-
Публикаций
318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные AndroIDDQD
-
-
В 26.03.2024 в 00:51, StrawFlux сказал:- Добавлена АR-15
- Добавлен HK416С одинаковыми анамациями? И, к тому же, не самыми удачными. Не, пусть будет. Потом может разнообразят анимации перезарядки... В STCoP последнем удачные анимации к этим стволам...
У AR-15 иконка с тактической рукоятью изначально.
-
3 минуты назад, Triple9 сказал:На русский
Меняйте. Это пока можно. Юридически. Наверное.
-
14 часов назад, StrawFlux сказал:Еще анимки
Отлично! Скоро Меченный будет жопку в кадре чесать ))))
- 1
-
1 минуту назад, Triple9 сказал:как язык поменять в игре?
На новый государственный? На кетайский?
-
9 часов назад, Limon4ik сказал:т.к стоит 8500 GT
игра работает только на S3-Trio Virge 3D DX с четырьмя мегабайтами памяти и шиной PCI.
- 1
-
43 минуты назад, Саня Белый сказал:Не могу найти
А на буя? Ставь последний. Фиксы кумулятивные
-
27 минут назад, StrawFlux сказал:Опциональные анимации
Пользоваться этим не нравится, но очень хорошо, что есть опциональность. За это всегда - респект!
- 4
-
Фикс/хак дробовиков:
https://disk.yandex.ru/d/tFNvuAdB7n04pgТеперь стреляют без задержек: ТОЗ-66, ТОЗ-34, Сайга, Winchester-1300, МР-133.
Не стал ни у кого спрашивать. Где смог - сам разобрался. Где не смог - поправил в модели.
- 2
-
6 часов назад, HollowKrueger сказал:Ни с чем не совместимо
Так там, вроде, только правки движка и скриптов чутка (я имею в виду необходимых для оружейки именно). Адаптировать под что-то ещё не должно же составить труда? Ну, если модификация будет выложена только как оружейка, а компот со всеми не относящимся к ней фишками...
-
А ничо что облака поверх звёзд? Для ночного неба надо выбирать нужные скайбоксы. Этж СТАЛКЕР...
-
3 минуты назад, dartstalker сказал:всякое в геймплее отключать - не помогает.
Будем ждать расследования
Пуароавтора )))- 1
-
3 минуты назад, dartstalker сказал:Да вряд ли
https://disk.yandex.ru/d/WboPFS9r8teP4A
Поглядел у себя. В принципе тоже самое. Но эти пики не сильно ощущаются в игре. Хотя нехорошо, согласен. Видать в скриптах что-то на апдейте херачит...
-
14 минут назад, dartstalker сказал:график фреймтайма
Да уж... Может в ОС что-то? Может антивирь какой или вирус?
-
5 минут назад, dartstalker сказал:Не знаю, в чем может быть причина.
Попробуй установить игру на другой SSD.
-
1 час назад, dartstalker сказал:Они выставлены нормально
Сглаживание и MSAA отключи в игре (их можно включить в настройке драйвера видеокарты), тень от травы тоже выключи, плотность травы не на максимум. Больше вроде нечему статеры вызывать. Что за железо вообще?
-
11 минут назад, dartstalker сказал:микростаттеры и микрофризы абсолютно постоянно
Что за бред! Может надо грамотно настройки выставлять?
-
@StrawFlux, я в курсе твоей загруженности в плане работадомработадом, да ещё мод... Вот как только я исправлю свои финансовые трудности с трудоустройсвом и пр. (может пару-тройку месяцев). Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся.
Просто я сейчас параллельно с твоим модом "смотрю" и PP последней версии 1.7. Фишка в том, что как бы не был хорош OGSR, но в плане картинки он сильно мыло. От OGSR мне "надо", в принципе, только лужи, намокание, грёбанные капельки на стволах и поддержка ганса. В PP финалке уже есть лужи почти... Но не такие 3,14здатые. А вот чёткая картинка на движке PP - это рулез. И ея, хоть убей, никак не достичь на сегодняшнем OGSR.
