Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    2 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Активность репутации

  1. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от BarBaDos в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  2. Аплодисменты
    AziatkaVictor получил реакцию от BillyBonc в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  3. Хабар
    AziatkaVictor получил реакцию от KiberDevil в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  4. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Скала в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  5. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от _astronaut_ в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  6. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от ExlusiveBoy в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  7. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Mavpas в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  8. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Cutting_heads в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  9. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от S_K_I_L_L_E_R в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  10. Хабар
    AziatkaVictor получил реакцию от Хикс в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  11. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Ник Нуми в Global Stalker Weather Rework   
    Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации.
    Погода:
    Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно.
    Движок:
    Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным.
    Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит.
    Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков:
    Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов. 
  12. Жму руку
    AziatkaVictor отреагировална Ник Нуми в Осколки Прошлого   
    Приметил ещё на стриме у Вульфа трейлер, до конца не досмотрел, и только сегодня увидел, что он вышел в свет в качестве ОБТ, что было ошибкой как по мне, но об этом позже.

    Про графику и оружие писать не буду, ибо стандартная графика плюс всеми уже известный STCOP.

    ВАЖНО! Отзыв написан во время ОБТ! К выходу из него, может быть не актуально!

    Хейта в сторону разработчика нет, все ниже написанное - сугубо критика, и мое мнение, которое вы можете скипнуть, я же желаю всем только добра, вкусной еды, и любви!

    Сюжет
    Ну.. за два часа геймплея, могу сказать что.. по началу, вот, когда хватаешься ещё за квесты, когда бегаешь по деревне, начинается курс молодого сталкера, где тебя обучают всему тому ,что ты уже и так знаешь.. вроде бы обучают героя, а играем за него мы.. те, кто не один десяток их проходил. Некоторые квесты чутка удивляли, а задание у дядьки под мостом [Спойлерить не хочу, новинка] - порадовал. И интерес был, хоть и на пару минут.
    А в целом, если сугубо по сюжету бежать.. да как-то.. как бутерброд с колбасой, а колбаска такая.. не дорогая, не дешевая.. то есть съел, и забыл какой там вкус. И вот.. этот бутерброд, мог быть лучше. Тоже самое и мод, тут можно было бы.. в принципе, как-то разбавить это все так, чтобы можно было ещё припомнить мод в дальнейшем, и интересные моменты в нем, но тут к сожалению.. все стандартно, завязка, и тому подобное.
    Понравились ещё кат. сцены, и квест с Главой. А так.. пожевал, проглотил, забыл. Вот и весь сюжет.

    Стабильность
    Ой-ой, дорогие разработчики. Работы вам предстоит выполнить много. Как по мне, выход в ОБТ был ошибкой, уж лучше длительный ЗБТ был, ибо.. вылет в одном месте, вылет в другом месте, шанс получить задание, где ГГ спрашивает звал ли его тот или иной человек, а ты даже в глаза не видел, чтобы на КПК что-то пришло. Ошибки в тексте заданий,[esc_quest_16, и так далее], Это ошибки которые такие.. критичные. То что там не работает карта корректно, и место не совпадает с ней, или же парочка вылетов из-за рендера ладно, это бывает. Но вот с заданиями.. такое.

    Озвучка
    Местами хорошо, местами плохо, а местами её не слышно.. слишком тихо, но починить это можно в несколько щелчков. А в целом, некоторые голоса мне очень даже понравились! Некоторые из актеров озвучки чувствуется как живые! Не сказал бы что без неё было бы лучше, есть парочку которые чутка портят, но в целом.. добротная!

    Итог
    Рад, что моддинг пополняется новыми лицами, командами, людьми которые находят друг друга, и собрав команду, делают свои моды. Авторы этого творения - новички. И для новичков вышло очень даже не плохо, всё выше написанное мною - можно устранить, исправить, и выйдет.. пушка, бомба-ракета, хороший.. для начала мод.
    Мой личный совет разработчикам. Не спешите. Из-за спешки аудитория получила проект с багами. На проработку, фиксы всяких багов можно было потратить больше времени, тут никто вас не гонит сделать быстрее, уж лучше обождать, чем потом портить впечатления обо всем. И плюс, это короткометражка своего рода, тут как по мне не нужен ОБТ, мод не длительный на несколько-надцать часов, по этому, обошлось все бы в ЗБТ-шку.

    5/10 за: интересные моменты в парочке квестах, редизайн локации, озвучку.

