Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Активность репутации

  1. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Arkmore в Печаль, что так.   
    Дело не в том, что кто-то высказывается только негативно или только позитивно. Проблема в том, что то, что человеку "не нравиться", он называет "плохо сделано", а то, что "понравилось" - "шедевром". Увы, есть факторы, которые не имеют точных критериев, они просто для каждого свои.
    Когда читаешь "Эти зомби в моде - полный ужас. Навасянили ужасно. Кому может это понравиться в 2021?", то задаешься вопросом "Каким образом он смог понять, это плохо или хорошо?".
    Очевидно, что судить о вкусах будут бесконечно, от этого не избавиться. Но давайте представим 2 ситуации, когда мне не понравился какой-то мод:
    Я побежал кричать о том, что мод ужасен, концепция ужасна, автор унтерменш, а те, кому понравился мод - идиоты. Просто выделалил технические ошибки, высказал свое мнение, что мод мне не по нраву, но при этом заметил, что он может найти свою аудиторию. Конечно же, второй вариант лучше для всех, автор не получил хейта, но при этом услышал критику. Ты сохранил нервы и не получаешь сообщение о своём кретинизме. Но не все понимают то, что вкусы у всех разные и могут не совпадать с ихними, поэтому и происходят бесконечные споры, что лучше и кто прав.
    По правде говоря, и я этим грешил, однако, я пересмотрел свои взгляды. Но техническую часть это не меняет. Как бы я не защищал авторов за специфические подходы, техническую часть всё-так же следует критиковать.
  2. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Commandor в Печаль, что так.   
    Дело не в том, что кто-то высказывается только негативно или только позитивно. Проблема в том, что то, что человеку "не нравиться", он называет "плохо сделано", а то, что "понравилось" - "шедевром". Увы, есть факторы, которые не имеют точных критериев, они просто для каждого свои.
    Когда читаешь "Эти зомби в моде - полный ужас. Навасянили ужасно. Кому может это понравиться в 2021?", то задаешься вопросом "Каким образом он смог понять, это плохо или хорошо?".
    Очевидно, что судить о вкусах будут бесконечно, от этого не избавиться. Но давайте представим 2 ситуации, когда мне не понравился какой-то мод:
    Я побежал кричать о том, что мод ужасен, концепция ужасна, автор унтерменш, а те, кому понравился мод - идиоты. Просто выделалил технические ошибки, высказал свое мнение, что мод мне не по нраву, но при этом заметил, что он может найти свою аудиторию. Конечно же, второй вариант лучше для всех, автор не получил хейта, но при этом услышал критику. Ты сохранил нервы и не получаешь сообщение о своём кретинизме. Но не все понимают то, что вкусы у всех разные и могут не совпадать с ихними, поэтому и происходят бесконечные споры, что лучше и кто прав.
    По правде говоря, и я этим грешил, однако, я пересмотрел свои взгляды. Но техническую часть это не меняет. Как бы я не защищал авторов за специфические подходы, техническую часть всё-так же следует критиковать.
  3. Мастер!
    AziatkaVictor отреагировална aldekotan в Печаль, что так.   
    Поражает, что люди мыслят категориями "чёрное-белое"? Так это же объяснимо очень просто; так не надо напрягаться, выделяя оттенки
    У вас же, скажем, тоже хромает русский язык; запятые расставлены абы как. И я вполне могу заявить, что ваши слова расходятся с вашими действиями. Но меня это не волнует. Вдруг у вас в школе учили русскому языку иначе? Вдруг это не ваш основной, родной язык? Ну или ваша логика работает не так, как моя
    Именно поэтому судить людей за мнения или пытаться найти в них рациональное зерно - дело не шибко осмысленное
    В то же время, в ваших руках возможность написать статью о реальном, по вашему мнению, положению дел с играми, сталкером или чем угодно ещё
    p.s. я сам занимаюсь последним (написанием статьи) уже довольно долгий промежуток времени и могу сказать, что депрессивные настроения в среде фанатов вполне обоснованы: и с позиции предыдущих игр по сталкеру, сделанных десять лет назад так, словно они разрабатывались сейчас; и с позиции новых игр, выходящих в неготовом состоянии. Будет очень здорово увидеть, что тот самый проект, который все ждут, станет исключением, но верится в это с трудом
     
