-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные GameCube
-
-
Kion тоже не понимаю. Ошибки есть? Может неправильно что прописали. Или проблема в другом. Ещё какие-нибудь файлы до вылета изменяли?
-
-
-
BarmaGlot ну в оригинальном зп, обычные дефолтные нпсы бегут к ближайшему укрытию. Прикол в том что, если я буду в укрытии, то они выживут, а если я буду не в укрытии, они также погибают как и гг. Вот я и подумал как дать им команду идти в укрытие. То есть они сами должны идти? Без всяких правок в файлах?
Дополнено 0 минут спустяKion что перед вылетом делали?
-
6 часов назад, Policai сказал:Сетка на драфте нужна только для просмотра и теста с геометрией, делать мод с такой сеткой, то ещё извращение...
Я её для теста и делал)
-
18 минут назад, Policai сказал:Я Вам про это сказал ещё в самом начале обсуждения...
Policai Я обратил внимание, просто эксклюзивы спавнились нормально как обычно до этого. Не спавнились дефолтные нпс. И это меня сбило с толку. Насчёт сетки, я компилировал на драфте. Буду исправлять косяки, на которые вы указали выше. Спасибо большое за помощь.
-
Policai ну я ими и не пользуюсь. Лог x-ray я кидал выше, логи батников сейчас поищу.
Дополнено 2 минуты спустяКстати я заметил, что раньше спавнилось в смарте 21 нпс, а сейчас 17, может это они не могут заспавнится? Вылет во время выброса, что может спавнится под конец выброса, кроме артов в аномальной зоне, которые я ещё не делал.
Дополнено 22 минуты спустяPolicai этот лог?
Дополнено 48 минуты спустяКороче ребят. Вопрос снят. Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов. Для них в общем надо отдельный смарт делать. Хотя раньше такого не было. И почему вылетало под конец выброса, тоже без понятия. Эксклюзивы спавнились, но не на своих местах, такое и раньше было. Но всё работало и я забил пока что на это. Видимо после перестройки сетки у них что-то сломалось.
Как-то так, я сам не понял что написал. Просто проблема в файлах была, я убрал пока что сквады с эксклюзивами. Посмотрим что будет дальше.
-
-
denis2000 вёрфинг я делал, он пишет ошибок нет. Не пойму какая тут связь с выбросом.Переделал я сетку по новой, вылет тот же.
Ещё я нашёл свежий подробный лог.
Дополнено 2 минуты спустяЦитатаСпойлер* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2492.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52893 files cached 9 archives, 9235Kb memory used.
Init FileSystem 5.853732 sec
Build: 237
Build date: Oct 5 2019Non-open source build
EH: 75C4673FD8397B273851F7137AB3FD80-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4038140 K], reserved[58440 K], committed[97660 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[24091 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[20312 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[1]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\
dir[2]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6840]: AMD Radeon HD 7600M Series
* GPU driver: 8.17.10.1404
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4076 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3790604 K], reserved[83268 K], committed[320368 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[126784 K], game lua[2145 K], render[258 K]
* [x-ray]: economy: strings[20573 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] $user$viewport2
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 0.0 : [ 1] amik\fly\fly
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 0.0 : [ 1] amik\mine\mine
* 0.0 : [ 1] amik\nature\list
* 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1
* 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part
* 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01
* 0.0 : [ 1] det\det_list
* 0.0 : [ 1] flare\flare_04
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_sky_factory_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_sky_factory_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh
* 0.0 : [ 12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh#small
* 0.0 : [ 3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh
* 0.0 : [ 3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh#small
* 0.0 : [ 4] sky\alpha_r2\sky_1_cube
* 0.0 : [ 4] sky\alpha_r2\sky_1_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180
* 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180#small
* 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180
* 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\00-00-alt
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\00-00-alt#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\01-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\01-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\02-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\03-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\03-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\04-00
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\04-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\clear2\04-30
* 0.0 : [ 3] sky\clear2\04-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\10-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\11-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\11-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\12-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\15-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\clear2\16-00
* 0.0 : [ 6] sky\clear2\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\18-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\19-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\19-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\clear2\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear2\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\10-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\12-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\18-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear3\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\clear3\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear3\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\clear3\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear3\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\00-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\00-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\01-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\01-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\02-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\clear\03-00
* 0.0 : [ 4] sky\clear\03-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\clear\04-00
* 0.0 : [ 4] sky\clear\04-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\09-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\clear\10-00
* 0.0 : [ 4] sky\clear\10-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\11-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\11-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\12-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\18-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\clear\19-00
* 0.0 : [ 4] sky\clear\19-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\clear\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\clear\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\clear\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\clear\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\clear\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\00-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\00-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\00-00-2
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\00-00-2#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\02-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\03-00
