Перейти к содержанию

Immortal Soul

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Мастер!
    Immortal Soul получил реакцию от Stolen в Old Good Stalker Mod v2.4 Gold   
    Вот я и прошел этот, доныне мной не обнаруженный мод. Не знаю как он прошёл мимо меня, хотя моды я проходил с 2010... Не суть, лишь удивляет как я пропустил такой артефакт мимо себя. 
    Сначала о приятном, по классике, так сказать!?
    При первых шагах в игре, меня приятно удивили заметки/справки и прочее из того, что заносится в наш ПДА. Прям мелочь, но как же приятно! Убили монстра - получили его описание, нашли артефакт - узнали о нем и тд. Так же герой подчеркивает инфу из разговоров, на ПДА мертвых сталкеров. Как я помню, в ваниле это работало крайне криво, половину заметок запросто можно было пропустить, а на половину не срабатывал скрипт. Пожалуй на этом про наш кладис знаний закончу. Это лично для меня... Важная часть игры, иначе бы в ТЧ спокойно можно было запихнуть КПК из ЧН и ЗП.
    Графика...
    Она здесь доведенная до ума оригинальная, ТЧшная. Я играл в Dark, что очень зашло, так как настроение было на момент прохождение слегка печальное. Заметил баг с луной. Она у меня светила через тектуры земли, на Свалке например, она проходила сквозь холмы.? В остальном не к чему придраться.
    Геймплей и Баланс.
    Играл на Мастере, с альтернативными тайниками и высоким шансом выпадения брони из поверженных врагов. Несмотря на многочисленный лут, обилие интересных стволов в начале игры, все очень грамотно сделано в плане баланса. Нашел крутую бронь? Чини за все свои деньги. Арты стоят вроде как и в оригинале. Сложность на мой взгляд такая же. Появились новые костюмы самых разных группировок. Например: Экза Наймов, Монолита, Долга и тд. И так с большей частью брони. Мутанты из ЧН и ЗП. Порадовали умным распределением по локациям. Веришь, что они там могли бы быть и в оригинале. Возможность спать(при помощи спального мешка и нужда во самом сне - не напрягают, всё к месту. Пси-Зоны... Ну с них я знатно бомбил, даже хотелось отключить, но взяв свои радиоактивные сталкерские яйца в кулак, я все же справился. Очень жестко когда рядом враги, аномалии и тут эта Пси-зона. Но опыт необычный! За это спасибо даже скажу.?Выбросы реализованы круче, чем в ЗП - это моё скромное ИМХО. Про аномалии и арты. Включил обновление аномалий после Выброса на всех локах, где это возможно. Пришлось толкать Пулю прикладом под его долговские булки, чтобы он спас своего напарника, а Макс вообще не понял, как вести себя с Жаркой и Воронкой, пришлось убивать отряд Черепа в одиночку. Активация артов ни раз помогла, когда снаряга и амуниция под ноль, что плюс в огромной мешок достоинств мода. 

    Стабильность и Оптимизация.
    Три рандомных вылета за всё прохождение и частые просадки кадров, вместе с фризами при каждом заходе в игру. Не критично.

    Подводим итоги!
    Мод получился во многом лучше и продуманней основной игры. Это как ТЧ Мечты. В нем всё есть, ничего лишнего. Автор с заботой и душой подошел к проекту. Снимаю шляпу! И знаете, когда я проходил данный мод, я всё время ловил ощущение, что читаю книгу. Режим Дарк, плюс эти разговоры у костра с байками и легендами... Конфетка! 
    Рекомендую всем, кто захочет пройти ТЧ, но с более объёмными ощущениями.
     
