Перейти к содержанию

Saiman

Сталкеры +
  • Публикаций

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Мод Отзывы, опубликованные Saiman


  1. Вот и подошла к концу история Майора Суворова...
    Что-ж, мод пройден от начала и до конца и сейчас я готов поделиться своими впечатлениями от 10 часов проведенных в данной модификации:

    Давайте, наверное, начнем с самого основного - с сюжета.

    1) Сюжет - довольно простенький, я бы сказал даже банальный - с блокпоста пропадает группа военных и как мы можем уже догадаться - с Большой Земли высылают "спеца" для выяснения всех обстоятельств пропажи. С одной стороны, модификаций с похожей сюжетной линией хоть пруд пруди, а с другой стороны - почему бы и нет, тем более - модификаций в наше время не так уж и много выходит... 
       - Отдельно можно отметить дополнительные квесты - их хоть и довольно мало, но все они проработаны на славу. 
       - В целом, про сюжет больше нечего и добавить, давайте перейдем к геймлейной части:

    2) Геймплей и локации - честно говоря, хочется процитировать одну пословицу: начали за здравие, а кончили за упокой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему так вышло. 
       - Начнем, пожалуй, с основной локаций - с Кордона - локация полностью заселена, множество заданий, как основных, так и дополнительных (кстати, все дополнительные задания будут только на Кордоне), приятная осенняя атмосфера, с хорошим звуковым сопровождением  - казалось бы, все довольно неплохо, можно и с бандитами повоевать и артефакты собирать и мутантов истреблять - в целом, все стандартно (в пределах одной локации), но после такого яркого и насыщенного Кордона нас ждет новая авторская локация под названием "Чистое" (село Чистое) и давайте же перейдем к обзору данного уровня:
       - Село "Чистое" - авторская локация, полностью задизайнена и собрана с нуля - за такие труды можно выразить отдельную благодарность автору данной модификации, но не все так просто. Локация определенно атмосферная и в неком роде пугающая своей безлюдной пустотой, на локации мы может наблюдать деревеньку, церковь, парочку аномальных зон, ферму и завод - все это, в совокупности в эмбиентом смотрится отлично, но с другой стороны - локация полностью пустая, нет даже каких-либо мутантов, не говоря уже о НПС. И вот казалось бы, после такого насыщенного уровня, как Кордон, мы попадаем на локацию, в которой абсолютно ничего нет. С одной стороны, автор хотел показать нам свой дизайнерский уровень - почему бы и нет, опять же повторюсь - локация отличная, но с другой стороны, почему бы не заселить данную локацию и не сделать парочку квестов? В общем данная локация на любителя, кроме парочки сюжетных квестов делать тут абсолютно нечего. Давайте уже покончим с этой локацией и перейдем к 3 уровню, к лаборатории:
       - Лаборатория - тоже является авторский уровнем и кроме абсолютно "Т-образных" Монолитовцем тут ничего нет, честно говоря, такое ощущение, что автору уже было прямо западло что-то придумывать и как-то закручивать сюжет.
       - Если подводить некий итог - Кордон и село "Чистое" определенно стоят внимания, но вот концовка модификации таких ярких эмоций не оставляет, как начало. В целом, про геймплей, наверное все, давайте же перейдем к звуковому сопровождению и непосредственно к озвучке:

    3) Звуковое сопровождение (эмбиент), озвучка и диалоги:
       - Эмбиент тут разработчик постарался на славу. Новые звуки придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и мутанты.
       - Озвучка - "прости, пожалуйста, грузик задерживается, должен приехать на днях, на этот раз честно-честно, не злись, пожалуйста, Коть".
       - Диалоги - прописаны отлично, некоторые фразы, конечно, вызывали стыд, но по большей степени это просто было отсылкой.

    4) Графическая составляющая - тут сказать особо нечего, осенняя погода, в сочетании с эмбиентом - наверное самое атмосферное, что только можно себе представить.

    5) Баланс, экономика, тайники:
       - Про баланс и экономику, наверное, стоит упомянуть, но не стоит зацикливаться на этом, так как на прохождение модификации уходит менее 10 часов - в целом, баланс в модификации приятный и направлен в сторону игрока, торговцы покупают изношенное оружие, артефакты, патроны и т.п. Отдельное внимание будет направлено в сторону тайников:
       - Тайники - в модификации реализована система тайников, но вот она мне показалось странной - предметы (будь это оружие, патроны и т.п.) просто лежат на какой-либо поверхности. Условно в тех же ТЧ, ЧН, ЗП - тайники реализованы посредствам рюкзаков, либо ящиков (разбил ящик - выпала консервная банка), в данной модификации такого нет, не знаю, специально ли так сделано, либо автору было просто в падлу этим заниматься.