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\03-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\05-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\05-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\06-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\06-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\07-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\07-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\08-00
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\08-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\09-00
* 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\09-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\10-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\10-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\11-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\11-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\12-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\12-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\13-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\13-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\14-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\14-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\15-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\15-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\16-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\16-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\17-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\17-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\18-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\18-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\19-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\19-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\20-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\20-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\21-00
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\21-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\22-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\00-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\00-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\01-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\01-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\02-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\04-00
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\04-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\cloudy3\04-30
* 0.0 : [ 3] sky\cloudy3\04-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\10-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\11-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\11-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\12-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\18-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\00-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\00-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\01-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\01-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\02-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\03-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\03-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\04-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\04-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\12-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\18-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\19-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\19-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\22-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\23-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\00-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\00-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\01-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\01-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\02-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\02-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\04-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\04-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy\11-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\cloudy\12-00
* 0.0 : [ 10] sky\cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\cloudy\13-00
* 0.0 : [ 10] sky\cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy\19-00
* 0.0 : [ 4] sky\cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy\20-00
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy\21-30
* 0.0 : [ 1] sky\cloudy\21-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\22-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\22-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy\23-00
* 0.0 : [ 6] sky\cloudy\23-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\cloudy4-03-00
* 0.0 : [ 2] sky\cloudy\cloudy4-03-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_00
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_00#small
* 0.0 : [ 6] sky\dark\swtc_dark_01
* 0.0 : [ 6] sky\dark\swtc_dark_01#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_03
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_03#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_04dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_04dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_05dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_05dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_06dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_06dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_07dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_07dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_08dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_08dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_09dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_09dx9#small
* 0.0 : [ 14] sky\dark\swtc_dark_10dx9
* 0.0 : [ 14] sky\dark\swtc_dark_10dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_11dx9
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_11dx9#small
* 0.0 : [ 4] sky\dark\swtc_dark_12
* 0.0 : [ 4] sky\dark\swtc_dark_12#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_13
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_13#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_14
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_14#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_15
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_15#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_16
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_16#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_17
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_17#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_18
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_18#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_19
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_19#small
* 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_20
* 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_20#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_21
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_21#small
* 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_22
* 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_22#small
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_23
* 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_23#small
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_0
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_0#small
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_1
