Перейти к содержанию

Nooobie

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nooobie


  1. Всех с Новым Годом!

    Подскажите, пожалуйста:

    1.У меня при прохождении за Долг в задании "Сам погибай, а товарища выручай" НПС, которого нужно было вызволить из плена, помер от выброса, пока я прятался от этого самого выброса на другой части локации. Переиграть проблематично, а добежать не успел бы.

    У меня провалилось это задание и появился квест с описанием "Следующая остановка - Петренко".

    Скажите, пожалуйста, насколько критичен провал квеста? Это сильно может запороть всю сюжетную линию или создатели этой сюжетки предусмотрели такой исход?
     

    2.Есть ли возможность "обезопасить" важных НПС от выбросов и т п? Еще ладно, когда у меня квесты на зачистку выполняются при выбросе, но когда дохнут важные персонажи, это огорчает и очень мешает.

    Мб есть какой-то аддон, который мне не удалось еще найти, или где-то можно правки в конфиг внести?

    Торговцы вроде диггеров на свалке бессмертны, как я понял, но почему квестовые неписи вот так просто мрут от Выбросов?

    У меня стоят аддоны на ИИ и Alife из Gamma и аддон Tougher Main NPC and Companions, но маловероятно, что они делают нпс уязвимыми к выбросам.

     

    Спасибо!


  2. Ребят, а настройки спавна вообще работают?
    Выставил настройки Anomaly и ZCP, включил случайные отряды мутантов\зомби, отключил оффлайн алайф, но зона какая-то совсем пустая.
    Мб нужно что-то неочевидное сделать в настройках мода\модпака?
    Или подождать ?
    На дикой территории наткнулся лишь на 2 места с мутантами(и все)-это стройка и спуск в туннель с жарками, вся остальная локация пустовала.

    На янтаре местность вообще без врагов, если исключить болота и недоступную мне вначале территорию комплекса над x-16.

    Как сделать больше точек спавна врагов?

    Если у кого соображения ?


  3. Привет, господа сталкеры!
    Хотел задать пару вопросов. Надеюсь, не глупых)

    1. Как в этом моде сделать схрон для хранения вещей? нигде не видел контейнеров, куда можно было бы сложить хабар. Сейчас в Баре нахожусь и не знаю, куда скинуть хабар перед вылазкой)
    2.Как править конфиги? У меня в папке gamedata есть конфиги (не помню уже откуда - либо появились при установке, либо сам из архива распаковал). Но они ни на что не влияют. А я бы хотел некоторые безобидные вещи подкрутить - потребление топлива машинами, вес канистр и т п. Как заставить эти конфиги влиять на что-либо?

    3. Можно ли сделать медленное лечение аптечками?

    Спасибо !

    Спойлер

    $app_data_root$         = true|     true|     $fs_root$|        _appdata_\
    $game_data$           = true|        true|    $fs_root$|        gamedata\
    $game_ai$            = true|        false|    $game_data$|        ai\
    $game_spawn$        = true|        false|    $game_data$|        spawns\
    $game_anims$           = true|        true|    $game_data$|        anims\
    $game_levels$       = true|        false|    $game_data$|        levels\
    $game_meshes$        = true|        true|    $game_data$|        meshes\
    $game_dm$            = true|        true|    $game_data$|        meshes\
    $game_shaders$        = true|        true|    $game_data$|        shaders\
    $game_sounds$        = true|        true|    $game_data$|        sounds\
    $game_textures$        = true|        true|    $game_data$|        textures\
    $game_scripts$        = true|        false|    $game_data$|        scripts\
    $game_config$        = true|        false|    $game_data$|        config\
    $level$              = false|    false|    $game_levels$
    $game_saves$        = true|        false|    $app_data_root$|    savedgames\
    $logs$              = true|        false|    $app_data_root$|    logs\
    $screenshots$        = true|        false|    $app_data_root$|    screenshots\
    $downloads$         = false|    false|    $app_data_root$|     downloads\

     


  4. 11 часов назад, Maximal30 сказал:

    Никто не знает куда делся отличный мод меняющий внешний вид НПС от ninja nub?

    Извиняюсь, если капитаню, но ты смотрел настройку каналов модов во вкладке с активными модами?
    Там все галки стоят ?
    Мб можно отдельно канал добавить?


