-
Публикаций
501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Skala
-
-
Здравствуйте, пытался отредактировать мини-карту, но столкнулся с такой проблемой:
СпойлерПробовал менять значения в zone_map и ui_actor_hint_wnd, но ничего не меняется
-
-
stylker_kolobok За меню отвечают файлы ui_mm_main и ui_mm_main_16. Там ненужные секции вырезаешь.
Как вырезать интро написано в этой статье ТЫК
- 1
-
Здравствуйте, хочу предложить возможность самостоялтельно менять ник в настройках профиля. Просто захотелось тебе ник поменять, пишешь в тему про это, и пока будешь ждать неделю-две уже расхочется ник менять
- 1
-
-
Alarm79 Однозначно Зов Припяти! Самая оптимизированная и технологичная часть. И уроков много по моддингу для ЗП, и контента навалом
- 1
-
StariyStalkKRG Не за что. Если со всеми концовками проходить, то минут 15. Можно конечно было побольше квестов на убийства и на рекет сделать, но было бы однотипно
Дополнено 32 минуты спустяКстати по каким критериям для мода добавляют раздел отзывов? Просто хотелось бы увидеть общую оценку и отзывы
-
-
Алекс123 Из архива перемещаете всё. Не знаю надо ли перемещать readme и fsgame, просто в комплекте с движком шло. Но на всякий случай переместите тоже. Чтобы этот чёрный экран прошёл надо просто подождать. У меня такое было, приходилось ждать минуты 3-5. Чтобы запускалось быстро надо ставить dx10 в настройках освещения.
Не знаю почему так.
- 1
-
Алекс123 Вы точно удаляли bin и gamedata? Так же на статике мод не работает. У вас зависает при запуске игры или при загрузке локации?
-
Supremeee Вообще первый вариант можно сказать со смыслом. Мы убили Йогу, хотя могли этого не делать, плюс убили сталкера. Вот и прилетело нам по шапке за такое.
- 1
-
1 минуту назад, Supremeee сказал:как будто я обязательно умереть должен
Так и есть.
-
-
Разработчик: Skala
Платформа: Зов Припяти + Open X-ray
Название: Банда Йоги
Дата Выхода: 14.01.24
Бандит Димон проживал свой обычный день в банде, но он не знал, что его ждёт...
СпойлерЭтот мод расскажет вам о том, как бандиты свергли Йогу. Мод является полукомедийным, проходится за 15-20 минут, если прохоить все 4 концовки, одна из них секретная. В моде нет суперпупер крутого сюжета, не ждите вау эффекта.
СпойлерСпойлер@Mawrak и @Yara за помощь с картой.
@Военстал Тимур за помощь в создании концовок
Старой GSC за Зов Припяти
Борису Шепелёву И Sheva Stalker за уроки по моддингу.
СпойлерСпойлер1.Удалите из вашей папки с игрой папки bin и gamedata если они есть
2. Переместите содержимое архива в папку с игрой.
Спойлер1. Почаще смотрите в левый нижний угол экрана, т.к. в моде очень много смс на пда.
2. В моде есть один баг: У прозрачного сразу доступен диалог на завершение квеста. Пробовал писать всякие проверки на предмет в precondition диалога - не помогает. Огромная просьба всё же пройти квест Прозрачного
3. Стоянкой Техники подразумевается место где в чн бандиты держали двух пленных, у Дикого Напра ещё был квест на штурм этого места
Желательно ставить dx10 в выборе освещения. Если ставить ниже, то будет очень долгий запуск игры, а на статике вылет.
На dx11 не тестил, т.к. видеокарта не тянет, но по идее всё должно быть нормально.
А так же пока нет раздела для отзывов, пишите свои впечатления здесь.
Приятной Игры
- 9
- 1
-
Исправляю баги в моде. Есть три проблемы которые не знаю как решить:
1. В пда на глобальной карте не показывает отметки на локации, как буд-то уровень не подключён к игре, хотя прописывал её в game_levels и game_maps_single. Плюс сама текстура карты какая-то сплющенная. Если что карта из чн.
2. Изменил худ на вариант из Legend Returns и обрамление мини-карты теперь квадратное, а сама текстура террейна круглая. Пробовал по урокам в интернете копировать zone_map из чн, тогда мини-карта вообще пропадает. А если копировать этот файл из legend returns, то баг не решается.
3. У нпс дающего квест на поиск предмета сразу есть диалог игрока, что он нашёл предмет. Как сделать так, чтобы когда игрок возьмёт предмет который нужен, будет выдаваться инфопоршень, который можно будет прописать в has_info для диалога? Тогда диалог будет доступен только при поднятии предмета.
-
Aleksei Everlasting Конечно люди разные бывают. Главное не выгореть и не выложить мод на 3 минуты как в прошлый раз. Хотя даже к тому моду люди положительные коменты писали.
В этот раз решил сделать сюжет более простой в реализации. Но всё равно когда вчера делал квест на убийство нпс голова закипела когда прописывал все инфопоршни в диалог. Благо в сдк диалоги в 3 клика делаются. Даже не представляю как без инструментария люди моды делали раньше. В общем сдк вещь очень полезная, облегчает всё в разы
-
Aleksei Everlasting Не знаю будет ли лучше. Если люди не расценят как васянку уже хорошо будет.
Мод с небольшим закосом под билды, планирую 4 концовки. Мод минут на 20-30
- 1
-
Делаю мод про то, как бандосы свергли Йогу, осталось 4 квеста сделать и концовки. Как думаете, людям вообще такая тема интересна?
- 1
- 1
-
Toplol4ik Я ставил разные значения - не помогает. Даже если убрать эту строку, то вылет останется. Вот и не пойму в чём дело
Вылет исправил. В кaстом дате написал logic, a не smart_terrain
-
Создавал квест на убийство нпс, и при спавне самого непися ловлю такой вылет:
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 569
[error] Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value) -
-
-
-
5 минут назад, Manly сказал:сам начинал отжиматься не от пола, по началу был подоконник
Кстати правильно. Сначало надо привыкнуть к подоконнику, потом постепенно опускаться и так дойти до пола. Ты главное спорт не бросай - это полезная штука
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Novik Я решил проблему изменением текстуры. А когда менял положение через zone_map, то ничего не менялось