я прошёл всего раз, и то, даже там словил баги. Например, я не мог изучать чертежи с оружием, чтобы повысить навыки владением. Нажимаю использовать, но ничего не происходит, хотя оружие не изучено. Денег практически всегда не было, патроны стоили бешеных денег, а на нормальный шмот и апгрейды я копил в несколько рейдов, тупо пытаясь что-то подкрысить в разборках между гопотой и сталкерами. В CoM с этим чуть получше. Больше лута, всякого хлама на продажу, цены чуть дешевле (как мне кажется). Деньги копятся быстрее. А может быть мне здесь просто больше везло. Недавно проходил CoM + gunslinger, так это совсем другие впечатления, даже играть приятнее стало. Попробуй и ты как-нибудь, думаю, тебе тоже больше зайдёт. 


  13. 1 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , не соглашусь. Первый и третий пункт я бы не назвал минусами, это сделано для ценности предметов, визуальный стиль это вкусовщина, кому-то нравится, кому-то нет, а насчёт отсутствия нововведений вообще не понял.

    Я скорее защищаю оригинальный Misery 2.2.1, чем Call of Misery. В CoM я попросту не играл.

    Приносить каждый найденный ствол торгашу, чтобы получить хоть какую-то копейку тоже особого удовольствия не доставляет. Это тупо гринд как по мне. Денег почти всегда больше уходит на подготовку к рейду, чем на профит с него же, если не повезёт. А ремонт, который дороже нового оружия? Выбил какой-то интересный ствол, приношу его на Скадовск, а там ценник в десятки тысяч. 

    В общем, субъективно всё это. 


  14. 1 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Hunter , Господи, как вспомню кровотечение в ЧН, сразу в дрожь бросает, теперь понятно, почему у тебя бомбит)


    Дополнено 0 минут спустя

    Farchant , а обычный Misery 2.2.1 играл?

    Оригинал ещё хуже. Call of Misery вытягивает только благодаря переносу на сос. Если в COM ещё хоть как-то можно играть, то просто Misery это ужас. К слову, мне именно СОМ и понравился более-менее.