Как говорится, "пролетарии всех стран..." Но никто не хочет объединяться и тянет одеяло на себя. В итоге имеем пару-тройку хороших движков, но со своими слабыми сторонами. А требовательному юзеру хочется идеала. )))
- 1
- 1
-
@StrawFlux, я таки, не очень богатый
еврейармян. И, если, я вижу, что какая-то фишка нужна (да просто без неё играть невозможно) не мне одному... То почему эти шлимазлы не должны сделать так, как этого желают добропорядочные члены (и не только) коммьюнити ))) Напомню, я прошу только опциональность. Ибо исправить пару значений в коде движка и вынести это в xml файл опций, ИМХО, не пустыню пересечь.- 2
-
2 минуты назад, StrawFlux сказал:исходники движка
"я слишком стар для этого дерьма" )))
Дополнено 10 минуты спустя@StrawFlux, если ты про то, что можно было бы задонатить и получить желаемое... На самом деле очень сомнительно, ИМХО. В других проектах, например всем известный Ёлки Палки, который вложил душу и уйму времени в Misery, мне очень помог. По моей просьбе "лично для меня" делал несколько модификаций скриптовых на Мизери за деньги. Причём просил сущие копейки, но не ушёл обиженным, поскольку я сам знаю сколько времени это занимает. Там моя оплата его труда превышала его запросы в 10 раз. Но там были реально чисто именно мои хотелки, а не желания десятков/сотен участников комьюнити.
- 1
- 1
-
48 минут назад, Hakuni сказал:нет статичного прицела
Скажу больше. Я даже купил программу (не было ломанной версии т.к. не очень известная прога) которая рисует в любой игре любое перекрестие (на выбор) по центру экрана. Но не помогло. Потому как там в моде точка прицела смещается в зависимости от удаления от объекта, иными словами чем ближе к цели ты находишься, тем больше смещается центр. Он, типа, должен определяться направлением ствола. Бабуйня какая-то. Писот рублей не жалко. "За отчизну обидно."
-
Только что, StrawFlux сказал:подсказать не могу
Я конешн догадываюсь чьих рук это дело. Зная откуда ты взял этот оружейных пак. Там "товарищ" на говно изошёлся доказывая, что нормальное статичное перекрестие прицела нахер не нужно в игре... Жаль конечно... Иногда поражаюсь упрямству некоторых... Ну сделай ты опциональной все эти "фишки". Нет же! Все должны играть в его личное видение СТАЛКЕРа.
- 1
-
Чойто я тут немного побегал и образовалась пара вопросов:
1. Почему так всрато выглядит летящий вертолёт. Это, вроде, на всех OGSR-движках так. Или же у меня какие-то неправильные настройки?
2. Любая двустволка - как не меняй значение rpm - ничего не меняется. После первого выстрела я успеваю прожать ещё 2-3 раза огонь прежде чем будет второй выстрел. На других оружейных паках при высоком значении rpm можно стрелять, практически, дуплетом. Я в курсе, что эта хрень (медленная стрельба и пр.) была на оригинальном гансе под ЗП. Но что не так в ТЧ? Не нашёл ни в скриптах, ни в конфигах, где бы это правилось. Неужели опять всё в движке?!? Ужасно не удобно играть с любимыми двустволками в таком режиме...
-
16 минут назад, StrawFlux сказал:вставили этот древний СТКОП
Согласен. Но там всё не так просто. Например, отличаются анимацией и скоростью перезарядки полноразмерные двустволки от обрезов и пр. Видно, что с душой подходили к этому, но хват пестиков бесит жутко.
19 минут назад, StrawFlux сказал:солянка из разных погодных паков
19 минут назад, StrawFlux сказал:теперь нет этой темноты в пасмурную погоду
отлично! Да уже на скринах заметил, что выглядеть стало намного лучше!
- 1
-
10 часов назад, StrawFlux сказал:откуда я стырил погоду
То бишь уже не CGIM2? Как по мне, на сегодня лучшая и красивейшая погода в PP. Но там и движок тоже этому способствует сильно. Нет такого мыла, как в OGSR...
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Fix шотганов на скорострельность под текущую версию:
https://disk.yandex.ru/d/LDH6rbM5YwMn1g