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_13
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_13#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_14
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_14#small
* 0.0 : [ 6] sky\etalon\swtc_etalon_15
* 0.0 : [ 6] sky\etalon\swtc_etalon_15#small
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_17
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_17#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_18
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_18#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_20
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_20#small
* 0.0 : [ 1] sky\etalon\swtc_etalon_21
* 0.0 : [ 1] sky\etalon\swtc_etalon_21#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_22
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_22#small
* 0.0 : [ 3] sky\etalon\swtc_etalon_23
* 0.0 : [ 3] sky\etalon\swtc_etalon_23#small
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9
* 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9#small
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9
* 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\03-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\03-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\04-00
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\04-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\foggy\04-30
* 0.0 : [ 2] sky\foggy\04-30#small
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\05-00
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\05-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\06-00
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\07-00
* 0.0 : [ 4] sky\foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\08-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\08-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\09-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\10-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\11-00
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\12-00
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\13-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\14-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\15-00
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\16-00
* 0.0 : [ 6] sky\foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\17-00
* 0.0 : [ 8] sky\foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 40] sky\foggy\18-00
* 0.0 : [ 40] sky\foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 7] sky\foggy\19-00
* 0.0 : [ 7] sky\foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\20-00
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\21-30
* 0.0 : [ 3] sky\foggy\21-30#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_10_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_10_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_11_dx9_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_11_dx9_cube#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 42] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 42] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 13] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 13] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_19_cube_90
* 0.0 : [ 4] sky\sky_19_cube_90#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_1_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_1_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_21_dx9_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_21_dx9_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_25_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_25_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_26_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_26_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_27_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_27_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_28_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_28_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_29_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_29_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 6] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 6] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_30_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_30_cube#small
* 0.0 : [ 1] sky\sky_31_cube
* 0.0 : [ 1] sky\sky_31_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_32_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_32_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_33_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_33_cube#small
* 0.0 : [ 6] sky\sky_34_cube
* 0.0 : [ 6] sky\sky_34_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_36_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_36_cube#small
* 0.0 : [ 18] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 18] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_3_cube_or
* 0.0 : [ 2] sky\sky_3_cube_or#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_3_dx9_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_3_dx9_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 32] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 32] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_5_cube_2
* 0.0 : [ 3] sky\sky_5_cube_2#small
* 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 15] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 15] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_7_dx9_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_7_dx9_cube#small
* 0.0 : [ 2] sky\sky_8_2_cube
* 0.0 : [ 2] sky\sky_8_2_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 55] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 55] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 6] sky\sky_9_cube_night
* 0.0 : [ 6] sky\sky_9_cube_night#small
* 0.0 : [1102] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 6] sky\sky_yantar_cube
* 0.0 : [ 6] sky\sky_yantar_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\stormy\00-00
* 0.0 : [ 8] sky\stormy\00-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\01-00
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\01-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\03-00
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\03-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\stormy\04-00
* 0.0 : [ 6] sky\stormy\04-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\04-30
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\04-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\stormy\08-00
* 0.0 : [ 12] sky\stormy\08-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\stormy\09-00
* 0.0 : [ 10] sky\stormy\09-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\10-00
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\10-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\20-00
* 0.0 : [ 4] sky\stormy\20-00#small
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.3 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 8100.0 : [ 1] ui\ui_main_menu16
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
"e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 184945 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_aref_flat
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\962e6155'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39'
! Can't find texture 'det\det_list'
! Can't find texture 'flare\flare_04'
! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_3'
! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_4'
! Can't find texture 'ghost_particles\glow\glow01'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\12ga'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\545x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x19'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_762x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_9x18'
! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic'
! Can't find texture 'glow\glow_blue'
! Can't find texture 'glow\glow_reddish1'
! auto-generated bump map: item\item_anabiotic_bump#
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'
! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2'
! Can't find texture 'wpn_crosshair_pks07'
* [prefetch] time: 22065 ms
* [prefetch] memory: 1916155Kb
* phase time: 22241 ms
* phase cmem: 2073786 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 2073787 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 797 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 241 ms
* phase cmem: 2093928 K
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 2094481 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 2094481 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2094514 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 2094514 K
* phase time: 5190 ms
* phase cmem: 2220037 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 2221823 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65449 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65473 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 52322 verts, 1635 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63959 verts, 1998 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 759420 indices, 1483 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 53354 verts, 625 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 573003 indices, 1119 Kb
* phase time: 124 ms
* phase cmem: 2374434 K
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 2381030 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8540 v(20), 4270 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(166K), IB(25K)
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 2381228 K
* Loading HOM: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\levels\perimetr\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 2381569 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2381569 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2381569 K
! Can't find texture 'detail\detail_stucco_det3'
! Can't find texture 'hud\hud_map_point'
! Can't find texture 'ostrova\ostrova_kolodec'
! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump
! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump#
! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump
! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump#
! auto-generated bump map: wood\wood_doski_1_bump#
* t-report - base: 2383, 2431337 K
* t-report - lmap: 2, 2048 K
* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[labx8]
! default LevelMap used for level[pripyat]
* phase time: 10124 ms
* phase cmem: 3100159 K
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 3100159 K
* [win32]: free[692568 K], reserved[125640 K], committed[3376032 K]
* [ D3D ]: textures[2464372 K]
* [x-ray]: process heap[3100159 K], game lua[9140 K], render[153 K]
* [x-ray]: economy: strings[22584 K], smem[11180 K]
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
! fov direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_env_lq_0
! fov direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command: dump_infos
compiling shader model_scope_lense
compiling shader model_scope_lense_0
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 3203875 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader yuv2rgb
intro_start intro_game
intro_delete ::update_game_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[331852 K], reserved[122944 K], committed[3739444 K]
* [ D3D ]: textures[2532655 K]
* [x-ray]: process heap[3239371 K], game lua[14959 K], render[925 K]
* [x-ray]: economy: strings[24094 K], smem[11817 K]
compiling shader model_distort_2
* [win32]: free[274228 K], reserved[132000 K], committed[3788012 K]
* [ D3D ]: textures[2554164 K]
* [x-ray]: process heap[3271775 K], game lua[24538 K], render[1397 K]
* [x-ray]: economy: strings[24431 K], smem[11831 K]
* [win32]: free[274572 K], reserved[131988 K], committed[3787680 K]
* [ D3D ]: textures[2554164 K]
* [x-ray]: process heap[3270683 K], game lua[24592 K], render[1398 K]
* [x-ray]: economy: strings[24433 K], smem[11831 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 1650 objects are successfully saved
* Game mnxavolk - выброс.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\savedgames\mnxavolk - выброс.scop'
FATAL ERROR
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 102
stack trace:
0023:00B9757A xrCore.dll, xrDebug::fail()
Дополнено 3 минуты спустяНе обращайте внимания на цитату, я случайно нажал.
Дополнено 17 минуты спустяdenis2000 В общем я ещё раз попробую переделать сетку. Когда я писал что генерировал выделенное, я имел ввиду, что я выделил всё и убрал воду, чтобы нпс не ходили по ней. В игнорируемые материалы, я добавил фейк и всё, я всегда так делал, за исключением того что я генерировал выделенное, обычно я геерировал всё, но не суть. Разницы нет вылет всё равно происходит. Может фейк убрать из игнорируемых материалов? Я уже просто не знаю что делать. Ещё попробую, может найду какой косяк.
-
Invincible Emmis разрывов нет. Нулевые ноды я тоже по удалял. В общем попробую перегенерировать по новой, может получится. Я подумал может проблема в том, что я нажимал срегенить выделенное, а не как обычно, срегенить всё. Попробую отпишусь.
Дополнено 8 минуты спустя46 минут назад, Emmis сказал:Invincible ну одиночный нод тоже своего рода разрыв, так как не соеденен не с одним другим)
У меня и до этого стояли одиночные ноды и норм всё было, ковры на них тоже работают и вей поинты тоже.
-
-
denis2000 вот и я ничего не нашёл. Но вылет есть, что-то не спавнится на сетке, практически в самом конце выброса, только вот что не так, не понятно. До того как переделывал сетку, всё нормально было.
-
Emmis где искать этот файл? В директории его нет, в документах тоже.
Дополнено 0 минут спустяHunter сейчас попробую найти
Дополнено 9 минуты спустяExpression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 153
Description : there is no specified level in the game graph : 140Всё больше я ничего не нашёл.
Дополнено 24 минуты спустяСпойлер* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2495.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 48151 files cached 26 archives, 8530Kb memory used.
Init FileSystem 1.550778 sec
Build: 237
Build date: Oct 5 2019Non-open source build
EH: 75C4673FD8397B273851F7137AB3FD80-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4038136 K], reserved[59384 K], committed[96720 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[23281 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[20182 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[1]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\
dir[2]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6840]: AMD Radeon HD 7600M Series
* GPU driver: 8.17.10.1404
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4076 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3798356 K], reserved[80496 K], committed[315388 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[124864 K], game lua[2125 K], render[258 K]
* [x-ray]: economy: strings[20452 K], smem[0 K]
Input: 1
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1 -
Policai Нпсы, сидят во время выброса на своих местах, не идут в укрытия, нпс дефолтные. Где у них смотреть логику? А как можно вейпоинт неправильно прописать, я ставил обычные вей поинты не для эксклюзивов, анимации указывал. Короче до перегенерации сетки, всё было ок. И вылетов не было.