    Дополнено 47 минуты спустя
    2 часа назад, Jokerhc сказал:

    LADC Extendet V2.86.32 движок #7956Комрады, подскажите как уменьшить, (какой файлик и строчку поправить),  пси силу контролера

    Думаю, ты имеешь в виду так называемую "ауру" контроллера. Ее силу\радиус для каждого типа контроллера можно отрегулировать в gamedata\config\creatures\monsters\m_controller. Предварительно надо распаковать архив с конфигами самого аддона LADCE в папке mods (их там 4 вроде, тебе нужен тот, что меньше всех весит).
     

    Спойлер

     

    PsyAura_Radius_min                  = 160  минимальный радиус ауры, где ее действие сильнее всего
    PsyAura_Radius_max                  = 200   радиус, с которого начинается "эффект присутствия"
    PsyAura_Radius_max_y                = 20    высота, с которой начинается действие ауры
    PsyAura_Damage                      = 0.015  ; урон от пси-ауры

    aura_effector                       = controller_aura_pp_effector_section
    aura_effector_hit                   = controller_aura_pp_hit_effector_section
    aura_hit_effector_sect                = effector_controller_aura
    aura_regular_effector_sect            = effector_controller_aura2 ; regular aura effector that starts at PsyAura_Radius_max
    aura_effector_max_factor            = 0.6  ; maximum amplitude of camera effector at PsyAura_Radius_min [0..1] - важный параметр, отвечающий за тряску камеры от эффекта ауры, я уменьшил в 10 раз, а то голова от него болела

     

    Можешь уменьшить  радиус по X и уменьшить aura-effector-max-factor раз в 10, останется только двоение в глазах при нахождении в опасном радиусе ауры
    Не забудь, что типов контроллеров в файле несколько и их параметры могут разниться, т е стоит отрегулировать эти параметры у каждого типа контроллера в файле.


    Также можешь в файле gamedata\config\creatures\actor.ltx поменять параметр 

    psy_health_v                = 0.000085                ;скорость восстановления psy-здоровья

    , чтобы быстрее восстанавливалось пси здоровье

    Сам распаковщик я взял здесь на форуме из темы SGM2.2+Gunslinger mod, он получше традиционного STALKER gamedata unpacker, на мой взгляд 

    PS: я бы просто скинул готовый файл, но я сейчас на работе)


  5. Привет всем !
    Хотел уточнить, как работает прокачка с точки зрения конфигов? Хотел уменьшить разброс\увеличить скорость передвижения и не сломать прокачку. Кто понимает, просветите, пожалуйста ! Был бы очень признателен.

    P.S. Делаю правки под себя и для себя, чтобы потом время от времени поигрывать в мод ненастными осенними вечерами)

    Спойлер

    Хотел уменьшить изначальный разброс(disp_base в actor.ltx-->по умолчанию равен 1.0). Но есть опасения, что  сломаю прокачку разброса в PDA . В la_skills.ltx  указан параметр максимальной и минимальной прокачки разброса 
    "[sharpshooter_skill_data] 
    minimum_dispersion            = 1.35
    maximum_dispersion            = 0.35"

    А вот таким образом, как я понимаю, в файле pdaskills.script считается изменение параметра, когда прокачиваешь разброс на +1 в PDA:

     

    function get_sharpshooter_dispersion()
        local diff_koef = 1.0

        if level.get_game_difficulty() == game_difficulty.novice then diff_koef = 1.15
        elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.stalker then diff_koef = 1.05
        elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.veteran then diff_koef = 1.0
        else diff_koef = 0.97
        end

        local min_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "minimum_dispersion", 1)/diff_koef)
        local max_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "maximum_dispersion", 1)/diff_koef)

        return min_value - (skills_values["sharpshooter"] / 10 * (min_value - max_value)) --/>
    end

    Мне не до конца ясна формула расчета и взаимосвязь параметров в actor, la_skills, pdaskills.

    Заменяет ли параметр minimum_dispersion значение disp_base  в actor.ltx?

    Или это  коэффициенты и они перемножаются (disp_base*(minimum_dispersion-количество потраченных скиллпоинтов*бонус за один скиллпоинт по формуле из pdaskills)?

    Могу ли я в общем уменьшить разброс на 25% , просто заменив значение disp_base в actor.ltx на 0.75 вместо 1.0 и не сломать прокачку ? 

    Влияет ли minimum_dispersion из la_skills на сам разброс в игре или это просто параметр, используемый для расчета бонуса от прокачки навыка?

