Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    2 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Активность репутации

  1. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от ex3cutioner77 в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  2. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Anton_uzi в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  3. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от stalkguy2004 в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  4. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Verruckt_96 в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  5. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от ee1d057d в Shadow Of Chernobyl Update [ОБТ]   
    Группа ВКонтакте Написать отзыв 
    Авторы: Владислав Романов
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: OGSR
    Дата: 19 марта 2022 г.
    В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
     
  6. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от DoctorChe в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  7. Аплодисменты
    AziatkaVictor получил реакцию от lapa1969 в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  8. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от CRAKER в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  9. Хабар
    AziatkaVictor получил реакцию от Дэн_S.T.A.L.K.E.R. в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  10. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Bars1337 в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  11. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Arkmore в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  12. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от $JoKeR$ в Dead City Special Release   
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor
    Автор: Policai
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: Зов Припяти
    Дата релиза: 14 мая, 2022 г. 
    Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется)
    Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
     
  13. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от Atazaker в Shadow Of Chernobyl Update [ОБТ]   
    Группа ВКонтакте Написать отзыв 
    Авторы: Владислав Романов
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: OGSR
    Дата: 19 марта 2022 г.
    В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
     
  14. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Hunter в ⚒ Справочник вылетов   
    Автор оригинала: BozKurt
    Ссылка на тему на архивном сайте: Ссылка
    Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел - прошу прощения.
    Внимание! Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.
  15. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от KixKim в The Journey   
    ModDB Оставить отзыв
    Автор: el_chupacabra
    Платформа: CoP
    Дата: 25.09.21
    Тип: Глобальная модификация

  16. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от vo1den в Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья   
    Название: Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья
    Платформа: Зов Припяти
    Разработчик: AziatkaVictor
    Дата выхода: 30.12.19
    Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья - смесь новогоднего мода с треш-модом. Вы, Чиновник Алексей и при этом алкаш, просыпаетесь в каком-то неизвестном месте. Вам нужно будет разобраться где вы, и что это место в себе скрывает.
    Подробнее о модификации:
    Загрузка и установка:
    Скриншоты:
     
  17. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от Wolfstalker в Новая Война [2007]   
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ
    Разработчик: Korolev_IV
    Дата выхода: начало 2007 года
    Размер: 36 МегаБайт
    Описание:
    Изменения:
    Использованные моды:
    Скриншоты:
    Ссылки на скачивание:
    Советы от разработчиков:
    Благодарность:
     
    Большое спасибо пользователю ARayKo60 за поддержку модификации, патч к моду и адаптацию для версии 1.0004!
    Спасибо пользователю S_Frost за несколько скриншотов для "шапки" темы.
  18. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална basil в Хроники Кайдана. Серия третья   
    Готова версия мода, перенесённая на движок OGSR_Engine_x64. Для работы мода требуется 64-х битная винда. Статическое освещение отсутствует, а вот текстуры для динамического освещения в моде уже имеются. Также, версия немного дополнена и переделана: в Лиманске добавлено несколько тайников, бегают дополнительные стайки зверушек, а стройку облюбовали боевые зомби. В Мёртвом Городе два задания для Панова объединил в одно, чтобы поменьше бегать. А бандит Бугор предложит ГГ немного на него поработать. Ну и так, по мелочи...
    Ссылка на новую версию: https://disk.yandex.ru/d/WGs7jN4ARt79Ew
     
    Просьба к модератору добавить ссылку на новую версию в шапку.
  19. Спасибо
    AziatkaVictor отреагировална Stern-13 в Хроники Кайдана. Серия третья   
    Модератор сам сюда не заглянит. Обращение сделать надо с выделением ника.
    AziatkaVictor добавьте в шапку, обновленную версию от автора.
    basil или лучше в тему на передачу прав напиши, чтобы права передали.
  20. Жму руку
    AziatkaVictor получил реакцию от WILD_USEC в STALKER - Call of Pripyat Redux (BETA)   
    Sl3yer ну что-то совсем сыро. Это конечно круто, но пока выглядит просто как совмещение готовых модов, что уже и так делали до тебя.
    Мне кажется, что ты слегка поспешил, первое впечетление самое важное, а оно складывается не самым лучшим образом. Люди приходят, смотрят на описание и скриншоты, видят простую сборку, но зато в названии громкое "REDUX". Не хочу как-либо обидеть, но это уж слишком громко сказано для такой сборки и люди станут иначе относиться к тому, что ты делаешь, в худшую сторону.
    Лучше бы неспеша сделал что-то прикольное, назвалы бы соответствующе "Мелкие приколы от меня + чужие наработки", никто бы и не возникал, скорее даже наоборот. 
    Пусть сначала проект обзаводиться этим всем, а уже потом будет называться редуксом. Да и в целом, даже с твоими фишками мод не вытягивает на звание "Ремейка\Ремастера".
    К примеру, можно посмотреть на "SoC Update", оно хотя бы выглядит как редукс и судя по всему, там даже ковыряли систему освещения. Ну а тут... Поставили погодный мод, оружейный пак, который где только не юзали, локации от AH4 и HD Models.
    Опять же, не хочу задеть, но это НЕ редкус, даже после введения фишек, о которых ты говорил.
    Ты, публикуя мод на форуме, буквально подаешь им этот самый "пирог" на стол. Если ты его подал сырым, это не значит, что его нельзя критиковать и говорить "ну он же совсем сырой, как это можно есть?".
    Ну в общем, удачи в начинаниях. Надеюсь ты сможешь достичь высот и доказать, что действительно умеешь делать крутые вещи.
  21. Лайк
    AziatkaVictor получил реакцию от liner в S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009   
    Авторы: Dolgov Studio
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0005 или ТЧ 1.0006.
    Дата: 2009 год
    Описание:
    От автора:
    Скриншоты:
    Ссылки на скачивание:

  22. Мастер!
    AziatkaVictor получил реакцию от kamil190 в Shadow Of Chernobyl Update [ОБТ]   
    Группа ВКонтакте Написать отзыв 
    Авторы: Владислав Романов
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: OGSR
    Дата: 19 марта 2022 г.
    В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
     
  23. Жму руку
    AziatkaVictor получил реакцию от Hunter в Сетевой патруль. Выпуск 1.   
    Спасибо за пост
  24. Спасибо
    AziatkaVictor получил реакцию от Sl3yer в Shadow Of Chernobyl Update [ОБТ]   
    Группа ВКонтакте Написать отзыв 
    Авторы: Владислав Романов
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: OGSR
    Дата: 19 марта 2022 г.
    В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
     
  25. Жму руку
    AziatkaVictor получил реакцию от Murderface_666 в Полный цикл создания мода   
    Не могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится:
    Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!