    6) Оптимизация - отдельно бы хотелось затронуть оптимизацию данной модификации - по большей степени, оптимизация остается средней, после часа игры начинаются заметные просадки ФПС, но это лечится перезагрузкой игры. 
       - Также, остается вопрос к последней локации, на которой НПС просто стоят и смотрят на пробегающего мимо ГГ, либо просто упираются в стену, при этом бездействуя - с одной стороны, как для игрока - это наверное больше плюс, чем минус, но с другой это смотрится не очень.
       - Вылетов и багов мною замечено не было. 

    Давайте, наверное, на этом закончим и перейдем к подведению итогов:

    Итоги и конечное заключение: модификация заслуживает внимания. Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил все-таки довести до финала, из-за этого, я думаю, модификация получит положительные отзывы. Старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины.
       - На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации, могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пробежать и за 2 часа, проходя только сюжет. Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 10 часов и я не пожалел потраченного времени!
       - Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец!

    На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что это первая работа  автора и за то, что автор решил не бросать свой проект и выпустить его в свет - вот именно за это и ставлю 10/10.

    • Спасибо 2

  2. Закончил прохождение данной модификации и готов к обзору.
    Начнем с сюжетной части:

    Сюжет - является продолжением модификации под названием «Подстава» от этого же разработчика. Если в первой части мода мы смотрели на историю глазами Павла Римского, то в этой части мы уже играем за Черепа - подполковника Долга и друга Павла по совместительству. 
    В целом, сюжетная линия получилась на голову выше, чем в прошлой части: стало меньше ошибок в диалогах, меньше юмора (порой в тему, а порой ты его и не понимаешь вовсе), построение диалога между ГГ и ключевыми НПС стали более логичными и продуманными. С сюжетной частью покончено, так как не хочу особо спойлерить всякие сюжетные повороты...
    Давайте перейдем к геймплею:

    Геймплей - после прохождения мода  «Подстава», подумал, что автор всё-таки учтет ошибки и в данной части постарается их исправить. Изначально я так и подумал, так как был увеличен максимально переносимый вес ГГ - является плюсом, несомненно. Но беготня как была, так и осталась, да, её стало меньше, но это не отменяет того, что половину мода вы просто бегаете с локации на локацию и всё...
    Наверное одним из огромных плюсов являются различные события на локации (перестрелка с мутантами, перестрелка Долговцев с Наёмниками) за этим забавно наблюдать, но не более... Также плюсом является то, что автор добавил починку брони и оружия, а также спальные места на локации.
    В целом, про геймплей закончу, далее - баланс, графика и эмбиент:

    Баланс, графика и эмбиент - всё это осталось с оригинального ТЧ, ничего нового вы тут не увидите
    Перейдем к оптимизации:

    Оптимизация - за всё прохождение модификации было пару вылетов, переход на 1.0006 - несомненно является плюсом.
    Думаю на этом всё, давайте перейдем к оценкам:

    Сюжет - 7/10
    Геймплей - 7/10
    Баланс, графика и эмбиент - оценивать не буду, так как тут всё оригинальное с ТЧ.
    Оптимизация - 9/10

    С оценками закончили и давайте перейдем к заключению:

    Заключение: в целом, это всё тот же ТЧ, но с новым сюжетом. Где-то остались старые персонажи, где-то были добавлены новые... Как уже и писал выше - сюжет в этой части стал чуточку лучше, но все равно есть некоторые моменты, которые невозможно понять самому, либо же они вообще не поддаются логике. Очень сильно надеюсь, что автор в следующих своих проектах будет делать меньше беготни между локациями, ну или хотя бы добавит транспорт или телепорты... 
    На всё прохождение ушло около 8 часов.
    Хотелось бы сказать спасибо разработчику!
    Надеюсь, что в будущем модификации станут только лучше!

