Перейти к содержанию

Yanshi

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Жму руку
    Yanshi получил реакцию от NoSignal в Путь во мгле   
    История мода мне не показалась интересной, новая группировка "Спектрум" показалась крайне спорной. Тем не менее, первая часть сюжета мне запомнилась и вызвала много эмоций из-за своей непринужденности и самобытности, но ближе к концу сюжета я уже начал терять связь с реальностью, настолько плотно ты встаешь на сюжетные рельсы и начинаешь выполнять чёрт знает что. Квест с лабораторией под деревней новичков сильно понравился. Фпс серьезно падал только в баре и немного на кордоне, вылет был только один, как раз в баре. Прохождение заняло около 12 часов, учитывая то, что я любил побегать и повоевать на арене, играл на мастере.
    Босс-вертолёт просто выбесил, полчаса отгрузок и попыток выудить ракетницу, дождаться пока он перестанет стрелять, подбить его и добить из винтореза, в любой момент он может убить вас через стену ракетой, куда бы вы не шли, вертолёт знает где вы, если попробовать спуститься по лестнице или выпрыгнуть в окно—скриптовая смерть, сильно портит впечатление.
    В моде куча мелких шероховатостей: 
    В начале игры главный герой приходит в зону с совершенно пустым инвентарём, ни с чем абсолютно, даже поддельных документов в инвентаре нет. Я перебрался на другую сторону насыпи через аномалии, игра не засчитывает и заставляет проходить через бандитов, пришёл всех перестрелять—скрипты даже не дают взять оружие внутри их базы. Выполняя один из начальных квестов Сидоровича, если убить человека с которым вы поделили содержимое контейнера, вы не найдёте у него в инвентаре артефактов, хотя он говорил что артефакты забрал себе. Перебил всех бандитов в тоннеле, но при этом всё равно получил квест, чтобы договориться с бандитами о пропуске в тоннеле. Когда мне нужно было спуститься в подвал по квесту, я заметил, что вход мне заблокировал сталкер, застрявший на месте, сейв-лоад не помогал, скрипт не позволял пройти квест никак иначе, незаметно убить его никак нельзя было, когда я выкидывал предмет, он реагировал, но выбраться никак не мог. Довольно забавный момент, но атмосфера похоронена вместе со всей деревней новичков. А ведь это только начало, я люблю когда всё продумано и отполировано, здесь этого не достаёт. В дальнейшем покушение на атмосферу совершает группировка "Спектрум".
    Мод так себе, но первые часы и квест с лабораторией запомнятся надолго. От мода, который имеет такую высокую оценку, я ожидал гораздо большего.

  2. Спасибо
    Yanshi получил реакцию от Wolfstalker в Путь во мгле   
    История мода мне не показалась интересной, новая группировка "Спектрум" показалась крайне спорной. Тем не менее, первая часть сюжета мне запомнилась и вызвала много эмоций из-за своей непринужденности и самобытности, но ближе к концу сюжета я уже начал терять связь с реальностью, настолько плотно ты встаешь на сюжетные рельсы и начинаешь выполнять чёрт знает что. Квест с лабораторией под деревней новичков сильно понравился. Фпс серьезно падал только в баре и немного на кордоне, вылет был только один, как раз в баре. Прохождение заняло около 12 часов, учитывая то, что я любил побегать и повоевать на арене, играл на мастере.
    Босс-вертолёт просто выбесил, полчаса отгрузок и попыток выудить ракетницу, дождаться пока он перестанет стрелять, подбить его и добить из винтореза, в любой момент он может убить вас через стену ракетой, куда бы вы не шли, вертолёт знает где вы, если попробовать спуститься по лестнице или выпрыгнуть в окно—скриптовая смерть, сильно портит впечатление.
    В моде куча мелких шероховатостей: 
    В начале игры главный герой приходит в зону с совершенно пустым инвентарём, ни с чем абсолютно, даже поддельных документов в инвентаре нет. Я перебрался на другую сторону насыпи через аномалии, игра не засчитывает и заставляет проходить через бандитов, пришёл всех перестрелять—скрипты даже не дают взять оружие внутри их базы. Выполняя один из начальных квестов Сидоровича, если убить человека с которым вы поделили содержимое контейнера, вы не найдёте у него в инвентаре артефактов, хотя он говорил что артефакты забрал себе. Перебил всех бандитов в тоннеле, но при этом всё равно получил квест, чтобы договориться с бандитами о пропуске в тоннеле. Когда мне нужно было спуститься в подвал по квесту, я заметил, что вход мне заблокировал сталкер, застрявший на месте, сейв-лоад не помогал, скрипт не позволял пройти квест никак иначе, незаметно убить его никак нельзя было, когда я выкидывал предмет, он реагировал, но выбраться никак не мог. Довольно забавный момент, но атмосфера похоронена вместе со всей деревней новичков. А ведь это только начало, я люблю когда всё продумано и отполировано, здесь этого не достаёт. В дальнейшем покушение на атмосферу совершает группировка "Спектрум".
    Мод так себе, но первые часы и квест с лабораторией запомнятся надолго. От мода, который имеет такую высокую оценку, я ожидал гораздо большего.

  3. Спасибо
    Yanshi получил реакцию от Wolfstalker в Пространственная Аномалия 4.1   
    "Пространственная аномалия" рассказывает интересную историю, тесно связанную с оригинальной трилогией, представляет интересных персонажей. Прохождение заняло около 15 часов ленивого геймплея, уверен, что пройти можно гораздо быстрее. Озвучка чертовски хороша. Две новые локации достаточно интересны, особенно сам пузырь. Атмосфера зоны соблюдена, ничего из рамок вон выходящего не замечено, отдельно хочется отметить музыку в барах, она просто великолепно подобрана, но если вам не по душе, можно попросить её выключить. FPS никогда не падал ниже 40, ни единого вылета не было. Необязательный квест у техника по сбору фигурок в четвёртой главе мне очень зашёл, хоть, наверняка, многие посчитают его унылым. Жаль, что внятной награды за него нет, могли бы наградить людей, выполнивших квест душевным разговором с техником, где он рассказал бы о себе и о своих мыслях побольше, ну и предложил бы свои услуги бесплатно.
    Я абсолютно спонтанно находил множество способов сломать квестовую линию, из-за чего приходилось довольно далеко отгружаться. Главный герой хоть и говорит о том, что он "отошёл от дел", по факту таковым не ощущается. Вторая и четвёртые главы встречают нас убойной дозой унылой беготни, из-за чего я просто выключал игру и шёл отдыхать. Некоторые спорные моменты сильно испортили впечатление, такие как босс файт с Гильзой в первой главе, которого мне пришлось резать ножом, поиск Енота без меток и возможности у кого нибудь спросить где он может быть во второй главе, два монолитовца, которые постоянно переспавнивались в третьей главе, два раза по сюжету контролёры спавнятся из ниоткуда, химические и радиоактивные осадки, которые могут начаться даже во время диалога. В диалогах найдено множество мелких ошибок в орфографии и пунктуации, смысл диалогов не теряется.
    Мод отличный, но местами очень изматывает и в некоторых моментах просто неясно почему некоторые вещи не исправлены, ведь тестеры наверняка до этого добрались, некоторые моменты выглядят откровенно нелепо, а почему радиоактивные и химические осадки присутствуют в игре вовсе загадка для меня.