Перейти к содержанию

Никсон

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Никсон


  1. Скав, поддерживаю твоё мнение

    Уже давно забил (и всем советую забить) на мнение хомяков 2006 года, которые кричат что "БИЛДИ ГАМНО" или "А ЕТА ЖЕ БИЛА В ОРЛ!!!" Эти люди как были тупичками, так и будут.

    Творите то, что хотите. Это ваш проект и ваши мысли, а не хотелки шкилы 

    Вот вам скрины собрать лулзов

    spacer.pngspacer.png

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  2. @Vector, спасибо, возьму идею с геометрией 2004 на заметку. Просто пока только-только получилось на максе локу собрать (обновил компиляторы. раньше они донельзя уродовали объекты с инвалидами, а иногда вовсе вешали компилятор)

    Если комп и производительность позволит - будет всё одним левелом (+ нам с Артёмом бы пока Агропром закончить. в лучше случае будет готов к концу августа. потом будем уже другие локации расширять)

    Вообще, с билдовским освещением только недавно начал играться. Пока что в этом плане получился аутдор в стиле билда 1472 (+ получилось сделать имитацию DX8 освещения) 

     

    @CorryZeron, благодарю! 

    • Лайк 1

  3. @Vector, ПЫСы знатно так порезали декор на уровнях в 2004 году. Сейчас я уже скомпилировал свой вариант лабы, где есть дополнительные комнаты и дофига всякого декора

     

    Что касается тех багов, о которых Вы говорите, то их я давно исправил

    Кстати, раз уж заговорили о лабе: забыл сказать, что освещение стремлюсь сделать как в 2002 году

    Скрин для сравнения под спойлером (сразу скажу, что я вижу различия в освещении. сегодня сделаю glow на лампами и понижу яркость)

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    Фуловая лаба вот (правда пока только первый этаж осветил):

    spacer.png


  4. Тест дарк лабы из билда 1475 на р2

    За основу геометрия взята из ОЛР 2.5 с моими правками (стёкла теперь не пропускают пули, фикс бутылок газировки и прочее)

    Полностью перенесён ТЧ спавн + некоторые элементы из билда 2571

    Лампочки, засветки и тд пока оставил ОЛРовские - завтра заменю на менее яркие

    spacer.png

    spacer.png

    Больше скриншотов под спойлером

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Также нашим тестером был протестировал НИИ "МедПрибор"

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    И билдовский Янтарь (на нём, кстати, сюжет полностью закончен)

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Не забывайте, что больше информации вы найдёте в нашем сообществе ВКонтакте

    Спасибо за внимание 

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  5. Всех приветствую. Набралось достаточно материала для полноценного поста на форуме.

    Во-первых, сейчас мной и еще одним человеком активно тестируется система симуляции жизни (ака а-лайф). На относительно мелких локациях она работает достаточно хорошо, поэтому, пока не будем дальше её дорабатывать. Например, на Кордоне, после выбивания бандитов с котельной, образовалось небольшая группа мародёров в ближайшем лесу, которая направилась захватывать территорию

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Во-вторых, с помощью усилий моего друга, был сильно изменен статический рендер (р1). Основная задача статического рендера - приближение к графике билда 1472. Также, удалось сделать имитацию модели освещения старого рендера (DX8)

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Стоит упомянуть еще и то, что сейчас вновь активно наполняются локации (их наполнение основано на карте-схеме конца 2004) Перед игроком откроется живой мир, который будет очень интересно исследовать.

    Также меня просили рассказать про расширенные локации (какие локации будут расширены, что на них будет, для чего и тд)
    Пока что в планах три локации (Кордон, Свалка, Агропром). На Кордон были добавлены обширные подземные комуникации, которые будут использоватся в сюжетном квесте. Также расширена сама территория (добавлена обходная дорога на Свалку, которая также фигурирует в одном квесте) Свалку планируется незначительно расширить (в основном - для сюжета). Самой интересной локацией получился НИИ "Агропром", территория которого расширена в два раза. На ней появились дополнительные места (деревушки, леса, озёра) Не была обделена и подземная часть уровня: она была присоединена к основной геометрии уровня + добавлены территории из аддона "Чистое Небо")


    Все остальные локации, на момент июля, полностью завершены.

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

     

    • Лайк 10
    • Спасибо 2