Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. В 26.03.2024 в 00:51, StrawFlux сказал:

    - Добавлена АR-15
    - Добавлен HK416

    С одинаковыми анамациями? И, к тому же, не самыми удачными. Не, пусть будет. Потом может разнообразят анимации перезарядки... В STCoP последнем удачные анимации к этим стволам...

    У AR-15 иконка с тактической рукоятью изначально.


  2. Фикс/хак дробовиков:
    https://disk.yandex.ru/d/tFNvuAdB7n04pg

    Теперь стреляют без задержек: ТОЗ-66, ТОЗ-34, Сайга, Winchester-1300, МР-133.

    Не стал ни у кого спрашивать. Где смог - сам разобрался. Где не смог - поправил в модели.

    • Лайк 2

  3. 6 часов назад, HollowKrueger сказал:

    Ни с чем не совместимо

    Так там, вроде, только правки движка и скриптов чутка (я имею в виду необходимых для оружейки именно). Адаптировать под что-то ещё не должно же составить труда? Ну, если модификация будет выложена только как оружейка, а компот со всеми не относящимся к ней фишками...


  4. 1 час назад, dartstalker сказал:

    Они выставлены нормально

    Сглаживание и MSAA отключи в игре (их можно включить в настройке драйвера видеокарты), тень от травы тоже выключи, плотность травы не на максимум. Больше вроде нечему статеры вызывать. Что за железо вообще?


  5. @StrawFlux, я в курсе твоей загруженности в плане работадомработадом, да ещё мод... Вот как только я исправлю свои финансовые трудности с трудоустройсвом и пр. (может пару-тройку месяцев). Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся. 

    Просто я сейчас параллельно с твоим модом "смотрю" и PP последней версии 1.7. Фишка в том, что как бы не был хорош OGSR, но в плане картинки он сильно мыло. От OGSR мне "надо", в принципе, только лужи, намокание, грёбанные капельки на стволах и поддержка ганса. В PP финалке уже есть лужи почти... Но не такие 3,14здатые. А вот чёткая картинка на движке PP - это рулез. И ея, хоть убей, никак не достичь на сегодняшнем OGSR. 

    Как говорится, "пролетарии всех стран..." Но никто не хочет объединяться и тянет одеяло на себя. В итоге имеем пару-тройку хороших движков, но со своими слабыми сторонами. А требовательному юзеру хочется идеала. )))

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. @StrawFlux, я таки, не очень богатый еврей  армян. И, если, я вижу, что какая-то фишка нужна (да просто без неё играть невозможно) не мне одному... То почему эти шлимазлы не должны сделать так, как этого желают добропорядочные члены (и не только) коммьюнити ))) Напомню, я прошу только опциональность. Ибо исправить пару значений в коде движка и вынести это в xml файл опций, ИМХО, не пустыню пересечь.

    • Смех 2

  7. 2 минуты назад, StrawFlux сказал:

    исходники движка

    "я слишком стар для этого дерьма" )))


    Дополнено 10 минуты спустя

    @StrawFlux, если ты про то, что можно было бы задонатить и получить желаемое... На самом деле очень сомнительно, ИМХО. В других проектах, например всем известный Ёлки Палки, который вложил душу и уйму времени в Misery, мне очень помог. По моей просьбе "лично для меня" делал несколько модификаций скриптовых на Мизери за деньги. Причём просил сущие копейки, но не ушёл обиженным, поскольку я сам знаю сколько времени это занимает. Там моя оплата его труда превышала его запросы в 10 раз. Но там были реально чисто именно мои хотелки, а не желания десятков/сотен участников комьюнити.

    • Жму руку 1
    • Смех 1

  8. 48 минут назад, Hakuni сказал:

    нет статичного прицела

    Скажу больше. Я даже купил программу (не было ломанной версии т.к. не очень известная прога) которая рисует в любой игре любое перекрестие (на выбор) по центру экрана. Но не помогло. Потому как там в моде точка прицела смещается в зависимости от удаления от объекта, иными словами чем ближе к цели ты находишься, тем больше смещается центр. Он, типа, должен определяться направлением ствола. Бабуйня какая-то. Писот рублей не жалко. "За отчизну обидно."


  9. Только что, StrawFlux сказал:

    подсказать не могу

    Я конешн догадываюсь чьих рук это дело. Зная откуда ты взял этот оружейных пак. Там "товарищ" на говно изошёлся доказывая, что нормальное статичное перекрестие прицела нахер не нужно в игре... Жаль конечно... Иногда поражаюсь упрямству некоторых... Ну сделай ты опциональной все эти "фишки". Нет же! Все должны играть в его личное видение СТАЛКЕРа.

    • Жму руку 1

  10. Чойто я тут немного побегал и образовалась пара вопросов:

    1. Почему так всрато выглядит летящий вертолёт. Это, вроде, на всех OGSR-движках так. Или же у меня какие-то неправильные настройки?

    2. Любая двустволка - как не меняй значение rpm - ничего не меняется. После первого выстрела я успеваю прожать ещё 2-3 раза огонь прежде чем будет второй выстрел. На других оружейных паках при высоком значении rpm можно стрелять, практически, дуплетом. Я в курсе, что эта хрень (медленная стрельба и пр.) была на оригинальном гансе под ЗП. Но что не так в ТЧ? Не нашёл ни в скриптах, ни в конфигах, где бы это правилось. Неужели опять всё в движке?!? Ужасно не удобно играть с любимыми двустволками в таком режиме...


  11. 16 минут назад, StrawFlux сказал:

    вставили этот древний СТКОП

    Согласен. Но там всё не так просто. Например, отличаются анимацией и скоростью перезарядки полноразмерные двустволки от обрезов и пр. Видно, что с душой подходили к этому, но хват пестиков бесит жутко.

    19 минут назад, StrawFlux сказал:

    солянка из разных погодных паков

     

    19 минут назад, StrawFlux сказал:

    теперь нет этой темноты в пасмурную погоду

    отлично! Да уже на скринах заметил, что выглядеть стало намного лучше!

    • Лайк 1

  12. 10 часов назад, StrawFlux сказал:

    откуда я стырил погоду

    То бишь уже не CGIM2? Как по мне, на сегодня лучшая и красивейшая погода в PP. Но там и движок тоже этому способствует сильно. Нет такого мыла, как в OGSR...