    Авторам успехов в их творчестве, и благодарность за мод! 🙂 Надеюсь, что не смотря на критику, не забросите моддинг, и в дальнейшем подкинете хорошую, длительную(желательно) сюжетку!

    Всем бобра! 3_3
  13. Аплодисменты
    AziatkaVictor отреагировална svi_042 в Farthest Edge. Episode 1   
    Ну что же, мод пройден, и я готов оставить свой отзыв. Возможно, некоторым людям будет интересно услышать моё мнение. Возможно, некоторые будут с ёрничаньем ожидать от меня пассажей в духе «Всё украдено из КИЗ, поэтому моду 1/10!»
                    Так вот, их не будет. Здесь есть некоторые моменты, которые явно базируются на «Крае Изумрудной Зари», и я их отмечу, но не меньше здесь и от других модов. Так что я постараюсь рассмотреть FE1 со всех сторон предельно непредвзято, хотя и субъективно.
                    Итак, согласно аннотации, мы имеем другую Зону, образовавшуюся после аварии на местном химзаводе возле города Белозё… ладно-ладно, Канск. Рвануло там аккурат в бесславные девяностые, поэтому голодный народ ломанулся внутрь - одни выносить то, что плохо лежит, другие – выносить тех, кто выносит. Военных нагнали, и всё такое. В общем, ситуация стандартная и, я бы даже сказал, избитая. Давайте же посмотрим, во что это развивается, и предложит ли нам «совершенно другая Зона» совершенно другой экспириенс.
                    И да – спойлеры.
    Единичному эпизоду – единичная локация. Я буду называть её «Полесье», потому что бОльшая часть ассетов на ней взята без изменений из одноимённой локации проекта NC Project, да и выйдет короче. В Полесье мы имеем ряд посёлков, плавно перетекающих один в другой, ж/д станцию, сельсовет, поля с мельницами и несколько непримечательных архианомалий вроде «Симбионта» из Рыжего леса, пещер с «кометой», болот с обязательным упавшим вертолётом и не менее обязательный сбитый беспилотник. Это неплохо сбитая, но достаточно пресная локация с уже приевшимся набором «аттракционов», не дополненным чем-то действительно уникальным. Она бы точно так же неплохо смотрелась бы и в ЧЗО. Графика. Текстуры – высокого разрешения, неплохие модели транспорта, новые (хотя и использовавшиеся много где) партиклы аномалий. И совершенно невероятная плотность травы – я так и не смог запустить игру на чём-то выше статики, не убирая траву совсем уж в ноль. Благо, даже на статическом освещении мод выглядит приятно. Модели НПС представляют собой сборную солянку – половина из них условно «ванильная», вторая – из HD-пака. Что мешало придерживаться какого-то одного стиля – непонятно. UI. Смесь решений SFZ и КИЗ – современные лаконичные белые полоски, чёрно-белые окна, загрузочные экраны прямо из КИЗ, наличие субтитров при общении во время движения. Не понравилось отсутствие индикаторов голода, заражения и т.д. Хотя индикатор жажды присутствует. Карта мира сделана достаточно странно. Не очень понятно расположение локаций, которые упоминаются, но недоступны в эпизоде – завода, города и т.д. Поэтому объяснения перемещений героев для меня остались белым шумом – их просто не соотнести с географией игрового мира. Игровой процесс. Наследуя традиции ЗШ и КИЗ, мод не предлагает нам много стрелять. Вместо этого мы будем исследовать локацию, натыкаясь на записки (Это просто какой-то бич не только модов, но и современных игр. "Я умираю, истекаю кровью прямо сейчас, мне оторвало обе руки! Надо написать записку на пару страниц, может, кому поможет!"). Есть на локации тайники, есть некоторые места, где предполагается поломать