    Финальная оценка 7/10

    • Спасибо 1

  3. Прошел данную модификацию и готов к обзору.
    Разглагольствовать много не буду и постараюсь описать всё по существу:
    Начнем с сюжета:

    Сюжет - в роли главного героя выступает Паша Римский - бывший заключенный, который пришел в зону для заработка денег. Довольно просто - никакой мистики, фантастики и всяческой ерунды нет, думал я, но не тут-то было... В процессе прохождения мы узнаем, что наш ГГ является не простым человеком, который якобы решил просто подзаработать в ЧЗО, а полным подонком, который за копейку готов и мать родную продать, не говоря уже о обычных Сталкерах. 
    Если говорить кратно - сюжет выдался неплохим, но и рассчитывать на какие-то сюжетные повороты не стоит.
    Перейдем, пожалуй, к геймплейной части:

    Геймплей - вот честно, геймплей унылый. Постоянная беготня из локации в локацию, 80% игры - вы просто бегаете и всё. Второстепенных квестов и вовсе нет... Кордон, Свалка - эти две локации добавлены в проект будто бы просто, дабы пробежать их...
    Изначально всё было неплохо, прямиком до того момента, пока нам в голову не вселился голос... После этого начался сущий кошмар - при переходе из локации в локацию спавнились мутанты, постоянно... Да, вы можете сказать, что это усложнение геймплея, но таким способом - точно нет.
    Так же разработчик добавил починку оружия и брони и некоторые спальные места на локации - за это отдельный плюсик в копилку!
    Далее - графика, экономика и эмбиент:

    Графика, экономика и эмбиент - в модификации остались с оригинального ТЧ - говорить смысла нет.
    Следующее - Оптимизация:

    Оптимизация - за всё прохождение модификации было 3 вылета. Не знаю, по моей вине или нет, но всё же стабильность присутствует.
    Перейдем к баллам:

    Сюжет - как уже и написал, весь упор делался именно на него.
    7/10

    Геймплей - из-за постоянной беготни рука не поднимается поставить выше 7...
    7/10

    Графика, экономика и эмбиент - стандартные с ТЧ, смысла в оценке не будет.

    Оптимизация - про оптимизацию написал, возможно вылеты были и по моей вине...
    9/10

    Перейдем к заключению:

    Заключение - не стоит судить данную модификацию как какой-то серьезный проект. Да, автор полностью ушел в сюжет и отчасти это у него получилось. На всё прохождение уйдет около 10 часов.
    Про беготню - модификация может получиться с плохим сюжетом, с кривыми анимациями, с плохой оптимизацией, лагами, багами - но всё это игрок может простить, а вот если проект рассчитанный на 10 часов и из этих 10 часов, 7 ты постоянно бегаешь - то ничего хорошего из этого не выйдет. 
    Если данный проект является первым для автора - то огромный респект!
    К прохождению рекомендуется!

    Заключительная оценка - 7/10.
     

    • Спасибо 1

  4. Увидел данный проект в топ-10 лучших модификаций и решил все же поиграть и скажу честно, не ожидал чего-то прямо грандиозного, так как проект короткометражный... Но если нам автор заявляет, что модификация короткометражная, давайте же ее и рассмотрим именно в таком ключе:

    Начнем с первой главы - по заданию Сыча оказываемся на Складе Контейнеров (ключевая точка из ЗП, если кто подзабыл). Нам нужно найти ценные документы, ничего примечательного, в целом. Находим документы, убиваем бандитов, пси-собак и направляемся к выходу... Задание засчитывается и тут резко выбрасывает в главное меню - изначально и не понял, что глава на этом закончилась... Полное разочарование - подумал я. Приступил ко второй главе:

    Глава два - по заданию того же Сыча, нам нужно пробраться на базу Свободовцев, на которой поселились наемники и выкрасть все ценные документы, которые найдем (по-сути, ничем и не отличается от первой главы, подумал я). И вот тут-то и раскрылась для меня модификация в полном обличии: катсцены, атмосфера, новые звуки, озвученные НПС, редизайн локации - все это, в совокупности и дает такую большую привлекательность моду. Пожалуй, на этом остановлюсь и перейду к заключительным оценкам мода:

    1) Сюжет: как я уже упомянул - довольно простенький. Работаем на торговца в поисках различной информации в зоне. Порадовало то, что можно выбирать несколько вариантов ответа.
    8/10

    2) Геймплей: в целом, ничего особенного нет. Убрана мини-карта. Стелс - основа модификации. Играть можно на любой сложности, это значения не имеет.
    8/10

