-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nooobie
-
-
14 часов назад, Centurion сказал:Можно просто распаковать и вынуть из мода как вариант.
Ну я так и сделал, даже в виде мода в Аномали запихнул.
Но хотелось бы в нормальном качестве все-таки найти)
-
И все же если кто-то поделится названием боевых саундтреков в этом моде, я буду крайне признателен!
Очень хочу себе скачать, мб даже в сборку свою добавить -
Ребят, а настройки спавна вообще работают?
Выставил настройки Anomaly и ZCP, включил случайные отряды мутантов\зомби, отключил оффлайн алайф, но зона какая-то совсем пустая.
Мб нужно что-то неочевидное сделать в настройках мода\модпака?
Или подождать ?
На дикой территории наткнулся лишь на 2 места с мутантами(и все)-это стройка и спуск в туннель с жарками, вся остальная локация пустовала.На янтаре местность вообще без врагов, если исключить болота и недоступную мне вначале территорию комплекса над x-16.
Как сделать больше точек спавна врагов?
Если у кого соображения ?
-
Привет, господа сталкеры!
Хотел задать пару вопросов. Надеюсь, не глупых)1. Как в этом моде сделать схрон для хранения вещей? нигде не видел контейнеров, куда можно было бы сложить хабар. Сейчас в Баре нахожусь и не знаю, куда скинуть хабар перед вылазкой)
2.Как править конфиги? У меня в папке gamedata есть конфиги (не помню уже откуда - либо появились при установке, либо сам из архива распаковал). Но они ни на что не влияют. А я бы хотел некоторые безобидные вещи подкрутить - потребление топлива машинами, вес канистр и т п. Как заставить эти конфиги влиять на что-либо?3. Можно ли сделать медленное лечение аптечками?
Спасибо !
Спойлер$app_data_root$ = true| true| $fs_root$| _appdata_\
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\
$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| false| $game_data$| config\
$level$ = false| false| $game_levels$
$game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\
$downloads$ = false| false| $app_data_root$| downloads\ -
11 часов назад, Maximal30 сказал:Никто не знает куда делся отличный мод меняющий внешний вид НПС от ninja nub?
Извиняюсь, если капитаню, но ты смотрел настройку каналов модов во вкладке с активными модами?
Там все галки стоят ?
Мб можно отдельно канал добавить?
Дополнено 47 минуты спустя2 часа назад, Jokerhc сказал:LADC Extendet V2.86.32 движок #7956Комрады, подскажите как уменьшить, (какой файлик и строчку поправить), пси силу контролера
Думаю, ты имеешь в виду так называемую "ауру" контроллера. Ее силу\радиус для каждого типа контроллера можно отрегулировать в gamedata\config\creatures\monsters\m_controller. Предварительно надо распаковать архив с конфигами самого аддона LADCE в папке mods (их там 4 вроде, тебе нужен тот, что меньше всех весит).
СпойлерPsyAura_Radius_min = 160 минимальный радиус ауры, где ее действие сильнее всего
PsyAura_Radius_max = 200 радиус, с которого начинается "эффект присутствия"
PsyAura_Radius_max_y = 20 высота, с которой начинается действие ауры
PsyAura_Damage = 0.015 ; урон от пси-аурыaura_effector = controller_aura_pp_effector_section
aura_effector_hit = controller_aura_pp_hit_effector_section
aura_hit_effector_sect = effector_controller_aura
aura_regular_effector_sect = effector_controller_aura2 ; regular aura effector that starts at PsyAura_Radius_max
aura_effector_max_factor = 0.6 ; maximum amplitude of camera effector at PsyAura_Radius_min [0..1] - важный параметр, отвечающий за тряску камеры от эффекта ауры, я уменьшил в 10 раз, а то голова от него болелаМожешь уменьшить радиус по X и уменьшить aura-effector-max-factor раз в 10, останется только двоение в глазах при нахождении в опасном радиусе ауры
Не забудь, что типов контроллеров в файле несколько и их параметры могут разниться, т е стоит отрегулировать эти параметры у каждого типа контроллера в файле.