голову. Однако по большей части мы занимаемся тем, что бегаем вместе с компаньоном от точки А до точки Б, изредка переговариваясь ни о чём. В точках, соответственно, что-то происходит. В ванильном варианте мод предлагает нам сохраняться только у костров. На деле это добавляет больше проблем, чем как-то углубляет процесс. Причин тому несколько: во-первых, реализация оставляет желать лучшего, и сохранения не приводят к вылету где-то в 1 случае из 3. Возможно, это лично моя проблема. Во-вторых, негорящие костры нельзя зажигать, хотя это напрашивается. В-третьих, устав вылетать я отключил фичу с сохранениями у костров и… мод ничего не потерял! Совершенно. Он стал играться едва ли не лучше, чем с кострами. К сожалению, простое введение этой фичи ещё не делает из мода NLC, она требует от создателя полностью продумывать гейм- и левелдизайн под такую манеру игры. Здесь такого нет. Мод базируется на Ганслингере. И это мог бы быть плюс… если бы Ганслингер здесь был нужен. Как я уже писал выше, в моде практически не в кого стрелять, и потребность в столь крутых оружейках видится излишней – но это уже вкусовщина. Переносимый вес игрока ужат, бегает он хуже. Ещё один шажок в пользу хардкора, но… не дожали и тут.  Сеттинг. Раз уж сеттинг заявлен как одна из ключевых фич, его стоит осмотреть отдельно. И… здесь нечего осматривать. Да, в ролике нам рассказывают о Канске, заводе «Луч», о том, что действие происходит в 1994 году и, в общем-то, это всё. К большому – действительно, большому – сожалению в моде отсутствует некий контекст, который бы погружал игрока в лор игры. Да, у игрока есть свой дневник, куда он вписывает куски лора из статьи в группе ВК (утрирую, но не сильно), но обстановка не подтверждает происходящее. Мы не видим нищеты, безнадёги, усталости от происходящего, характерных для 90-х. Да что говорить – у персонажей есть КПК в то время, когда люди меняли видеомагнитофоны на квартиры. Не помогают погружению и мелочи, вроде ванильных календарей с Лиманском и плакатов «Миру – чистое небо!». Также не помогают поверить в ИНУЮ Зону мутанты. Это совершенно обычные псы, кровососы и свиньи. Они называются и ведут себя абсолютно так же. Сталкеров местная фауна особо не удивляет, хотя с момента аварии прошло лишь 2 года. Словом, нет ни одной причины, почему происходящее должно происходить в 94 году в Сибири, а не в 2012+ в ЧЗО. Сюжет. Он… есть. Мы ведём новичка сначала вглубь Зоны, потом вместе с ним пытаемся выбраться. К сожалению, это всё, что можно сказать, зато тут есть такие хиты сезона как: Пространственный пузырь Призраки из рояля, стоящего в кустах Пропавшие группы Вертолёт в болоте Сбитый беспилотник (были ли они в 94 году как класс?) Диалоги и персонажи. Они, опять же, есть. К сожалению, мне не запомнился вообще ни один из персов, потому что все они говорят и ведут себя одинаково. Никаких речевых портретов, запоминающихся типажей. Зато запомнилось, что часто повторяется пассаж «-Блин, какая же Территория таинственная, братан. – Да-а, братан, таинственная, просто ух». Только таинственной Территорию это, увы, не делает. Итог. Я не знал, что меня встретит, когда я запущу FE1. Думал, может быть, я увижу дичайший плагиат КИЗ, как думал до того? Да, в общем, если не считать вступления и графических решений, то не особо. Думал, может быть, это будет что-то такого высокого класса, отчего я пойму, что всё, что я делал в моддинге – чушь, и надо бросать это дело? Да тоже нет, это нормальный современный мод. Может быть, это наоборот адовый трэш на 2/10? И это не так.
