Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Skala


  1. 2 часа назад, FalkineIsaku сказал:

    Belka_mod configs\weathers\weather_dynamic_graphs.ltx
    [dynamic_default]
    clear = 0.7
    pasmurno = 0.1
    rain = 0.1
    groza = 0.1

    А я просто закоментировал строку pasmurno. Я менял значения и всё равно погода была пасмурная в основном


  2. Mervin62 Да, нужно было просто начать новую игру.

    И ещё вопрос: всем известно что в зп в основном погода пасмурная. Так вот как сделать так, чтобы погода в основном была янсная? Не люблю мрачную погоду 🙂


  3. 15 минут назад, Daniil1989 сказал:

    Что бы изменить время и дату начала игры нужно::::откройте файл gamedata/config/alife.ltx
    start_time = 05:30:00 это время начала игры мржете поставить любое например start_time = 22:48:00
    затем если вы хотите изменить число,месяц и год начала игры то в этом же файле alife.ltx правте строку
    start_date = 03.05.2012 (число,месяц,год) 

    Я так сделал сразу, но дата в кпк не поменялась. Может это из-за того что я не начинал новую игру?


  4. Здравствуйте. Я обустраивал бункер Сидора (расставил консервные банки и оружие), зашёл в игру и все предметы просто лежат в куче.

    Скрин приложить не могу потому что игра почему-то перестала делать скрины, но вот ссылка на видео:

    https://drive.google.com/file/d/16ElW4sc8TfJ6Yi8GVb1Az5j4p3gMqu2R/view?usp=share_link


  5. Redix Получается чтобы перенести модель из тч в зп надо сделать следующе.

    1.Перенести текстуры

    2.Во вкладке tools выбрать вкладку converter и нажать NPC SoC to CoP

    3.Во вкладке file нажать export и вот что дальше я не понял


  6. 5 минут назад, АлеБард сказал:

    arrive_dist = 900

    Я не знаю есть в зп ограничение на радиус действия смарт-террейна или нет, но попробуй поменять это значение. По дефолту радиус действия - 150 метров.

    Также скинь файлы логики нпс


  7. 3 часа назад, АлеБард сказал:

    возможно ли то, что этот вылет происходит из за неправильно прописанных анимаций в одном из вейпоинтов?

    Скинь логику для смарт-террейна.

    3 часа назад, АлеБард сказал:

    откопал еще один ковер, на котором стоит анимация sit_high, но она вроде как тоже в оригинале зп используется

    Она используется. Если конечно мне память не изменяет.

    Также проверь кастом дату смарт-террейна и путь до его логики.


  8. Здравствуйте. Я хочу сделать кат-сцену от первого лица, тобишь с руками и телом ГГ. Но как мне подсказали  на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.

    И вот как это исправить?

     


  9. 1 час назад, denis2000 сказал:

    Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены.
    Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответсвенно никаких фич в движке по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать нечего там.
    А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0.

    Ну мож про Путь во мгле что то не помню. А вот про shoker weapon mod 2.0: там вроде бы была в начале кат-сцена с руками и телом гг. 

    Извиняюсь, в ПВМ реально рук в кат-сцене при перелезании забора не было, и пропуска гг не показывал. Посмотрел начало.


  10. 1 минуту назад, denis2000 сказал:

    Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит.

    Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели.
    Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.

    Ну возьму я движок от ПВМ. Но как эту камеру привязать к скелету модели? Или это уже в другой теме спрашивать надо?


  11. 2 минуты назад, denis2000 сказал:

    Если иметься ввиду Путь во мгле, то там не было катсцены с передачей документов от первого лица. Катсценой было перелазанье забора и заметьте там нет тела ГГ, только анимация камеры

    При перелезании забора рук не было, но когда мы военным показывали пропуски фальшивые там была рука гг. Мне хотя бы просто с руками кат-сцену сделать, без тела гг


  12. 5 минут назад, denis2000 сказал:

    Что не удивительно, ведь на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.
    Проблему эту решили в ганслингере, насколько я понимаю привязав камеру в катсцене к суставу 3D-модели. Стало быть вам туда: изучайте разбирайтесь.

    А в оригинале привязать камеру к кости нельзя? Просто копать движок ганса я не могу. К тому же в ПВМ В начале была кат-сцена от первого лица где гг показывал документы воякам


  13. 24 минуты назад, FalkineIsaku сказал:

    Здравствуйте, откуда можно взять анимации Сидоровича из чн/тч?

    В gamedata\meshes\actots\trader_animation.omf Это в геймдате тч, но и в чн также


  14. 9 часов назад, Antsently сказал:

    Возник вопрос по смене спавна ГГ, начнут с фундамента, как это сделать правильно(подскажите в какую сторону копать)? Использую стандартную локацию(Затон).

    Удали старого актёра, поставь нового и укажи ему нпс профиль - actor. И на будущее тебе. Если на двух локациях поставить актёра то будет вылет. Актёр должен быть один 

    • Лайк 1