  4. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Vlador в Печаль, что так.   
    Дело не в том, что кто-то высказывается только негативно или только позитивно. Проблема в том, что то, что человеку "не нравиться", он называет "плохо сделано", а то, что "понравилось" - "шедевром". Увы, есть факторы, которые не имеют точных критериев, они просто для каждого свои.
    Когда читаешь "Эти зомби в моде - полный ужас. Навасянили ужасно. Кому может это понравиться в 2021?", то задаешься вопросом "Каким образом он смог понять, это плохо или хорошо?".
    Очевидно, что судить о вкусах будут бесконечно, от этого не избавиться. Но давайте представим 2 ситуации, когда мне не понравился какой-то мод:
    Я побежал кричать о том, что мод ужасен, концепция ужасна, автор унтерменш, а те, кому понравился мод - идиоты. Просто выделалил технические ошибки, высказал свое мнение, что мод мне не по нраву, но при этом заметил, что он может найти свою аудиторию. Конечно же, второй вариант лучше для всех, автор не получил хейта, но при этом услышал критику. Ты сохранил нервы и не получаешь сообщение о своём кретинизме. Но не все понимают то, что вкусы у всех разные и могут не совпадать с ихними, поэтому и происходят бесконечные споры, что лучше и кто прав.
    По правде говоря, и я этим грешил, однако, я пересмотрел свои взгляды. Но техническую часть это не меняет. Как бы я не защищал авторов за специфические подходы, техническую часть всё-так же следует критиковать.
  5. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от TheShmuga в Печаль, что так.   
    Дело не в том, что кто-то высказывается только негативно или только позитивно. Проблема в том, что то, что человеку "не нравиться", он называет "плохо сделано", а то, что "понравилось" - "шедевром". Увы, есть факторы, которые не имеют точных критериев, они просто для каждого свои.
    Когда читаешь "Эти зомби в моде - полный ужас. Навасянили ужасно. Кому может это понравиться в 2021?", то задаешься вопросом "Каким образом он смог понять, это плохо или хорошо?".
    Очевидно, что судить о вкусах будут бесконечно, от этого не избавиться. Но давайте представим 2 ситуации, когда мне не понравился какой-то мод:
    Я побежал кричать о том, что мод ужасен, концепция ужасна, автор унтерменш, а те, кому понравился мод - идиоты. Просто выделалил технические ошибки, высказал свое мнение, что мод мне не по нраву, но при этом заметил, что он может найти свою аудиторию. Конечно же, второй вариант лучше для всех, автор не получил хейта, но при этом услышал критику. Ты сохранил нервы и не получаешь сообщение о своём кретинизме. Но не все понимают то, что вкусы у всех разные и могут не совпадать с ихними, поэтому и происходят бесконечные споры, что лучше и кто прав.
    По правде говоря, и я этим грешил, однако, я пересмотрел свои взгляды. Но техническую часть это не меняет. Как бы я не защищал авторов за специфические подходы, техническую часть всё-так же следует критиковать.
  6. Мастер!
    AziatkaVictor отреагировална AgainstAllAutority в GTAO для аномалии   
    это ж не ванильный движок, а аномалия, кучу раз переделанная до меня другими людьми. К сожалению не могу отвечать за эти моменты. Другого движка для экспериментов у меня нет)
    Дополнено 1 минуту спустя @ed_rezссылка -> "тут оригинальная статья"
    движковые: по сути только дополнительные RT перед стадией combine_1, как ориентир можно использовать фазы для HBAO/HDAO от GSC.
    генерируем сам эффект в 1 пассе, потом 2 пасса блюра. Единственное - блюр должен отсекать семплы, которые больше некого "допуска". Допуск зависит от глубины цели.
    В теории еще много фишек которые можно применить, я пока их не реализовал сам.
  7. Мастер!
    AziatkaVictor отреагировална AVIS в 5 обновление S.O.T.A 2   
    Попробуй, это далеко не ААА игра, ее делают 2 человека, я и еще один, мы очень старались на протяжении 2х лет минимум по 8 часов в день, а последнее время намнооого больше, игра весит 3 гига, так что много места не займет, по геймплею на данный момент больше на dayz похоже, но мы стараемся воссоздать атмосферу своего идеологического вдохновителя 
  8. Аплодисменты
    AziatkaVictor отреагировална Илвер в Размышление: Классификация Артефактов   
    Давно разработал систему универсальной классификации материи ( я биохимик по профессии). Применяя её к артефактам:

    Простые артефакты:
    1. S- Артефакты. Образовались на основе химических элементов, у которых на внешних орбиталях s- электроны ( см. таблицу Менделеева). Самые простые, свойства исходят от источника: например, Натрий это типичный s-элемент, горит на воздухе, взрывается в воде. От него происходят разные арты, которые светят, греют, горят и т.д. "Разряжаются" со средней скоростью. После "разрядки" не могут восстановится.
    2. P- Артефакты. Образовались на основе химических элементов, у которых на внешних орбиталях p - электроны.  Тут вся органика - sp -конфигурации. Потому что основные элементы органики это С, N, О, Н. Тут арты заживляющие, регенерирующие, защищающие от ядов, оповещающие скорость, в т.ч. и скорость прохождения нервных импульсов, питающие и т.п. "Разряжаются" быстрее всего, но только при использовании живым человеком, а еще так же быстро заряжаются в Зоне.

    3. D- Артефакты. Образовались на основе химических элементов, у которых на внешних орбиталях d- электроны (это "тяжелые" металлы). Свойства таких артов, как и у исходных металлов : плюсы - это прочность, гибкость, и минусы - теплопроводность, электропроводность. Очень медленно "разряжаются", и уже не могут зарядится, за исключением артов, хранящих электричество("батареек"). Такие можно зарядить в Зоне, поместив их в электроаномалию.

    4. F- Артефакты. Самые странные, т.к. f-орбитали у нестабильных и радиоактивных элементах, большая часть которых изотопы. Тут артефакты со странными свойствами, обязательно радиоактивны. По идее, с самыми сильными плюсами, но и самими сильными недостатками. Не меняют свои свойства со временем и работают за пределами Зоны.

    Сложные артефакты: комбинация вышеперечисленных. Например, S + F артефакт. Обычно - невероятно редкие и штучные ( потому что такие соединения нестабильны).
     