Дополнено 1 минуту спустя9 минут назад, Emmis сказал:по-моему, в логе можно глянуть, что именно спавнится вне сетки
я выше описал лог, там что-то как я понял связанное с графпоинтами и сеткой. Я проверил все графы стоят на сетке
-
denis2000 я проверил, вроде всё основное на ai сетке, смарты, графы, ковры, вэй пути, что ещё обязано быть на сетке?
Актёр тоже на сетке, вылет у меня произошёл во время выброса, может тут есть какая связь?
-
FalkineIsaku можно, но это будет очень криво, так как анимации торговца делались на другой скелет
Дополнено 5 минуты спустяКак понять
There is no specified level in the game graph : 140
Line : 153
Expression : | != levels (). end ()
Function : GameGraph::CHeader::level
Это проблема с графпоинтами?
-
-
-
1 час назад, FalkineIsaku сказал:Не у кого нету текстурки диалогового окна при переходе на другую локацию?
Распакуй оригинальные файлы из тч или чн и там посмотри, ещё может быть что эта текстура состоит из нескольких частей и они тогда прописаны в файлах в папке texture_descr.
Дополнено 1 минуту спустяА как вообще сделать чтобы при переходах выскакивала табличка с подтверждением?
Дополнено 8 минуты спустя1 час назад, FalkineIsaku сказал:Не у кого нету текстурки диалогового окна при переходе на другую локацию?
Кстати говоря, текстуру можно взять от сообщения в меню, когда выходишь из игры или применяешь настройки, текстура называется ui_inGame2_message_box, текст на текстуре прописывается также через файлы, которые скорее всего в папке configs\ui, так как вот это окно относится к интерфейсу. А вообще говоря можешь взять любую текстуру похожую на окно и отредактировать как надо.
Дополнено 9 минуты спустя12 часов назад, Belka_mod сказал:Здравствуйте,никто не знает как вырезать побочные квесты и квестовые документы?Или хотябы ссылку на статью или гайд.Просто как вырезать сюжет я нашёл,а про документы и побочные квесты нигде ничего нет.Я пробовал сам но ничего не получается(весь день провозился) Также скачивал архив с gamedatой в которой сюжет и квесты вырезанны но если её на игру поставить то будет вылет.
Зарание спасибо
Насчёт квестов хз, скорее всего придётся вырезать диалоги и инфопоршни на выдачи квеста, а это ещё та запара. Насчёт предметов, их секции вроде как прописаны в файле items.ltx
Дополнено 15 минуты спустяЛюди, кто-нибудь знает как сделать чтобы сталкеры во время выброса двигались в укрытия, а то они как сидели , так и сидят на своих коврах. Укрытия я вроде везде прописал. Но можете перечислить список файлов где надо вносить изменения, может что пропустил. Заранее спасибо.
-
denis2000 восстановил всё вырезанное, теперь работает, спасибо.
Дополнено 1 минуту спустяBelka_mod я откатывал драйвера, у меня вообще тогда видюха нормально перестала работать, хотя скачивал с официального сайта
Дополнено 2 минуты спустяРебят с чем может быть связан этот вылет:
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:515: attempt to call global 'CreateTimeEvent' (a nil value)
Дополнено 8 минуты спустяВылетает после некоторого времени игры
-
denis2000 понял, а то я повырезал пда, гармошку и гитару, я попробую. Камп зоны стоят, они просто сидят и рассказывают анекдоты и говорят рандомные фразы
-
denis2000 ладно поищу что-нибудь, может разберусь, ещё вопрос касаемо зон отдыха, почему сталкеры только травят анекдоты и реакция на них всегда смех и всегда один, не так как было в тч, также они не играют на гитарах, с чем это может быть связано? Как вернуть нормальные посиделки у костра?
-
-
denis2000 всё прописано везде стоит sim_avail = true, укрытия от выброса есть, также прописаны, сим, сквады есть. В скриптах локация и укрытия прописаны, у меня как-то получалось, а потом почему-то слетело. Может стоит полазить в simulation.ltx?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Nik_99 в system.ltx файл с именем локации зарегистрирован?