    Самыми близкими к FE1 являются, на мой взгляд, моды в духе КНПЖ, в которых нас запирают на одной локации и заставляют носиться туда-сюда на протяжении часов 4-5. Здесь такие же непритязательные диалоги, пустоватые персонажи, простенькая мистика и эпизодическая модель. Нет здесь глубокого раскрытия сеттинга и лора. Это просто нормальный мод, на мой вкус, достаточно пресный. Да, пожалуй, пресный – это подходящий эпитет. А жаль, задатки были. Может быть, в следующих эпизодах выйдет лучше.
  14. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Mrine в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  15. Лайк
    AziatkaVictor отреагировална Ferveks в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличная история? Отличная игра? Отличные персонажи? Если все разобрать по полочкам, то, вроде бы, и нет. Но почему-то прохождение оставляет после себя целый ворох запомнившихся моментов.
    Отличная подача - сделать такой мод на шесть часов, наполненный сценами, куда сложнее, чем сделать мод на месяц, квесты в котором будут из разряда "пойди найди мусорку на соседней локации".
    Книжная стилистика отлично выдержана, я будто погрузился в самую квинтэссенцию книжного сталкера - в хорошем смысле, разумеется.
    Да, не всё идеально, но, как минимум, очень и очень хорошо. На самом деле, единственный мод, в который было интересно играть за последние годы.
    Отличная работа, @Крим! Спасибище, ты вернул мне интерес к вселенной игры)
  16. Смех
    AziatkaVictor отреагировална Tripfeks в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Ну-с приступим.
    - Графон: Локация скомпилирована на низких настройках, но это никак не влияет на восприятие мода (лично для меня). Да, тени выглядят вырвиглазно, но в процессе игры ты просто не обращаешь на это внимание.
    - Сюжет ( непосредственно): Ну что тут можно сказать? Сюжет незамысловатый и незакрученный, но это не значит, что он плохой. Одним из минусов (даже, я бы сказал, главным минусом) этого мода я могу отметить криво прописанные диалоги, не в плане развития сюжета, а в плане грамотности. Даже с ошибками можно спокойно понимать суть написанного, но, все же, читать грамотно написанный текст куда приятнее.
    - Немного про диалоги. От некоторых диалогов меня просто порвало. Не от их тупости, как чаще всего бывает, а от их содержания. Одним словом хорошо посмеялся).
    - Квесты: Квесты порадовали своей реализацией. Больше всего, естественно, мне запомнился квест на АТП. Практически все квесты разнообразны (хотя по началу так не скажешь) и хорошо сделаны, так что автору респект.
    - Мир мода: Автор не претендует на развитие каноничной вселенной, поэтому вы здесь можете найти мертвого ГГ ( если не ошибаюсь) из True Stalker'а, мертвого Суворова - ГГ Тайны Кордона, который разгадал эту тайну . И, прости меня господи, труп уважаемого модератора AP-PRO Азиатки Виктора (Вiчна пам'ять, как говорится).
    - Геймплей: Если вы хотите пострелять, то проходите мимо. Первый раз за игру я выстрелил на половине прохождения, затем еще 2 - 3 крупные ( относительно этого мода) перестрелки и все. Да и в моде это не самое главное, хотя автору респект за последний STCoP.
    ИТОГ: Если вы не можете терпеть неканоничную Зону, то обойдите этот мод стороной, а если вы хотите легкий и небольшой сюжет с хорошими квестами, то эти 2 - 3 часа вы проведете с удовольствием. 
    В конце мода есть намек на продолжение, так что я его очень жду!
    9/10
     