    так ли формула расшифровывается
    min value= 
    minimum_dispersion из la_skills * коэффициент уровня сложности (для ветерана это 1.35*1)

     т е  получается 
    1.35 - (1 (количество скиллпоинтов, потраченных на улучшение? т е всегда 1 получается?) / 10 * (1.35*1-0.35*1))

    Я правильно понял формулу?)
    С прокачкой скорости та же история ?

     


  6. 3 часа назад, Cluster сказал:

     Хотя концепция сохранений в безопасных зонах очень прикольная.

    Было бы круто, если эту функцию прикрутили, например, к сложности или просто вынесли в настройки.
    Но задумку автора я вполне понимаю.

    Задумка вполне себе годная, я давно считаю, что квиксейвов в игре с элементами выживания быть не должно, т к без возможности сохраниться начинаешь действовать иначе, чувствовать игру по-новому, шугаться всяких шорохов и тп.

    Но эта концепция для своей работы предполагает сбалансированную сложность без резких перепадов. А у модов на Сталкер с этим обычно проблемы

    В принципе, пока (на Кордоне) мне нормально играется, однако бандиты, которых не берет выстрел в упор с жакана, немного расстраивают, т к ГГ вообще с пары выстрелов сносят на ветеране. Надеюсь, в последней версии не будет таких сильных перепадов, как товарищ Мессер описывал, а то я немного нервный)

    • Жму руку 1

  7. 1 минуту назад, Aleksei Khohlov сказал:

    а сам мод от дс07 сильно ли отличается? а то слышал про систему сохранения яко бы только в ключевых точках но на видеопрохождении от Шкрека такого не увидел и все очень один в один та же Дс07- просто недавно в нее   гонял  и подумывал а стоит ли перепройти? ? в изменениях про сохранения нет инфы.  благодарствую ежели кто прояснит сей факт!  всем удачи и всех благ!

    Я сам только Шустрого спас, так что про все изменения рассуждать не берусь. Но сохранения работают ТОЛЬКО в безопасных зонах (деревня новичков, перевал сталкеров под мостом, атп после зачистки).

    Я лично подождал год после прохождения ДС. Думаю, иначе было бы скучно проходить сюжет, так как многие вещи помнились бы хорошо, забирая львиную долю эмоций.


  8. 19 минут назад, Cluster сказал:

    Не configs, а config нужно папку назвать.
    Это все еще ТЧшный движок (не ЗП), хоть и крутой))

    Боже, как легко-то ларчик все-таки открывался. Давненько я в моды не играл, уже подзабыл)

    Потестил, все работает. Даже fsgame трогать не надо , как я понял, там уже по умолчанию $game_config$        = true|        false|

    Спасибо большое !


  9. Только что, Aleksei Khohlov сказал:

    возможно это не точно но вроде в дс07 не правится актор но возможно включать   и отключать через консоль режим god , только это неспортивно? на тюбике гайды как это сделать.  удачи  и  всех  благ!

    Спасибо, но моя цель - сделать игру более удобной, под себя, а не ходить терминатором)

    Т е читы не хочется юзать

    • Лайк 1

  10. 20 минут назад, Cluster сказал:

     

    Хм, странно
    Ничего не работает, закинул actor в gamedata/configs/creatures/. Для теста отредактировал immunities, sprint и тп . Но ничего не поменялось в игре. Пробовал менять параметр в fsgame у gamedata с true-true на false-true, но ничего не помогает.

    Есть идеи у кого-нибудь ?)

    • Хабар 1

  11. 3 минуты назад, Cluster сказал:

    Можно, но лучше не менять параметры, которые еще работают на прокачку в \gamedata\config\lost_alpha\la_skills.ltx
    Либо и там все на maximum выставлять, но так не интересно)
    Простой шаг run_coef можно менять спокойно (в зависимости от костюмов run_coef может меняться автоматически).

    Я так понимаю, прокачка реализована как  + и - к изначальным значениям, прописанным в файле actor ?

    Или прокачка\бонусы костюмов в виде фиксированных значений ?


  12. Привет всем !
    Начал прохождение наконец)
    Мод нравится, но хотелось бы подкрутить немного скорость передвижения и выносливость ГГ.

    Распаковал ladc_z_new_extended.xdb0, там лежат конфиги .