  2. Мастер!
    Immortal Soul отреагировална Commandor в Global Stalker Weather Rework   
    Мод с погодой и движковыми правками — это всегда приятно, потому как выходит их не так много, тем более таких качественных как GSWR. Просто хочу отметить всё, что мне удалось посмотреть в данном моде с точки зрения обычного игрока, а не разработчика других модов.
    Итак, рикошеты. Да, они из-за движковых правок стали выглядеть более отчётливо и реалистично. Нанести урон рикошетом мне не удалось, так что это скорее визуальная составляющая. Мелочь, а приятно.
    Освещение немного улучшено, а вкупе с новой погодой смотрится отлично. Причём вариантов погоды действительно очень много. Особенно приятно удивило наличие зимней погоды, которая выглядит потрясающе. Удобные команды через консоль позволили в полной мере посмотреть на всю погоду в моде. Она действительно хороша. Несколько вариантов ясной погоды, совмещение нескольких вариантов погоды (только дождь, или дождь + ветер). Туман выглядит плавным и мягким, а потому приятным и реалистичным. Ещё мне очень понравились динамичные лужи во время дождя, выглядит великолепно. Отражение в воде качественные: отлично видно небо в луже. Покачивания деревьев и другой растительности имеется, что выглядит хорошо. Дождь оставляет свой отпечаток и в HUD'е игрока: капли дождя, появляющееся только в закрытых шлемах выглядят очень красиво. Стоит ли вообще говорить, что такая погода и такие эффекты придают реалистичности, красоты и атмосферности.
    Зато улучшены тени. Тень главного героя, других NPC выглядят гораздо лучше и отчётливее. Не так сильно размываются при движении. Ещё изменены были скелеты NPC, что тоже улучшает графическую и движковую составляющую. NPC теперь не падают по заранее прописанным анимациям, а просто падают навзничь, вбок или на живот как тряпичные куклы (как и должно быть и это реалистично и выглядит отлично). Опять же руки от первого лица были подправлены, имеется инерция оружия (правда только вперёд и назад, а вправо и влево инерция стандартная). Имеются разные пресеты и цветокоррекция.
    Что ещё всё это дополняет, так это звук. Он тоже получился не менее шикарным, чем графика и погода. Звук окружения (лягушки, бульканье и прочее) доработаны и встречаются чаще в разных местах. Звук шагов очень приятный. Звук попадания по разным материалам порадовал и приятно удивил (по камню — один звук, по металлу — другой, по земле — третий и прочее). Звук грома и грозы звучит громче и в разы атмосфернее. Отдельно можно выделить звук шагов по воде, который стал гораздо тише и реалистичнее (больше нет странного постоянного хлюпанья, будто ГГ постоянно вынимает ноги из воды, чтобы сделать очередной шаг, теперь шаг размеренный и под водой). Звук дождя имеется разный. Есть громкий, как в оригинале и при определённой погоде, а есть новый звук при новой погоде, который звучит тише и приятнее. Звук дождя действительно получился качественным, приятно было слушать. Звук ветра, особенно при комбинированной погоде отлично дополняет окружающую погоду. Удивило такое изменение в звуки, как учёт расстояние. Теперь на определённом расстояние звук будет доходить до ГГ не сразу, а с небольшой задержкой. Это необычно, реалистично и классно. В зависимости от расстояния звук также может быть тише или громче, что тоже не может не радовать.
    При всём при том, что имеется в моде, он получился стабильным. При любой погоде FPS держится на высоких отметках и не проседает. Вылетов и фризов не было ни разу. По поводу фиксов оригинальных проблем сложно сказать, так как некоторые баги с NPC мне встречались (например, NPC на месте крутятся и не могут добить раненого противника, или раненый NPC вообще немного висит в воздухе). Поэтому баги оригинала исправлены далеко не все.
    Ещё имеется ряд удобных изменений уже отдельно для разработчиков модов, в которых я не разбираюсь, но, по видимому, разработчиками значительно упростили жизнь в работе с погодой, оружейкой, руками и скелетами NPC. Да и вообще лично мне было удобно и приятно работать с консолью в данном моде, так что разработчикам будет вдвойне удобнее и понятнее.
    По итогу, мод меня поразил. Такие моды на погоду и движок выходят редко, тем ценнее они для игроков и разработчиков модов. Действительно большая работа и наглядный результат. Качественная, приятная, красивая, реалистичная погода, графика и звук. Лично мне понравилось всё. Я думаю, что и разработчикам, как база для будущих модов — это настоящая находка.
  3. Спасибо
    Immortal Soul получил реакцию от Wolfstalker в Old Good Stalker Mod v2.4 Gold   
    Вот я и прошел этот, доныне мной не обнаруженный мод. Не знаю как он прошёл мимо меня, хотя моды я проходил с 2010... Не суть, лишь удивляет как я пропустил такой артефакт мимо себя. 
    Сначала о приятном, по классике, так сказать!?
    При первых шагах в игре, меня приятно удивили заметки/справки и прочее из того, что заносится в наш ПДА. Прям мелочь, но как же приятно! Убили монстра - получили его описание, нашли артефакт - узнали о нем и тд. Так же герой подчеркивает инфу из разговоров, на ПДА мертвых сталкеров. Как я помню, в ваниле это работало крайне криво, половину заметок запросто можно было пропустить, а на половину не срабатывал скрипт. Пожалуй на этом про наш кладис знаний закончу. Это лично для меня... Важная часть игры, иначе бы в ТЧ спокойно можно было запихнуть КПК из ЧН и ЗП.
    Графика...
    Она здесь доведенная до ума оригинальная, ТЧшная. Я играл в Dark, что очень зашло, так как настроение было на момент прохождение слегка печальное. Заметил баг с луной. Она у меня светила через тектуры земли, на Свалке например, она проходила сквозь холмы.? В остальном не к чему придраться.
    Геймплей и Баланс.
    Играл на Мастере, с альтернативными тайниками и высоким шансом выпадения брони из поверженных врагов. Несмотря на многочисленный лут, обилие интересных стволов в начале игры, все очень грамотно сделано в плане баланса. Нашел крутую бронь? Чини за все свои деньги. Арты стоят вроде как и в оригинале. Сложность на мой взгляд такая же. Появились новые костюмы самых разных группировок. Например: Экза Наймов, Монолита, Долга и тд. И так с большей частью брони. Мутанты из ЧН и ЗП. Порадовали умным распределением по локациям. Веришь, что они там могли бы быть и в оригинале. Возможность спать(при помощи спального мешка и нужда во самом сне - не напрягают, всё к месту. Пси-Зоны... Ну с них я знатно бомбил, даже хотелось отключить, но взяв свои радиоактивные сталкерские яйца в кулак, я все же справился. Очень жестко когда рядом враги, аномалии и тут эта Пси-зона. Но опыт необычный! За это спасибо даже скажу.?Выбросы реализованы круче, чем в ЗП - это моё скромное ИМХО. Про аномалии и арты. Включил обновление аномалий после Выброса на всех локах, где это возможно. Пришлось толкать Пулю прикладом под его долговские булки, чтобы он спас своего напарника, а Макс вообще не понял, как вести себя с Жаркой и Воронкой, пришлось убивать отряд Черепа в одиночку. Активация артов ни раз помогла, когда снаряга и амуниция под ноль, что плюс в огромной мешок достоинств мода. 

