-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Skala
-
-
Boomer FalkineIsaku Можно поподробнее как это делать, в первый раз про такое слышу.
Ещё спавнил бандюков на кпп, и игра вылетает с таким логом:
СпойлерSCRIPT RUNTIME ERROR
stack traceback:
...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: in function 'get_script_target'
...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:170: in function <...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:161>
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 569
[error] Description : ...ll of prypyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)simulation.ltx simulation_objects_props.ltx smart_terrain_masks.ltx squad_descr_escape.ltx esc_kpp.ltx
-
Кто знает, как заспавнить трупы военных или по скрипу убить их. Чтоб были не сгнившими, а свежими
-
Здравствуйте, после переустановки Atmosfear 3 игра вылетает с таким логом:
[error] Expression : no_assert
[error] Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error] File : C:\projects\xray-16\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error] Line : 97
[error] Description : item not found, id
[error] Arguments : esc_arm_bas_army_choseЯ всё раз 5 перепроверил и всё правильно вроде как.
Файлы в которых я делал изменения прилагаю
-
-
Вист Давай
Дополнено 3 минуты спустяMindallius Локация не зарегистрирована, либо в компиляторе что-то не так прописано.
Вот как должно быть:
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape
-
-
-
ServiceManager В смерти вопреки 3 половина локаций не работает, по каким-то причинам. Судя по логу, тебе нужно перекомпилить AI сетку, так что без СДК не обойтись
- 1
-
Здравствуйте, не могу исправить вылет после создания смарт-террейнов. Вот лог:
СпойлерCRIPT RUNTIME ERROR
stack traceback:
[C]: in function 'gsub'
...l.k.e.r. - call of prypyat\gamedata\scripts\utils.script:469: in function 'get_scheme_by_section'
... - call of prypyat\gamedata\scripts\gulag_general.script:905: in function 'add_exclusive_job'
... - call of prypyat\gamedata\scripts\gulag_general.script:855: in function 'load_job'
... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:410: in function 'load_jobs'
... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:160: in function <... - call of prypyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:142>
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 569
[error] Description : ...l.k.e.r. - call of prypyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) -
-
Здравствуйте, решили с коллегой отказаться от Кордона из ПВМ и подключить оригинал из ЧН (там с моим пк и оптимизацией проблемы). Игра вылетает с таким логом:
FATAL ERROR
[error] Expression : <no expression>
[error] Function : CInifile::r_section
[error] File : C:\projects\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
[error] Line : 729
[error] Description : fatal error
[error] Arguments : Can't open section 'ugnd_bkg_1' (only 'ugnd_breath' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report -
Mass Забыл сказать, вылет - исправлен. Но вместо кат-сцены игрок так же появляется где-то под забором.
И как можно оптимизировать локацию? Кордон из ПВМ с atmosfear 3 лагает, а агропром из ЧН нет. Сектора ставил
-
Mass А как может зависнуть алайф и как это исправить. У меня есть мысль начать с нуля, потому что далеко не ушёл, но это в крайнем случае
Может надо переустановить ЗП?
-
FalkineIsaku Так всё дело в том, что раньше у меня такого вылета не было. Не должна ли эта анимация если её нет браться из геймдаты?
И вообще я решил сделать тестовую кат-сцену от 1-го лица: за границей уровня( голубая стенка), но на ai сетке гг прыгает с дерева, неудачно приземляется и падает. Далее скатывается со склона, врезается в забор, перебирается через забор и идёт к блок-посту военных (появляется на нём же).
Но вместо этого гг спавнится где-то под забором и через 5 секунд игра вылетает с таким логом. Так я с самого начала понял причину
Скрины из Level Editor и логику кат-сцены прилагаю
-
denis2000 А умеете же шутить. Я сейчас увидел что название неправильное
Дополнено 39 минуты спустяdenis2000 Вот прикол только в том, что игра теперь вылетает с таким логом:
FATAL ERROR
[error] Expression : pm->m_animations.size()
[error] Function : player_hud_motion_container::load
[error] File : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp
[error] Line : 107
[error] Description : motion not found [abakan_idle_bore -
Gerbys Попробуй cgim 2. Я тоже уже много чего сделал, но мод установился без проблем. Он приносит летнею атмосферу в игру
-
После создания кат-сцены игра вылетает. Лог и логика кат-сцены прилагается
esc_new_game_cat_scene_logicltx.ltx openxray_Администратор.log
-
-
Здравствуйте, я заново перемещал Кордон из Путь во мгле в СДК. Level Editor говорит об отсутствии текстуры det_level_escape в папке det. Вот только вся проблема в том, что в этой папке такой текстуры нет даже в архиве с модом
-
-
FATAL ERROR
[error]Expression : F
[error]Function : xrLoad
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp
[error]Line : 211
[error]Description : There is no file 'build.prj'!
stack trace:
-
-
-
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
А можно это с обычными неписями сделать, не с эксклюзивными. Мне просто надо 8-10 трупов заспавнить простых вояк