Также можешь в файле gamedata\config\creatures\actor.ltx поменять параметрpsy_health_v = 0.000085 ;скорость восстановления psy-здоровья
, чтобы быстрее восстанавливалось пси здоровье
Сам распаковщик я взял здесь на форуме из темы SGM2.2+Gunslinger mod, он получше традиционного STALKER gamedata unpacker, на мой взгляд
PS: я бы просто скинул готовый файл, но я сейчас на работе)
-
Привет всем !
Хотел уточнить, как работает прокачка с точки зрения конфигов? Хотел уменьшить разброс\увеличить скорость передвижения и не сломать прокачку. Кто понимает, просветите, пожалуйста ! Был бы очень признателен.P.S. Делаю правки под себя и для себя, чтобы потом время от времени поигрывать в мод ненастными осенними вечерами)
СпойлерХотел уменьшить изначальный разброс(disp_base в actor.ltx-->по умолчанию равен 1.0). Но есть опасения, что сломаю прокачку разброса в PDA . В la_skills.ltx указан параметр максимальной и минимальной прокачки разброса
"[sharpshooter_skill_data]
minimum_dispersion = 1.35
maximum_dispersion = 0.35"А вот таким образом, как я понимаю, в файле pdaskills.script считается изменение параметра, когда прокачиваешь разброс на +1 в PDA:
function get_sharpshooter_dispersion()
local diff_koef = 1.0if level.get_game_difficulty() == game_difficulty.novice then diff_koef = 1.15
elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.stalker then diff_koef = 1.05
elseif level.get_game_difficulty() == game_difficulty.veteran then diff_koef = 1.0
else diff_koef = 0.97
endlocal min_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "minimum_dispersion", 1)/diff_koef)
local max_value = (Get_Cfg_Number(ltx_skills, "sharpshooter_skill_data", "maximum_dispersion", 1)/diff_koef)return min_value - (skills_values["sharpshooter"] / 10 * (min_value - max_value)) --/>
endМне не до конца ясна формула расчета и взаимосвязь параметров в actor, la_skills, pdaskills.
Заменяет ли параметр minimum_dispersion значение disp_base в actor.ltx?
Или это коэффициенты и они перемножаются (disp_base*(minimum_dispersion-количество потраченных скиллпоинтов*бонус за один скиллпоинт по формуле из pdaskills)?
Могу ли я в общем уменьшить разброс на 25% , просто заменив значение disp_base в actor.ltx на 0.75 вместо 1.0 и не сломать прокачку ?
Влияет ли minimum_dispersion из la_skills на сам разброс в игре или это просто параметр, используемый для расчета бонуса от прокачки навыка?
так ли формула расшифровывается :
min value= minimum_dispersion из la_skills * коэффициент уровня сложности (для ветерана это 1.35*1)т е получается
1.35 - (1 (количество скиллпоинтов, потраченных на улучшение? т е всегда 1 получается?) / 10 * (1.35*1-0.35*1))
Я правильно понял формулу?)
С прокачкой скорости та же история ? -
3 часа назад, Cluster сказал:Хотя концепция сохранений в безопасных зонах очень прикольная.
Было бы круто, если эту функцию прикрутили, например, к сложности или просто вынесли в настройки.
Но задумку автора я вполне понимаю.Задумка вполне себе годная, я давно считаю, что квиксейвов в игре с элементами выживания быть не должно, т к без возможности сохраниться начинаешь действовать иначе, чувствовать игру по-новому, шугаться всяких шорохов и тп.
Но эта концепция для своей работы предполагает сбалансированную сложность без резких перепадов. А у модов на Сталкер с этим обычно проблемы
В принципе, пока (на Кордоне) мне нормально играется, однако бандиты, которых не берет выстрел в упор с жакана, немного расстраивают, т к ГГ вообще с пары выстрелов сносят на ветеране. Надеюсь, в последней версии не будет таких сильных перепадов, как товарищ Мессер описывал, а то я немного нервный)
- 1
-
1 минуту назад, Aleksei Khohlov сказал:а сам мод от дс07 сильно ли отличается? а то слышал про систему сохранения яко бы только в ключевых точках но на видеопрохождении от Шкрека такого не увидел и все очень один в один та же Дс07- просто недавно в нее гонял и подумывал а стоит ли перепройти? ? в изменениях про сохранения нет инфы. благодарствую ежели кто прояснит сей факт! всем удачи и всех благ!