    Стабильность и Оптимизация.
    Три рандомных вылета за всё прохождение и частые просадки кадров, вместе с фризами при каждом заходе в игру. Не критично.

    Подводим итоги!
    Мод получился во многом лучше и продуманней основной игры. Это как ТЧ Мечты. В нем всё есть, ничего лишнего. Автор с заботой и душой подошел к проекту. Снимаю шляпу! И знаете, когда я проходил данный мод, я всё время ловил ощущение, что читаю книгу. Режим Дарк, плюс эти разговоры у костра с байками и легендами... Конфетка! 
    Рекомендую всем, кто захочет пройти ТЧ, но с более объёмными ощущениями.
     
  4. Мастер!
    Immortal Soul отреагировална LagGERAx в MISERY 2.2.1   
    Я в восторге от этого мода, столько удовольствия я не получал даже от прохождения оригинальной серии игр.

    В этом моде из тебя не делают инвалида у который не в состоянии и 100 метров пробежать
    Всё оружие сбалансировано и из него приятно стрелять.
    Больше всего меня порадовали новые тайники которые разбросаны так чтобы ты их собирай двигаясь по сюжету.
    Новые механики интересно изучать и это очень сильно помогает в прохождении, пример: Ты можешь починить винтовку за 60 тысяч рублей у механика или же можешь купить ремкомплект/клей/смазку и починить в 3 раза дешевле.
    Режимы Дарк мод и Чёрная дорога дополнительно осложняют игру и поначалу превращают её в сущий кошмар, но с опытом даже они не доставляют дискомфорта и игра снова затягивает.
    Огромная проблема модификации это отсутствие обновлений так как остались строчки с орфографическими ошибками и строчки которые отсылают к вырезанному контенту прошлых версий.
    <<Существуют Dead Air, Anomaly зачем поддержка мода на несовершенной платформе?>> спросят некоторые, я отвечу, второстепенные квесты в ЗП и Dead Air, Anomaly, COC - небо и земля и я хочу проходить интересный сюжет с интересными механиками, а не <<Я чёт забыл КПК на другом конце зоны, принеси его и получи 1000 рублей>>
    Misery могла бы снова получить активность среди игроков если бы новички получили отличный сюжет оригинала + новые второстепенные миссии (да-да, мизери это не про сюжет, но что если бы добавили локацию после конца сюжета ЗП ведь нам дают выбор остаться в зоне) <<Старикам будет скучно>> если ещё сильнее усложнить механики и доработать экономику то в купе с новой локацией это должно вернуть старых игроков (пожалуйста не превращайте сотрудников СБУ в инвалидов как это было в NLC 7)
    Наивно полагать что это когда нибудь эти идеи воплотят так как платформа старая и с выходом 2-го сталкера про оригинальный ЗП забудут точно также как и Mystery.
    Ну а пока что сушим вёсла и в 5-ый раз идём в X8 с топором