-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Skala
-
-
2 часа назад, FalkineIsaku сказал:Belka_mod configs\weathers\weather_dynamic_graphs.ltx
[dynamic_default]
clear = 0.7
pasmurno = 0.1
rain = 0.1
groza = 0.1А я просто закоментировал строку pasmurno. Я менял значения и всё равно погода была пасмурная в основном
-
Mervin62 Да, нужно было просто начать новую игру.
И ещё вопрос: всем известно что в зп в основном погода пасмурная. Так вот как сделать так, чтобы погода в основном была янсная? Не люблю мрачную погоду 🙂
-
15 минут назад, Daniil1989 сказал:Что бы изменить время и дату начала игры нужно::::откройте файл gamedata/config/alife.ltx
start_time = 05:30:00 это время начала игры мржете поставить любое например start_time = 22:48:00
затем если вы хотите изменить число,месяц и год начала игры то в этом же файле alife.ltx правте строку
start_date = 03.05.2012 (число,месяц,год)Я так сделал сразу, но дата в кпк не поменялась. Может это из-за того что я не начинал новую игру?
-
Здравствуйте, как поменять дату и время при старте новой игры?
-
1 минуту назад, makdm сказал:От АИ сетки отвяжите предметы.
А как это сделать?
-
Здравствуйте. Я обустраивал бункер Сидора (расставил консервные банки и оружие), зашёл в игру и все предметы просто лежат в куче.
Скрин приложить не могу потому что игра почему-то перестала делать скрины, но вот ссылка на видео:
https://drive.google.com/file/d/16ElW4sc8TfJ6Yi8GVb1Az5j4p3gMqu2R/view?usp=share_link
-
14 часов назад, Redix сказал:Belka_mod А дальше всё, вроде как
Ну в игру как перенести? Или надо сразу в папку с игрой сохранять?
-
-
АлеБард Попробуй приоретет разный сделать. Просто я сам эксклюзивных непесей ещё не делал, но урок смотрел и что то помню
-
Redix Получается чтобы перенести модель из тч в зп надо сделать следующе.
1.Перенести текстуры
2.Во вкладке tools выбрать вкладку converter и нажать NPC SoC to CoP
3.Во вкладке file нажать export и вот что дальше я не понял
-
5 минут назад, АлеБард сказал:arrive_dist = 900
Я не знаю есть в зп ограничение на радиус действия смарт-террейна или нет, но попробуй поменять это значение. По дефолту радиус действия - 150 метров.
Также скинь файлы логики нпс
-
3 часа назад, АлеБард сказал:возможно ли то, что этот вылет происходит из за неправильно прописанных анимаций в одном из вейпоинтов?
Скинь логику для смарт-террейна.
3 часа назад, АлеБард сказал:откопал еще один ковер, на котором стоит анимация sit_high, но она вроде как тоже в оригинале зп используется
Она используется. Если конечно мне память не изменяет.
Также проверь кастом дату смарт-террейна и путь до его логики.
-
Здравствуйте. Я хочу сделать кат-сцену от первого лица, тобишь с руками и телом ГГ. Но как мне подсказали на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.
И вот как это исправить?
-
1 час назад, denis2000 сказал:Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены.
Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответсвенно никаких фич в движке по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать нечего там.
А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0.Ну мож про Путь во мгле что то не помню. А вот про shoker weapon mod 2.0: там вроде бы была в начале кат-сцена с руками и телом гг.
Извиняюсь, в ПВМ реально рук в кат-сцене при перелезании забора не было, и пропуска гг не показывал. Посмотрел начало.
-
1 минуту назад, denis2000 сказал:Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит.
Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели.
Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.Ну возьму я движок от ПВМ. Но как эту камеру привязать к скелету модели? Или это уже в другой теме спрашивать надо?
-
1 минуту назад, denis2000 сказал:Belka_mod Это была "Рука Бога" (Марадонна). Кто я чтобы с вами спорить? Если была смотрите и делаете по аналогии.
Спасибо за троллинг. Я и спрашивал как эту руку привязать к камере
-
2 минуты назад, denis2000 сказал:Если иметься ввиду Путь во мгле, то там не было катсцены с передачей документов от первого лица. Катсценой было перелазанье забора и заметьте там нет тела ГГ, только анимация камеры
При перелезании забора рук не было, но когда мы военным показывали пропуски фальшивые там была рука гг. Мне хотя бы просто с руками кат-сцену сделать, без тела гг
-
5 минут назад, denis2000 сказал:Что не удивительно, ведь на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры.
Проблему эту решили в ганслингере, насколько я понимаю привязав камеру в катсцене к суставу 3D-модели. Стало быть вам туда: изучайте разбирайтесь.А в оригинале привязать камеру к кости нельзя? Просто копать движок ганса я не могу. К тому же в ПВМ В начале была кат-сцена от первого лица где гг показывал документы воякам
-
24 минуты назад, FalkineIsaku сказал:Здравствуйте, откуда можно взять анимации Сидоровича из чн/тч?
В gamedata\meshes\actots\trader_animation.omf Это в геймдате тч, но и в чн также
-
9 часов назад, Antsently сказал:Возник вопрос по смене спавна ГГ, начнут с фундамента, как это сделать правильно(подскажите в какую сторону копать)? Использую стандартную локацию(Затон).
Удали старого актёра, поставь нового и укажи ему нпс профиль - actor. И на будущее тебе. Если на двух локациях поставить актёра то будет вылет. Актёр должен быть один
- 1
-
Как создать кат-сцену от первого лица? Тоесть с руками и по возможности телом ГГ. В интернете урока не нашёл.
-
1 минуту назад, Redix сказал:Там всё интуитивно понятно, чтобы перенести модель из ТЧ в ЗП или наоборот, достаточно тыкнуть одну кнопку и сохранить модель.
Ладно. Разберусь
-
-
2 минуты назад, Redix сказал:Belka_mod Да, для этого советую воспользоваться OGF Editor, если не нужно изменять модель.
Модели не надо менять
FAQ по сайту AP-PRO.RU
в Работа сайта
Опубликовано · Изменено пользователем Belka_mod
Здравствуйте. Как удалять сообщения?