Я сам только Шустрого спас, так что про все изменения рассуждать не берусь. Но сохранения работают ТОЛЬКО в безопасных зонах (деревня новичков, перевал сталкеров под мостом, атп после зачистки).
Я лично подождал год после прохождения ДС. Думаю, иначе было бы скучно проходить сюжет, так как многие вещи помнились бы хорошо, забирая львиную долю эмоций.
-
19 минут назад, Cluster сказал:Не configs, а config нужно папку назвать.
Это все еще ТЧшный движок (не ЗП), хоть и крутой))Боже, как легко-то ларчик все-таки открывался. Давненько я в моды не играл, уже подзабыл)
Потестил, все работает. Даже fsgame трогать не надо , как я понял, там уже по умолчанию $game_config$ = true| false|
Спасибо большое !
-
Только что, Aleksei Khohlov сказал:возможно это не точно но вроде в дс07 не правится актор но возможно включать и отключать через консоль режим god , только это неспортивно? на тюбике гайды как это сделать. удачи и всех благ!
Спасибо, но моя цель - сделать игру более удобной, под себя, а не ходить терминатором)
Т е читы не хочется юзать
- 1
-
20 минут назад, Cluster сказал:Хм, странно
Ничего не работает, закинул actor в gamedata/configs/creatures/. Для теста отредактировал immunities, sprint и тп . Но ничего не поменялось в игре. Пробовал менять параметр в fsgame у gamedata с true-true на false-true, но ничего не помогает.Есть идеи у кого-нибудь ?)
- 1
-
3 минуты назад, Cluster сказал:Можно, но лучше не менять параметры, которые еще работают на прокачку в \gamedata\config\lost_alpha\la_skills.ltx
Либо и там все на maximum выставлять, но так не интересно)
Простой шаг run_coef можно менять спокойно (в зависимости от костюмов run_coef может меняться автоматически).Я так понимаю, прокачка реализована как + и - к изначальным значениям, прописанным в файле actor ?
Или прокачка\бонусы костюмов в виде фиксированных значений ?
-
Привет всем !
Начал прохождение наконец)
Мод нравится, но хотелось бы подкрутить немного скорость передвижения и выносливость ГГ.Распаковал ladc_z_new_extended.xdb0, там лежат конфиги .
Вопрос знатокам: можно ли просто положить подкрученный файл actor в gamedata ? У распакованной геймдаты в корне игры по-прежнему приоритет в плане чтения конфигов при загрузке по сравнению с архивами в корне и в папке mods ?
Не сломается ли что-либо в структуре мода ?
Заранее признателен.
-
Хммм, в шапке версия движка 7791, а актуальная - 7956, есть у кого версия бинов 7956 (актуальная) ?
В оф группе Вк ссылка на дропбокс нерабочая.
UPD: нашел на сталкер портале, обновите ссылки в шапке, пожалуйста, админушки
-
Привет всем !
Скажите, пожалуйста, торрент-это последняя версия ? А то в группе вк виситСпойлер"Актуальная версия мода LADC Extended:
- версия мода 2.86
- версия движка 7956"А здесь "Актуальная версия: 2.64"
Откуда качать в итоге?
Сори, если вопрос для Кэпа)
-
Ребят, скажите, пожалуйста, это финальная\околофинальная версия или авторы продолжают улучшение\доработку фич мода?
Кстати, как с заселением локаций , не кажутся пустынными ?
Элайф работает как с дополнением A-life в DC Final?Думаю начать проходить мод, но хотелось бы в более-менее финальную версию начать играть.
Спасибо ! -
Putnik105 я сам только собираюсь мод качать, но как я понял, установка через лаунчер-это лишь один из способов, он включает в себя обновление DC Final до этой версии.
Думаю, тебе хватит скачивания установочника по ссылке в шапке и обновления бинов, это способ установки с нуля .
