Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Skala


  1. 16 минут назад, makdm сказал:

    Логика мертвого бандита Толяна из мода Лабиринт

    А можно это с обычными неписями сделать, не с эксклюзивными. Мне просто надо 8-10 трупов заспавнить простых вояк


  2. Boomer FalkineIsaku Можно поподробнее как это делать, в первый раз про такое слышу.

    Ещё спавнил бандюков на кпп, и игра вылетает с таким логом:

    Спойлер

    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
        ...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: in function 'get_script_target'
        ...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:170: in function <...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:161>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 569
    [error] Description   : ...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)

     

    simulation.ltx simulation_objects_props.ltx smart_terrain_masks.ltx squad_descr_escape.ltx esc_kpp.ltx


  3. Здравствуйте, после переустановки Atmosfear 3 игра вылетает с таким логом:

    [error] Expression    : no_assert
    [error] Function      : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
    [error] Line          : 97
    [error] Description   : item not found, id
    [error] Arguments     : esc_arm_bas_army_chose

    Я всё раз 5 перепроверил и всё правильно вроде как.

    Файлы в которых я делал изменения прилагаю

    Файлы.7z system.ltx

     

    spawn_sections_escape.ltx


  4. Здравствуйте, не могу исправить вылет после создания смарт-террейнов. Вот лог:

    Спойлер

    CRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
        [C]: in function 'gsub'
        ...l.k.e.r. - call of prypyat\gamedata\scripts\utils.script:469: in function 'get_scheme_by_section'
        ... - call of prypyat\gamedata\scripts\gulag_general.script:905: in function 'add_exclusive_job'
        ... - call of prypyat\gamedata\scripts\gulag_general.script:855: in function 'load_job'
        ... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:410: in function 'load_jobs'
        ... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:160: in function <... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:142>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 569
    [error] Description   : ...l.k.e.r. - call of prypyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)

     


  5. Здравствуйте, решили с коллегой отказаться от Кордона из ПВМ и подключить оригинал из ЧН (там с моим пк и оптимизацией проблемы). Игра вылетает с таким логом:

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : <no expression>
    [error] Function      : CInifile::r_section
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
    [error] Line          : 729
    [error] Description   : fatal error
    [error] Arguments     : Can't open section 'ugnd_bkg_1' (only 'ugnd_breath' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report


  6. Mass Забыл сказать, вылет - исправлен. Но вместо кат-сцены игрок так же появляется где-то под забором.

    И как можно оптимизировать локацию? Кордон из ПВМ с atmosfear 3 лагает, а агропром из ЧН нет. Сектора ставил


  7. Mass А как может зависнуть алайф и как это исправить. У меня есть мысль начать с нуля, потому что далеко не ушёл, но это в крайнем случае

    Может надо переустановить ЗП?


  8. FalkineIsaku Так всё дело в том, что раньше у меня такого вылета не было. Не должна ли эта анимация если её нет браться из геймдаты?

    И вообще я решил сделать тестовую кат-сцену от 1-го лица: за границей уровня( голубая стенка), но на ai сетке гг прыгает с дерева, неудачно приземляется и падает. Далее скатывается со склона, врезается в забор, перебирается через забор и идёт к блок-посту военных (появляется на нём же).

    Но вместо этого гг спавнится где-то под забором и через 5 секунд игра вылетает с таким логом. Так я с самого начала понял причину

    Скрины из Level Editor и логику кат-сцены прилагаю

    123.7z esc_new_game_cat_scene_logic.ltx


  9. denis2000 А умеете же шутить. Я сейчас увидел что название неправильное


    Дополнено 39 минуты спустя

    denis2000 Вот прикол только в том, что игра теперь вылетает с таким логом:

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : pm->m_animations.size()
    [error] Function      : player_hud_motion_container::load
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp
    [error] Line          : 107
    [error] Description   : motion not found [abakan_idle_bore


  10. Здравствуйте, я заново перемещал Кордон из Путь во мгле в СДК. Level Editor говорит об отсутствии текстуры det_level_escape в папке det. Вот только вся проблема в том, что в этой папке такой текстуры нет даже в архиве с модом