    3) Катсцены: в таком короткометражном проекте - являются огромный плюсом. Да и к тому же, их тут несколько.
    10/10

    4) Эмбиент: только на пользу, новые звуки и музыка играют не последнюю роль в модификации.
    10/10

    5) Атмосфера: тут автор постарался на славу. Редизайн на локации, добавление новых объектов, работа над освещением и плюсом новые звуки - просто загляденье... Чего стоит только начало второй главы...
    10/10

    6) Озвучка: довольно приятная на слух - что является редкостью в модификациях. Также очень приятно было слушать озвученные переговоры наемников.
    10/10

    7) Оптимизация - вылетов обнаружено не было. 
    10/10

    Вывод: в целом, неплохая короткометражная модификация на 2 часа.
    Понравилось многое: от атмосферы, до озвучки напарника и НПС.
    Определенно стоит попробовать тем, кто любит атмосферу и стелс.
    По оценкам: да, ставил в некоторых моментах и 8 баллов. Но модификация определенно заслуживает своих 10 баллов. Опять же, я рассматривал данный проект как короткометражный, а не полноценный. После первой главы готов был поставить 3/10. Но вторая глава все-таки расположила к себе в лучшую сторону!
     

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  5. Про данную модификацию услышал от своего знакомого, пару лет назад и судя по-всему, он играл в старую версию (2011 года), которая на тот момент имела смешанные отзывы. 
    Спустя некоторое время, решил и я опробовать модификацию, но увидел, что вышла обновленная версия, обрадовался, скачал. И знаете, не пожалел, что решил именно в обновленную версию поиграть. Моей радости не было предела.
    Новый сюжет, система рейтингов, навыки, новые артефакты, обновленные мутанты и анимации, обновлен оружейный пак и добавлено новое оружие, а также бронекостюмы, всё это говорит об одном - модификация определенно стоит внимания! И так, давайте же начнем уже разбираться, почему на модификацию стоит обратить внимания:
    И начнем, пожалуй, с сюжета:

    1) Сюжет: довольно простенький, 3 отряда военных отправляются в Припять, чтобы узнать о неизвестном оружии Монолита, на Радаре что-то начинает идти не так и происходит выброс. Часть отряда попадает во временную петлю и оказывается на Кордоне, вторая часть отряда остается на Радаре, ну, а третью ждет самое ужасное - смерть. В моде всего 19 сюжетных заданий (да, не много, но они все разнообразные). В целом, как я уже и сказал, сюжет довольно простой, но опять же, на мой взгляд, упор в моде сделан не только на сюжет, но и на второстепенные квесты. 
    И так, с сюжетом покончено, давайте, пожалуй, перейдем к Геймплею:

    2) Геймплей: в целом, довольно бодрый, не дает соскучится. Сбор артефактов, зачистка местности от мутантов, поиск тайников, перестрелка с зомби и зомбированными, уничтожение БТРов, вертолетов. Всё это в совокупности придает очень большой динамичности моду. Нет каких-то лютых перестрелок (за исключением Припяти и ЧАЭС). Да, есть однотипные задания: принеси, найди, уничтожь логово, но за счет системы достижений, рейтинга у торговцев, тайников, это не надоедает. В целом всё, возможно, что-то и упустил еще, но попытался кратко описать геймплей. 
    Далее - Эмбиент:

    3) Эмбиент - тут разработчик постарался на славу. Новые звуки и анимации придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и зомбированные. 
    Следующее: оружие и броня:

    4) Оружие и броня - разнообразие в этом плане хоть отбавляй. Множество оружия, которое можно менять хоть каждый час игры. Также в модификации присутствует совершенно новые бронежилеты, к примеру: комбинезон "Серый волк" или Пси-костюм. 
    Идем дальше - Экономика:

    5) Экономика - тут просто жирный плюс разработчику. Нет такого, чтобы ты всю игру бомжевал, ходил в рваном бронике и с пистолетом. Уже на Кордоне, после выполнения 10-15 квестов, есть возможность прикупить себе, к примеру, Сайгу. Цены не кусаются. Поработал - купил себе какую-то новую вещицу - так и должно быть во многих модификациях. А за счет системы рейтинга, о котором я расскажу далее, у многих торговцев есть скидки и обновленный ассортимент.
    Продолжим - система рейтинга, достижений и навыков:

