Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные COMPLEXTER


  1. 1) Когда у меня слетел графон, я долго пытался решить проблему, уж слишком всё печально на экране было. 
    2) Был момент, когда я уехал в командировку на неделю, и прихватил ноут. На нём был "контракт на хорошую жизнь" который я закинул флешкой ещё с момента релиза мода. Ноут с 2012 года на amd базе, слабоватый, но на динамике (неполной) хватало. Подключал я его к сети, может раз 20 за время пользования. Стояла win7, ТЧ-ЧН-ЗП, пиратские версии. После того, как на основном ПК случилась эта дичь, и прошло 3-4 месяца, как раз активировал ноут, что бы в дорогу взять. Закинул туда всякой всячины с флешки и уехал. Запускал ЗП (КНХЖ) и ТЧ, было всё шикарно. Пока на третий день не воткнул приобретённый 3G модем. Буквально на следующий день, запустил ноут, и заметил на ютубе пиксели. Подумал, что может матрице уже каюк, но нет. Открыл спецом просмотренные ролики, которые смотрел в тот вечер, и они уже были с таким эффектом. Запустив КНХЖ, сразу же на 1366x768 экране поплыли пиксели, лесенки, а тени превратились в странные лапы, которые то впереди ГГ бежали, то разлетались в разные стороны. А в ТЧ наглухо сломалась сенса в меню, прокрутке ПДА, и листании диалогов. Причём происходил вылет спустя 5 минут игры. Хотя не было никаких обновлений, ни винды, ни драйверов, ничего вообще, но это случилось.
    У меня был такой опыт, всё как на духу рассказал.
    3) Скрины ты научился делать, молодец. А вот замечать очевидных вещей, увы.
    4) Сталкеру не хватает полигонов для 1080? 
    WatchDogs тоже? Или может RDR? Быть может Ведьмаку тоже не хватает?
    Рокстар с ГТА4/5 тоже полигоны недокрутили?
    FarCry 1, CoD-ы, NFS-ки (und1-undercover) у которых лоды сломались после 18 года в хлам, все смеются в сторонке.
    5) Графон или геймплей? Конечно геймплей, но если графон не совсем уж нервный тик вызывающий. Страшно вспоминать, что было в начале 19 года, когда лоды были сломаны, весь экран мерцал, тени бегали, фпс был ниже, сенса была поехавшая (тормознутая люто), а ещё AMVA монирор Ghosting эффекта поддавал из-за этой вакханалии. Ближе к концу 20-ого года ситуация поменялась. Не координально, но стало лучше. На ноуте всё осталось как и было, в том состоянии конца 2018 года, весь треш.

    Дальнейшее обсуждение не считаю результативным. Не обладаю даром убеждения, отсюда говорю как есть. Хочешь- верь, хочешь-нет.

    И для сториз, вот тебе ролик-база, смотри на тени и сглаживание.
    Ролик очень старый. И да, это та самая Соль 2010, в которой должно быть всё очень и очень плохо из-за вмешательства стороннего контента.
    Впрочем, открой любой обзор Woflstalker2 до 2016 года, и увидишь в роликах живые пруфы, что тогда не было как сейчас.
     

     


  2. @Ruwar Viewsonic VA903b подрубал свой (с 2005ого по 2017 был, но когда перешёл на 16.9, не выбрасывал) тоже самое. Дело тут не в мониторах, увы. Даже на проф.мониторах та же ересь.


  3. Даже по скринам видно, что графон был мягче что ли. На цементном заводе металл без лесенок практически, и это с нерабочим сглаживанием. Что бы так сделать, сегодня я включаю MSAA 2X, что бы добиться подобного результата. На скринах нет пиксельности, жуткой резкости и прочего (за давний период). А вот на новых видна солянка из мыла и пикселей. Что-то замазывается, а кое-где вырвиглазно смотрится как та же зелень.

    1) Неизвестно, что за версия была наскринена в ту эпоху.
    2) Не важно, какой драйвер и какая видеокарта. Стоит подключить под сеть и ситуация будет одинаковая.
    3) Масштабируемость да, на этом они походу и сделали ставку. Ведь DLSS как раз для этого и предназначена. 
    4) Скорее всего, заточки как таковой под моники не было. Если влепили 16.9 в настройки, значит на нём как минимум тестировали. Но на релизе видать от багов не спасло.
    5) Если запускать в том режиме, о котором ты говоришь, то тогда сглаживание становится -4Х. Куча лесенок, бегунки, доски чердаков от домов трясутся на расстоянии ~150 метров от ГГ. 
    Я как-то пробовал подобное делать, и смотрелось хорошо, только если значительно уменьшал резмер окна игры, но тогда чуть ли не треть моника просто пустует, а это не айс.

    Кто бы что не кричал, не говорил, я своими глазами был свидетелем всей этой сториз с графикой. И после всей этой наглости, компания ещё умудряется втюхивать и дальше свой товар, да ещё за такие цены.