    Вопрос знатокам: можно ли просто положить подкрученный файл actor в gamedata ? У распакованной геймдаты в корне игры по-прежнему приоритет в плане чтения конфигов при загрузке по сравнению с архивами в корне и в папке mods ?

    Не сломается ли что-либо в структуре мода ?

     

    Заранее признателен.


  13. Хммм, в шапке версия движка 7791, а актуальная - 7956, есть у кого версия бинов 7956 (актуальная) ?

    В оф группе Вк ссылка на дропбокс нерабочая.

    UPD: нашел на сталкер портале, обновите ссылки в шапке, пожалуйста, админушки


  14. Привет всем !
    Скажите, пожалуйста, торрент-это последняя версия ? А то в группе вк висит

    Спойлер

    "Актуальная версия мода LADC Extended:
    - версия мода 2.86
    - версия движка 7956"

    А здесь "Актуальная версия: 2.64"

    Откуда качать в итоге?

    Сори, если вопрос для Кэпа)


  15. Ребят, скажите, пожалуйста, это финальная\околофинальная  версия или авторы продолжают улучшение\доработку фич мода?

    Кстати, как с заселением локаций , не кажутся пустынными ?
    Элайф работает как с дополнением A-life в DC Final?

     

    Думаю начать проходить мод, но хотелось бы в более-менее финальную версию начать играть.

    Спасибо !


  16. Putnik105 я сам только собираюсь мод качать, но как я понял, установка через лаунчер-это лишь один из способов, он включает в себя обновление DC Final до этой версии.

    Думаю, тебе хватит скачивания установочника по ссылке в шапке и обновления бинов, это способ установки с нуля .


  17. Ребят, вы же понимаете, что релиз с очень высокой вероятностью перенесут ?

    Я бы тоже хотел, чтобы этого не случилось, но давайте будем реалистами и к этой дате будем относиться с осторожным оптимизмом?)


  18. Всем привет !

    Скажите , пожалуйста, где можно хранить вещи, помимо багажника ?
    А то ни у Жабы, ни у Бармена не увидел контейнеров, а хабар скинуть-то надо)

    И еще, думал распаковать конфиги, чтобы, если что, подправить на свой вкус. Скажите, пожалуйста, какой из архивов их содержит ? И надо ли еще в каком-нибудь файле прописывать что-то, чтобы игра читала в первую очередь распакованные конфиги в gamedata, а не архив ?

    Спасибо !


  19. 21 час назад, PsiBeaRus сказал:

    Тут один человек уже писал про вылет при встрече с бюрерами, я писал на группу в контакте. Итак вылетает когда бюрер использует кинетическую атаку с рёвом, точно от неё, один раз долго бегал от бюрера вокруг вагона и не вылетало пока он не сделал кине удар. Посоветуйте хоть что-нибудь. Вот лог : 
    Expression    : error handler is invoked!
    Function      : handler_base
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 764
    Description   : floating point error

    Не знаю, у меня часто рандомные вылеты случались, но ни разу из-за кинетического удара бюрера. Мб дело в каком-то специфическом эффекте\звуке

    Возможно, смена рендера поможет в качестве костыля? Или смена настроек звука? Я лично играл на последнем рендере, звук по дефолту оставил. Я бы начал с этого

    Знаю, предложение так себе, но ты сам просил ХОТЬ ЧТО-ТО ?


  20. Всем привет !
    Появилась более насущная проблема : после эвакуации всех персонажей не могу загрузить сейвы в припяти, имею вылет в конце загрузки .

    Такое происходит со всеми новыми сохранениями, сделанными в Припяти ближе к центру и противоположному краю карты, рядом с кинотеатром Прометей сейвы все еще грузятся нормально .

    Кто-нибудь сталкивался ? Как решали ?

    На всякий случай прикладываю несколько логов и сейв .

    Был бы очень признателен за помощь !

    https://disk.yandex.ru/d/nVrdfxRsj5NF7A


  21. GrasyMak Привет !
    Я тоже столкнулся с такой проблемой, хотя фпс линзы был выкручен на максимум в настройках.

    В итоге отключил.

    Но позже вычитал где-то здесь, что ползунок там перевернут "вверх ногами", т е минимум на этом ползунке=максимум ФПС, а максимум в нем, соответственно,- это по факту минимум ФПС.

    Попробуй этот ползунок на самый минимум скрутить. Должно помочь.