    6) Система рейтинга, достижений и навыков - наверное одно из самых лучших нововведений в моде. 
    - Система рейтинга довольно проста: у каждого из торговцев или же ключевых НПС есть рейтинг по отношению к тебе, изначально он составляет 0. Затем, по ходу выполнения различных заданий (зачистить логово, убить зомби, найти артефакт и т.п.) репутация возрастает, а соответственно и возрастают скидки у торговцев и появляется новый ассортимент - всё просто. 
    - Достижения: на каждой локации есть свои достижения, к примеру: на Кордоне есть забавное достижение - перепрыгнуть на Ниве через ж/д мост. Или же наоборот, одно из самых сложных достижений (по моему мнению) - на Северном блокпосте получить в лицо от бандита и убить всех бандюганов, очень сложное достижение, так как бандиты по-сути окружают тебя и не дают ничего сделать, а еще и оглушение от удара по лицу от ГГ бандитов. В целом неплохие достижения. Но и по некоторым достижениям есть большие вопросы.
    - Навыки: очень просто - выполняешь достижения и повышаешь рейтинги у торговцев и ключевых НПС - за это получаешь SP на эти SP прокачиваешь навыки. К примеру: есть различные навыки (видимость НПС и Мутантов на мини-карте, отмеченные тайники на мини-карте, дабы было проще искать их, еда прибавляет больше ХП). Но есть и большие вопросы к некоторым навыкам, к примеру - больше лута с ящиков, как по мне, это навык бесполезен. Дальше рассказывать не буду, думаю, что в целом понятно.
    Следующее - Тайники:

    7) Тайники - исследователи любого угла на карте очень обрадуются тайникам, так как на локации их может быть до 40 штук. А чтобы проще было их искать, есть специальный навык, который увеличивает их видимость на мини-карте. Или же можно прокачать навык, чтобы при обыске НПС увеличивался шанс на выпадение метки тайника на карте. Тайники - огромный плюс мода, сказать нечего.
    Идем далее - транспорт:

    8. Огромное спасибо разработчику за то, что добавил транспорт на локации, + в копилочку.
    Далее - графика и интерфейс:

    9) Графика - честно сказать, я и не знаю, вносил ли автор какие-то правки в плане графики или же она осталось стандартной с ТЧ (тут сугубо моя вина, так как играл в ТЧ очень давно и оригинальную графику чуть подзабыл). 
    - Интерфейс - обновлен и улучшен в лучшую сторону. Всё информативно и понятно. Считаю, что именно такой интерфейс и должен был быть в оригинале ТЧ.
    Ну и давайте перейдем к последнему - стабильности в модификации:

    10) Стабильность - стабильность тут просто шикарная, за 30+ часов игры не было ни одного вылета.

    Давайте перейдем к оценкам данной модификации:

    1) Сюжет - простенький. Считаю, что как-то можно было разнообразить сюжетные задания, добавив хотя бы еще парочку.
    8/10
    2) Геймплей - как я уже написал - бодрый, не соскучишься. Но иногда, в поисках тайников становится скучновато, без этого никуда.
    9/10
    3) Эмбиент - обновленные звуки, определенно, пошли на пользу модификации.
    10/10
    4) Оружие и броня - как и написал - можно менять броню и оружие хоть каждый час игры.
    10/10
    5) Экономика - просто огромный жирный плюс. Добавить нечего.
    10/10
    6) Система рейтинга, достижений и навыков. К системе рейтинга вопросов нет. К некоторым достижениям и навыкам есть придирки.
    8/10
    7) Тайники - определенно разбавляют контент в игре.
    10/10
    8. Транспорт - добавления транспорта внесло разнообразие в геймплей, теперь не нужно бегать от точки до точки, можно просто сесть в машину и спокойно доехать.
    10/10
    9) Графика и интерфейс - про графику ничего не скажу. Интерфейс переработан, смотрится неплохо и более информативно.
    10/10
    10) Стабильность - не было вылетов, от слова вообще.
    10/10

    Вывод: данная модификация определенно стоит внимания! Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил дать второй шанс, из-за этого модификация и получила хорошие отзывы.
    В целом, старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины.

    На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пройти часов за 5, проходя только сюжет (не рекомендую так делать, так как потеряете весь интерес к модификации, так как сюжет - простой и банальный, тут упор явно сделан не на сюжет). Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 30-35 часов и я не пожалел потраченного времени! Система тайников, рейтинга, навыков и достижений делает свое дело! 
    Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец!