    Сегодня конечно без smap4096 и MSAA 2X вообще не комильфо играть. Инспектор Нвидиа не всегда видит игру с модом, и вот тогда печаль-беда. Если ещё тени можно поправить, то вот без сглаживания просто аут. Как в том же ВВЗ, когда ГГ пришёл на базу наймов знакомится. Там металлические перила по территории базы, и они на солнце просто в кашу...
    Вот и выходит, что бы добится графона как тогда, надо 4к тени и сглаживание врубать. Вот тебе и стимуляция покупать 1080 и выше, что бы заветные fps были... И ведь ведутся же на это(
     


  4. Речь была именно о тенях, об их фильтрации. Про границу затенения это вшитый баян. Sun_near_border это да, было на 16.9 монике.
    Так же, как и cam_inert работал у каждого по разному. 
    Я там чуть недописал, т.к. они хотели простимулировать продажу ещё 1060-1080ti, ведь 4к моник обслуживать видюхе надо знатно. А уже в 2020-ом они явно обещали, что RTX карты решат проблемы. Но это не решило, у всех на стримах по тому же ОП 2.2 (у кого RTX карты указаны в конфигах), без той правки что я скидывал, по графике треш даже в ТЧ. Как только Шкрек начал ОП 2.2 проходить, я ему первому скинул сглаживание+ тени, так у него до сих пор всё норм. 
    Сама система затенения поломана драйверами. На ютубе роликов тьма, до 2016 года, где на стримах или записях видна адекватная фильтрация, а там в то время никто и не думал лезть особо в user и что-то там менять. Все эти фиксы, включая копания Сталкаша, уже случились после, когда графон полетел вдребезги.
    Я прекрасно помню собственнными глазами, какая красивая была графика в ЧН на максималке, хоть и в 8 фпс. И там не было треша с затенением, когда внешние тени превращались в 512x и дребезжали во все стороны.
    А вот разовая поломка всего и вся, вплоть до "купола" это всё хвост одной и той же проблемы.


    Дополнено 6 минуты спустя

    Когда вся вакханалия случилась, я гуглил эту проблему. Тогда ролик был только записан. И я могу с 300% уверенностью сказать, что автор ролика прав. Я своими глазами всё видел, и в видео ничего нового не узнал, лишь доказательство предположения. На нескольких форумах зарубежных тоже такая информация есть.


    Дополнено 24 минуты спустя

    А этот ролик был снят автором спустя пару лет. И полностью присоединяюсь к его словам. 
    https://youtu.be/InCs7FVIRZQ

    И не зря он озвучивал возможную причину в разрешении. Самое интересное, что, если в Nvidia Inspector включить принудительное сглаживание, то во всей трилогии, гта5, слева полоса вертикальная по экрану, и вверху горизонтальная. То бишь лево-верхние края засвечены, как разрывы разрешения.
     


  5. 1) OGSR. OpenXray и прочие, не дают никакого многопотока. Разгрузить часть функций и отвязать от нулевого ядра, это не многопоток, а скорее лёгкая рефакторинг-оптимизация. Которая кстати не всегда хорошо сказывается визуально для игрока, а скорее в угоду модмейкерству.
    2) Проблема теней во всей трилогии лежит не в самой трилогии.
    Общеизвестный факт, что в 2017-2018-ых годах, компания Nvidia повсеместно на всех ПК сломала драйверы, даже если они не обновлялись. При синхронизации через телеметрию у людей возникали лютые графические баги. Прорисовка теней, сглаживание, пиксельность, даже Ghost эффект, который был незаметен на IPS, стал отчётливо виден в некоторых играх, и соопутствующая повышенная нагрузка на GPU. 
    Всё это проявляется не только в трилогии Сталкер, но и во всех играх.
    Таким образом компания хотела стимулировать продажу RTX карт и 4к мониторов, ведь от компании обещалось исправить эти вопросы именно подобным железом. На деле, они воспользовались "слепышами" которые даже не заметили разницу, и ссылаясь на "так всегда было, вы просто не замечали" ; равно как теперь политика у ВК "Интерфейс действительно поменялся, всё когда-то непривычное, стало удобным, мы даём вам время привыкнуть, возвращать ничего не будем". И плевать, что сайт потерял с 50 функций, стал абсолютным неудобным багодромом и т.д.

    Гибкая настройка приложений позволяет найти компромисс между багами драйвера и выжатием настроек внутри игры, чем сейчас и занимаются как правило студии, наподобии игр как Atomic Heart (к графону почти не придраться). Или как в модах на сталкер, когда делают жирные текстуры, которые не мылятся и не ребят, или перекраска некоторых поверхностей, на которых солнечные засветы выглядят мягче. Костыль на костыле, лишь бы выглядело хорошо, и это здорово, хорошо, что некоторые обращают на это внимание.

    Раньше, внешний каскад теней не дребезжал так сильно. Граница фильтрации действительно была видна, но с 2018 года, когда я играл в Солянку и прямо во время игры видел эту вакханалию, я был просто в шоке. Я бегал по локе, всё было в порядке. Затем подвисла чуть игра. После неё в игре стала медленная сенса (хотя ползунок был нетронут) и после этого прямо на глазах стали баговаться тени, затем поплыли поверхностные бегунки (будто бы сглаживание нерабочее было в 0x, а стало -2x) и ещё куча неприятных вещей. 

    Я долгое время сидел на AMD athlon x64 4200/AMD A6+ в связке с GTS 450, и играл на динамике и в ЧН, и в ЗП, и я прекрасно помню ту олдовую графику. А затем, когда пересел на G4600+ GTX 1050Ti OC, я поиграл ровно 3 месяца, и подъехала та самая дичь.

    Проблема теней в ТЧ-ЧН-ЗП решается банальным повышением разрешения карты теней, которое можно задать в рендерной части, что бы оно в user отправляло уже готовые пресеты. Но тогда страдает оптимизация. Ведь выставь разрешение теней 3072, видеокарта теряет примерно 35% производительности. А этого особо никому не нужно, ведь у основной массы и так на 1 ядро 1 поток, и не всегда сильный к тому же. Так что...

    Если уж и правда заводить темы, касаемо глобального улучшения движка, то тут никто, кроме проф.студии с этим не разберётся. Как бы не хотелось, и не верилось, но это так.
    В OxR попыток больше, но один багованный openGL чего там стоит...

    • Лайк 1