    Дополнено 24 минуты спустя Неочевидные свойства:
    1. S-артефакты  частично могут сохранять свои свойства при разрушении, т.к. исходные атомы очень стабильны. Практическая выгода: маленький артфакт s-типа пойдет на слом, а из его осколков можно делать пули, наконечники, напыление, абразив или пропитку для тканей защитных комбезов/скафандров.
    2. Часто P-артефакты - это сплетение волокон, стеблей и др. гибкого материала. Воздействуя другими артами позволит расплести его на отдельные волокна. Эти волокна можно использовать для имплантации в организм, для замены органов - даже после разрядки за пределами Зоны они сохранять свои свойства в живом организме. В мертвом тут же распадутся, но мертвому органы не нужны)
    3. Часть d-артефактов сохранят свойства металлов, а значит их можно ковать, тянуть проволоку, прессовать. Можно сделать сверхпрочный нож из арта, или наконечник копья, или штучную пулю, которая так разгонится, что станет плазменной каплей при попадании. Правда, это это будет очень дорого) По идее, такие арты можно использовать в микросхемах, для создания микропроцессоров с свойствами, которые не смогут дать обычные материалы. Но такие устройства нужно выключать при Выбросе, да и работать стабильно они будут только в Зоне, хотя бы на юге.
    4. С помощью f-артефактов можно делать невероятные вещи - например, читать мысли, телекинезом растянуть теломеры во всех соматических клетках тела и жить 200-300 лет, отрывать порталы в космос и выталкивать туда спутники и др. Но те, кто это делают должны быть готовы, например, к  тому, что их кристаллическое тело глаза станет непрозрачным и они ослепнут, что их ДНК станет одноцепочной и они тут же упадут в виде кучи слизи, что кровь перестанет сворачиваться и теперь сильное кровотечении станет летальным.
  9. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Hunter в "SFZ Project: Epizode Zero" - 9.3/10.0   
    Жаль, что данный огрызок будет получше некоторых серьёзных и полноценных модов...
  10. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от _professor_Sakharov_ в "SFZ Project: Epizode Zero" - 9.3/10.0   
    Жаль, что данный огрызок будет получше некоторых серьёзных и полноценных модов...
  11. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Меллентин в "SFZ Project: Epizode Zero" - 9.3/10.0   
    Жаль, что данный огрызок будет получше некоторых серьёзных и полноценных модов...
  12. Аплодисменты
    AziatkaVictor отреагировална exDeMODER в "SFZ Project: Epizode Zero" - 9.3/10.0   
    модерского во мне очень много. дедушка передо мной стоит там, комментарии строчит свои, я говорю блин старина уйди ради бога, отвечаю просто - хватит душить всех, дурачок
  13. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Metacritic в "SFZ Project: Epizode Zero" - 9.3/10.0   
    Жаль, что данный огрызок будет получше некоторых серьёзных и полноценных модов...
  14. Аплодисменты
    AziatkaVictor отреагировална Commandor в Размышление: Аргументы   
    Интересные рассуждения. Важность аргументов, на мой взгляд, сложно переоценить (особенно в спорах). К сожалению, аргументы нынче не в почёте (ни в реальной жизни, ни в Интернете), так как всегда легче перекричать другого, чем переубедить или согласиться с тем, что ты сам можешь быть не прав или не достаточно осведомлён в определённом вопросе.
    Стоит ещё отметить, что аргументы связаны с такими понятиями как «истина», «логические суждения» и «логические умозаключения». Поэтому, чтобы разобраться в таких понятиях и научиться лучше аргументировать свою точку зрения, желательно узнать побольше о «логике» как науке (кстати, проходится на первых курсах юридических и гуманитарных факультетов). Много можно будет узнать и о логике, и о суждения, и о умозаключения с выводами. Например, те же законы логики (непротиворечие, тождество, достаточное основание и исключённое третье).
    Так что вопрос очень интересный и полезный. Стоит его изучить для себя, хотя и в жизненном/виртуальном споре против недостойного оппонента никакая логика, как правило, не спасает... К превеликому сожалению.
  15. Мастер!
    AziatkaVictor отреагировална ed_rez в Размышление: Аргументы   
    Грамотного человека цитируешь. А теперь окунемся в нынешний мир блогеров, стримеров,... Ребята задают свое видение, как правило, редко встречал таких, которые разбираются, к примеру, в моддинге, коль у нас ресурс по данной тематике. Такие шедевры знаний выдают, что укачаешься.
    Стереотип. Если каждый творческий человек будет ограничивать себя какими-то стереотипами, то мир будет скучен. И это вовсе не означает, что я защищаю автора этого труда. Мне не обязан нравится каждый мод. 
  16. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от ed_rez в Размышление: Аргументы   
    @ed_rez я не хотел сказать, что есть точки зрения, которые вернее иных. Просто так выразился, любая точка по-своему права, но бывают моменты, когда человек действительно не прав.
    А так, согласен. Сейчас любая выдумка может показаться истинной, если уметь правильно её преподнести.
  17. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална Илвер в Рендер "Деревня Новичков зимой"   
    Первый рендер - хороший для игрового.
    А второй - не очень. Ну не так выглядит роща березовая, да и нет её там.
    Просто я видел в реале зимовку сталкеров. Это все дело в закрытом подвале, дым выводят хитрыми ходами, чтобы патрули не засекли.
  18. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална Hunter в Рендер "Деревня Новичков зимой"   
    Очень красиво
  19. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална 3IMET в Рендер "Деревня Новичков зимой"   
    Круть...
  20. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална Echo в Рендер "Деревня Новичков зимой"   
    Как говорится - "Неплохо, хороший товар".
  21. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална ed_rez в Рендер "Деревня Новичков зимой"   
    Ошибка ли это, не могу сказать. Рендер, как правило имеет максимальную детализацию всяческих мелочей, это не игра, где все упирается в движковые возможности.
    Если шел/идет снег, то не хватает мелкий сугробиков на разных плоскостях различных объектов. Так, как отсутствуют следы людей, снег идет давно и обильно. Значит кострище давно горит, а следовательно не хватает некоторого участка на отогретый снег и золу. 
    В целом, приятная для глаз работа.
    Если что-то не так написал, сообщение сжечь/удалить.
  22. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Enclave в Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Старый логотип был лучше...
  23. Жму руку
    AziatkaVictor отреагировална DigerOK в Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Не ты один 😉
  24. Смех
    AziatkaVictor получил реакцию от Wolfstalker в Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Старый логотип был лучше...
  25. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Mygulay в Рендер "Бар Чистого неба"   
    Спасибо. Сталкеров не было, так как на тот момент не было конвертера, который бы позволял их импортировать. Сейчас же он у меня есть, может добавлю их в следующий рендер)