    На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что автор не бросил модификацию и выпустил ремейк, продолжая улучшать и улучшать мод (и у него это получилось) - вот именно за это и ставлю 10/10.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  6. Прошел этот замечательный мод еще пару лет назад, но всё руки не доходили  написать обзор. Буду довольно краток и начну сразу с плюсов:

    Достоинства:

    + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче.

    + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение.

    + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока.

    + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику.
    Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика.

    + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим.

    + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту.

    Недостатки:

    - Одни очень огромный недостаток - битые сейвы... Из-за чего тебе приходилось сохранятся каждые 5 метров, дабы не сломались сохранения и ты не начал заново проходить какую-то часть сюжета...

    Итог:

    Атмосфера 10/10.
    Вариативность 8/10.
    Стабильность в целом на круглую 10... Но из-за битых сейвов ставлю 6/10.
    Сюжет 10/10.
    Оружейный пак 10/10

    Заключение:

    Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков!
    Рекомендую к прохождению, тем более не так давно вышел неофициальный патч 3.5.6 который исправляет множество "косяков" в моде.

    • Лайк 5
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

  7. Один из немногих модов который не вызывает лишних вопросов. Сделан практически идеально.

    Поехали: 

    Хочу начать с плюсов.
    1) Сюжет затягивает и интригует, способствует этому сюжетные твисты и не обычная сама по себе история и до мелочей проработанные диалоги и озвучка к которой просто нельзя придраться. По ходу сюжета ГГ и главные персонажи неплохо раскрываются, некоторые из них заставляют немного сочувствовать.
    Чувствуется, что сценарий писался не в школе на коленке.
    2) Атмосфера. Что-что, а атмосферу задать сумели, начиная с 1 главы (их 5 в данной модификации) ты невольно начинаешь переживать за героя и за его окружение, что довольно редко случается. 
    3) И хочется сказать чуть о балансе и экономике. Первая часть игры заставляет немного экономить ресурсы и отходить от стандартной концепции сталкера с торговцами и хабаром, увы вы в закрытом пространстве где с вами люди которые просто хотят остаться в живых. Но после того как вы перейдете на другие локации, то появится упор в сюжет и в квесты, про фарм валюты хабара и т.д можно забыть потому, что это просто теряет смысл, заданий где вы расстреливаете толпы врагов толком не будет. По итогу хотелось бы увидеть немного больше смысла в том, чтобы как то прокачиваться по ходу игры, хотя и видно, что разработчики умышленно от этого ушли.

    Минусы.
    1) Как бы то было не странно, но это геймплей. Данная модификация Вас не удивит каким-то чудесным крафтом или гриндом ради какой-то цели, нет, все куда проще. В большинстве миссий, ты будешь в роли "принесиподай" или убийцей. Скорее всего, это было сделано для того, что бы модификация была чуть подольше, чем он был изначально. Подступая к концовке я просто устал уже от этих побегушек... 
    2) Слив концовки. Вот серьезно, ты так долго сидишь, читаешь диалоги, строишь теории и т.д., а в итоге тебе показывают какую-то базу, ты читаешь 4 диалога и у тебя конец сюжета... Продолжать не буду, иначе это уже будут спойлеры...
    На этот минусы заканчиваются, ну лично для меня...

    Итог:
    -Сюжет, история, квесты подача и постановка - 8/10.
    -Персонажи - 8/10.
    -Атмосфера и проработка мира 10/10.
    -Оружейный пак - 8/10.
    -Озвучка персонажей - 9/10.
    -Баланс - 8/10.
    - Технические моменты - Сама модификация очень стабильная: ни единого вылета или критической проблемы за всё время. Так же хочется отметить хорошую логику ИИ. Почти нигде не тупят, не топчутся на месте, не требуют носиться с ними, как нянька. При этом они постоянно участвуют в заданиях - 8/10.

    Завершение:

    Когда я сидел и писал этот отзыв, у меня сложилось ощущение, что это дополнение создавали две разный команды... Причем абсолютно разные... На протяжении почти всего прохождения ты готов боготворить разработчика за сей шедевр. А с другой стороны, просто хочется разбить монитор и перестать играть в этот симулятор "курьера".

    Обязательно рекомендую к прохождению!