-
Ребят, вы же понимаете, что релиз с очень высокой вероятностью перенесут ?
Я бы тоже хотел, чтобы этого не случилось, но давайте будем реалистами и к этой дате будем относиться с осторожным оптимизмом?)
-
Привет всем !
Хотел уточнить, будут ли фиксы вылетов в припяти после эвакуации и появления задания на чистку Зоны?
А то застрял на этом моменте и хотел бы продолжить новый сюжет)
-
Всем привет !
Скажите , пожалуйста, где можно хранить вещи, помимо багажника ?
А то ни у Жабы, ни у Бармена не увидел контейнеров, а хабар скинуть-то надо)И еще, думал распаковать конфиги, чтобы, если что, подправить на свой вкус. Скажите, пожалуйста, какой из архивов их содержит ? И надо ли еще в каком-нибудь файле прописывать что-то, чтобы игра читала в первую очередь распакованные конфиги в gamedata, а не архив ?
Спасибо ! -
21 час назад, PsiBeaRus сказал:Тут один человек уже писал про вылет при встрече с бюрерами, я писал на группу в контакте. Итак вылетает когда бюрер использует кинетическую атаку с рёвом, точно от неё, один раз долго бегал от бюрера вокруг вагона и не вылетало пока он не сделал кине удар. Посоветуйте хоть что-нибудь. Вот лог :
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : floating point errorНе знаю, у меня часто рандомные вылеты случались, но ни разу из-за кинетического удара бюрера. Мб дело в каком-то специфическом эффекте\звуке
Возможно, смена рендера поможет в качестве костыля? Или смена настроек звука? Я лично играл на последнем рендере, звук по дефолту оставил. Я бы начал с этого
Знаю, предложение так себе, но ты сам просил ХОТЬ ЧТО-ТО ?
-
Всем привет !
Появилась более насущная проблема : после эвакуации всех персонажей не могу загрузить сейвы в припяти, имею вылет в конце загрузки .Такое происходит со всеми новыми сохранениями, сделанными в Припяти ближе к центру и противоположному краю карты, рядом с кинотеатром Прометей сейвы все еще грузятся нормально .
Кто-нибудь сталкивался ? Как решали ?
На всякий случай прикладываю несколько логов и сейв .
Был бы очень признателен за помощь !
-
Ребят, а где Тесака искать после X-8?
По квесту "Тайное противостояние" надо с ним поговорить, а его нет ни в цехах, нигде
Маркера у задания нет
-
GrasyMak Привет !
Я тоже столкнулся с такой проблемой, хотя фпс линзы был выкручен на максимум в настройках.В итоге отключил.
Но позже вычитал где-то здесь, что ползунок там перевернут "вверх ногами", т е минимум на этом ползунке=максимум ФПС, а максимум в нем, соответственно,- это по факту минимум ФПС.
Попробуй этот ползунок на самый минимум скрутить. Должно помочь.
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Всех с Новым Годом!
Подскажите, пожалуйста:
1.У меня при прохождении за Долг в задании "Сам погибай, а товарища выручай" НПС, которого нужно было вызволить из плена, помер от выброса, пока я прятался от этого самого выброса на другой части локации. Переиграть проблематично, а добежать не успел бы.
У меня провалилось это задание и появился квест с описанием "Следующая остановка - Петренко".
Скажите, пожалуйста, насколько критичен провал квеста? Это сильно может запороть всю сюжетную линию или создатели этой сюжетки предусмотрели такой исход?
2.Есть ли возможность "обезопасить" важных НПС от выбросов и т п? Еще ладно, когда у меня квесты на зачистку выполняются при выбросе, но когда дохнут важные персонажи, это огорчает и очень мешает.
Мб есть какой-то аддон, который мне не удалось еще найти, или где-то можно правки в конфиг внести?
Торговцы вроде диггеров на свалке бессмертны, как я понял, но почему квестовые неписи вот так просто мрут от Выбросов?
У меня стоят аддоны на ИИ и Alife из Gamma и аддон Tougher Main NPC and Companions, но маловероятно, что они делают нпс уязвимыми к выбросам.
Спасибо!