-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ignis_Guido
-
-
Спасибо большое, а как его можно использовать? Для модели НПС? Попросту в OGF editor указывать ссылку на шейдер?
-
Так, возможно вопрос глупый - динамика это что?
-
А шейдерная модель она как работает? Вообще какие-то моды могут подойти? Попросту занимаюсь улучшением моделей, но вот возникает проблема односторонней текстуры. Я создавал шейдер двухсторонней текстуры, но не на сталкер, поэтому думаю, что написание кода будет сильно отличаться. Вообще есть ли такой шейдер впринципе?
-
Выходит мне нужно сначала экспортировать модель в obj, потом в SDK поставить двойная текстура? После этот объект экспортировать заново в огф? Простите, что как то туплю, пытаюсь понять как правильно сделать, да и вопрос сейчас появился, а какой СДК нужен?
-
А что тогда можно сделать? Попросту это достаточно серьезная проблема для создания моделек персонажей
-
Выходит только так? Нельзя иначе?
-
А в OGF есть что-то подобное? Попросту эта проблема у меня на модельках персонажей
-
Да? Можете подсказать, где галочка находится?
-
Здравствуйте, возникла проблема. В сталкере нет шейдеров позволяющих отражать текстуру с двух сторон, то есть, что спереди и сзади была видна текстура, в противном случае появляется прозрачная область. Долго думал, но не знаю как можно подфиксить данную проблему. Заранее буду благодарен.
-
12 минут назад, WolfHeart сказал:Ну значит она уже не актуальна под обновленный Blender.
Выход, либо откатывать Blender, либо ждать обновления плагина.
Выходит, что так
-
-
11 часов назад, [Humboldt] сказал:может быть плагин не подходит под версию?
Я использовал последний плагин 2.18 что ли, вышел ли ещё плагин?
-
5 часов назад, Paracetamol сказал:Ignis_Guido Какая версия блендера?
3.4.0. Вы смогли решить данную проблему? Или откатили блендер назад?
-
Двухсторонний шейдер текстур
в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Опубликовано
Спасибо