    • Спасибо 2

  8. Прошёл данную модификацию раза 3 и каждый раз получал удовольствие!
    Сюжет данной модификации взят из диздоков, отличается от ТЧ, но не прямо существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте.
    Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично.

    Плюсы:

    -Билдовские локации - тут даже говорить нечего они гораздо интереснее чем в оригинальном ТЧ.

    -Улучшенная версия движка - добавили много ползунков изменения графики. 

    -Атмосфера - она идеальная, для меня лучшая атмосфера это билдовская, да, атмосфера оригинального ТЧ тоже прекрасна. Но билдовская прям за душу схватила.

    -Оружие - Много в основном уникального (Огромный плюс).

    -Оптимизация - ШИКАРНАЯ!

    -Подземные лаборатории - вот это те лаборатории которые должны быть в оригинальном ТЧ, наводящие ужас, мурашки и волосы дыбом от звуков. 

    Минусы:

    -Хотя о чем это я... Какие еще минусы?

    Итог:
    Атмосфера 10/10
    Озвучка 9/10
    Локации 8/10
    Звук и эмбиент 10/10
    Графика 10/10
    Сюжет 9/10 (Некоторые недоработки)
    Физика 8/10

    Заключение:

    Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну, а разрабам респект за такой отличный мод.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 4

  9. Изначально был скептически настроен. Думал, что демка будет демкой и вряд ли она сможет удивить. Но теперь хочется стереть себе память и снова запустить SFZ PROJECT.

    Линейный сюжет, но как же приятно было в это играть. Автор умело объединил мистицизм и природу Зоны - Что здесь происходит?! Читать найденные записи одно удовольствие.

    Багов и вылетов у меня не было, мод порадовал своей стабильностью.

    Новый интерфейс располагает к себе. Минимализм всегда в моде.
    У меня - как у дизайнера, а не игрока - есть небольшие претензии к элементам, но они не критичны. Пусть всё остаётся как было.

    Хочется порадоваться за авторов и одновременно посочувствовать им ?
    Задать такую планку для мода. Теперь все ожидают высокого градуса от SFZ.
    Авторам нужно теперь всё сделать правильно - Если не попытаться прыгнуть выше, то хотя бы не опуститься на протяжении всей истории.

    Плюсы: - Сюжет хоть и короткий, но не скучный много неожиданных моментов, это что-то новое для отечественного сталкера.
    - Пугающая атмосфера, туман, звуки, музыка некоторые взяты из игры Silent Hill для сталкера это не плохо...

    Минусов не обнаружил...

    Хочу поблагодарить автора этого мода за прекрасную проделанную работу и пожелать ему удачи в дальнейшей работы с модом, будем ждать полноценной игры!

    • Спасибо 1

  10. Мод действительно неплохой, пару вечерков как по-мне потратить стоит. Есть моменты, которые запомнились, а это, я считаю - отличный плюс.
    Сюжет в модификации реально хороший, интересный. Второстепенные квесты выполнены в стиле оригинального Зова Припяти, что не есть плохо.
    Новая локация лично мне показалась так себе... В стиле Чистого Неба (Болота, я имею ввиду), обойти по единственной тропинке, а там с каждым разом появляются монстры, которых ты отстреливал уже раз сто, да и сама беготня по локации быстро надоедает.
    Проходил с графическими дополнениями, картинка нормальная, без дополнений было бы скучновато, скорее всего.
    Новые анимации, живность и аномалии выглядят достойно.
    По поводу стабильности, поймал один вылет, падений ФПС и зависаний не заметил.
    Плюсы:
    1. Крупная локация с переплетающимися островками (Её интересно было изучать), и было весело прыгать через небольшие пропасти.
    2. Большое количество аномальных образований, в которых было интересно полазить и поискать артефакты.
    3. Сюжет. Он простой (он мне понравился), но для короткометражного мода самое то. Побочные квесты хорошие.
    4. Авторы добавили двух новых мутантов, особенно интересные были твари которые вылезали из земли, в других модах таких не видел, так же как и мутантов на основе снорков.
    Минусы:
    1. Постоянный спавн мутантов в одном и том же месте.
    В итоге хочу сказать что, мод как по мне нормальный, скорее всего он для начинающих сталкеров, кто вообще в модификации не играл (возможно есть такие), а так мод на 9 из 10.
    Автору спасибо за модификацию.

    • Спасибо 1