  17. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от oldrunner в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  18. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Hardtmuth в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  19. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от S_K_I_L_L_E_R в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  20. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Oblivion в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  21. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Wolfstalker в Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами   
    Отличный пример того, что не стоит оценивать мод по графике.
    На самом деле, чувства двоякие, в некоторых моментах было интересно, страшно или грустно, а в некоторых до слез смешно. Но сам мод был пройден с удовольствием, если хочется чего-то нового с хорошим сюжетом и квестами, где местами можно посмеяться, то проходить мимо мода настоятельно не рекомендую.
    Плюсы:
    Квесты. Настолько проработанных квестов давно не видел, Куча пост-эффектов, скриптов и логики. Загадки и даже альтернативное прохождение в некоторых частях. Левел-дизайн. К сожалению, качество компиляции оставляет желать лучшего, но все же похвалю за попытку изменить уровень. Вышло неплохо. Правда не рекомендую закрывать проёмы шкафами, выглядело странно. Куда лучше было бы импортировать статичную дверь, думаю автор это умеет, видел новые модельки. Персонажи. Прописаны хорошо, не все задейственны, но качество лучше количества. Пасхалочки. Мелочь, а приятно. Графика. Хорошая, но странно, что был взят именно атмосфир. Неплохая оружейка. Стрелять было приятно. Минусы:
    Есть некоторые вылеты и ошибки в текстах. Ошибки в логике и т.д. Иногда отвечаешь так, как отреагировал бы в жизни, но после это приводит к тому, что ты ведешь целый диалог по другой ветке, которая является исключительно негативной. Итог:
    Мод неидеальный и относительно короткий, но принёс кучу эмоций, а это главное. Конечно же, была на меня отсылочка, за что спасибо, было приятно. На самом деле, даже начал комплексовать после прохождения этого мода, уж слишком хорошая сюжетная составляющая. Всем рекомендую.
    Оценка: 9/10
  22. Жму руку
    AziatkaVictor получил реакцию от Commandor в Hibernation Evil - Эпизод I   
    Мод выдался небольшим и скучным. Пришлось много бегать и искать, перестрелок мало, максимум в конце мода, но и она выдалась очень мучительной, из-за того, что НПС тебя ваншотают, так как ты в кожаном плаще, а они в экзоскелетах, при чем все. Сюжет, к сожалению, был абсолютно не ясен. Была куча вопросов: кто мы? Зачем и что мы делаем?
    Вообщем, постараюсь описать все минусы:
    Сюжет абсолютно не понятен. Какая мотивация у ГГ? Что и зачем мы делаем?  Неинтересные квесты, постоянно тебе надо искать что-то где-то. НПС, которые тебя выносят моментально, а сами никакого урона не получают. Бесконечные эффекты головокружения, которые почти не проходят. Непонятный левел-дизайн, что за Обелиски и зачем они там, если они не используются... Все локации пустые и неинтересные, там просто нечего делать. Есть вылеты. Ужасные диалоги, при чем, их настолько мало, что удивляешься, как автор мог написать так плохо... Псевдо-реалистичные конфиги у ГГ. 5 метров пробежал - всё, бежать больше нельзя, ГГ устал. Тут и так много квестов, где нужно бегать, а Автор взял и урезал переносимы вес ГГ. Так что квесты с "принеси-подай" выполнялись в 2-3 раза дольше. Из плюсов могу назвать:
    Понравился квест с вертолетом, на фоне остальных квестов он получился хорошим. Наличие кат-сцен. Музыка и эмбиенты. Сама концепция, видно, что Автор хотел сделать что-то необычное, это не очередной мод про новичка-сталкера или новый рассказ про Стрелка... Сразу видно, что минусов больше чем плюсов. Играть было трудно, очень хотелось бросить мод. Автор явно выбрал неправильный тип повествования, он точно не подходит для этого мода. Надеюсь, его следующий мод будет намного лучше.
    Моя оценка: 3 из 10
  23. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Declassified в День одиночки   
    Скажу сразу, я не советую играть в этот мод. Он скучный и неинтересный, с огромной кучей беготни. Да, она и в оригинале присутствует, но тут это так сделано, что прям видно, что сам автор даже не задумывался над тем, чтобы сделать эту беготню логичной или, как минимум, интересной.
    Начну с плюсов:
    Новый Кордон. Естественно, он не от автора, но было интересно посмотреть на новый Кордон, так как в мод, для которого его и делали, я не играл. Неплохая оружейка. Теперь минусы:
    Неинтересные квесты. Все квесты это "принеси-подай", без исключений. Пустые локации. Мало НПС, и еще меньше мутантов и врагов. Нелогичность. Например: Нас посылают на Кордон, чтобы поставить сканер, взамен мы должны получить от ученого шлем. Но на деле мы ничего не получаем и идем в логово мутанта... Мы верим НПС, которого надо убить и идем убивать того, кто дал нам квест на его убийство... Доказательства? Сомнения ГГ? Не, не слышали. Или зачем Сталкеру на болотах Винторез? На него же фиг патроны достанешь. Ужасные диалоги. Огромное количество ошибок в тексте и сами диалоги написаны, как-будто школьником. Беготня. Просто приведу пример: Я поставил на мосту сканер по квесту ученных и вернулся обратно в Деревню. Взял доп. квест в Деревне, где надо было узнать, почему Сталкеры пропадают за ЖД мостом. Выполняю, возвращаюсь в Деревню. Так как больше квестов я не увидел, то решил отправиться обратно на Болота, но Проводник мне выдает квест на "Забрать груз за ЖД мостом и отнести Наемникам на АТП", просто сходить туда и обратно... Графон. Да мы зажрались, но графон в моде стандартный, поэтому "красоту" локаций, на которые вы, большую часть времени, будет смотреть из-за излишней беготни, не будет такой красивой, как хотелось бы... И прочие мелкие минусы. Честно, про мод нечего говорить, просто пустышка, которая ничем не запомнилась, кроме нагрева пятой точки из-за постоянной беготни. В этом моде нечего делать, а посмотреть на локации можно и в модах получше...
    Моя Оценка: 1/10
  24. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Oblivion в Resident Evil mod v.0.3   
    Интересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным.
    Минусы:
    Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы:
    Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше...
    Моя оценка: 3 из 10
  25. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от М_Е_Н_Я_Ю_Щ_И_Й Лица в Resident Evil mod v.0.3   
    Интересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным.
    Минусы:
    Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы:
    Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше...
    Моя оценка: 3 из 10