Перейти к содержанию

petrenkomishai

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные petrenkomishai


  1.  О данной модификации узнал из обзора на ютубе. Однажды пройдя   "Связного" и "Плохую компанию", тут же скачал, установил и начал играть. Перед этим правда, ознакомился с описанием и поставил актуальный на то время фикс. Предвкушения, полученные из обзора и  описания к моду меня не обманули. Буквально после 2 или 3  попойки с Иваном, и  очутившись на поезде после галлюцинации, почувствовал конкретное погружение в происходящее с главным героем, и интерес уже только возрастал.

    Кордон Долину и Бар прошел на одном дыхании, но вот оказавшись на Дикой территории без всего что приобрел на предыдущих 3 локациях, я был несколько смущен, и по привычке попытался понять каким образом я могу вернуть свои вещи. Оказалось что ни каким, кроме как с помощью правок и жульничества.  И тут я решил остановится и почитать форум на предмет возвращения нажитого. На то время ничего интересного  не оказалось, и я попрыгав по камазу и крыше наткнулся на все ту же табличку, что "Долг нам запретил появляться на их территории".               Это я уже сейчас знаю как это все обойти, но так как  багоюзерством особо ни когда не занимался, кроме правок веса и прыжка в некоторых модах для удобства,  ничего изменят не стал, продолжив играть дальше.     Чувства конечно были двоякими, от "ну  это же форменное издевательство, до: " значит так было задумано".                                   Пройдя дикую территорию и янтарь,  я как то забыл что был выброшен голышом, ибо  инвентарь  был снова забит под завязку всякой всячиной. И уже с середины дикой территории,  игра пошла веселей.                                Это небольшое отступление  от оценки,  думаю  не будет лишним.               По существу же, модификация ПК2 Масон, мне очень  понравилась, особенно во втором прохождении. Но  прежде чем пойти на 2 круг, я зашел на страницу разработчика, и ознакомившись с концепцией и философией автора, я смог более шире взглянуть на модификацию и более глубже  понять  задумку  проекта целиком. Благо философия Михаила, отчасти перекликается с моими мыслями. И как по мне, не смотря на элементы мистики и фантастики, игра получилась очень жизненной, и реалистичней тех модификаций, где  реализм заключен в геймплей. Ведь для многих Религия и все что с ней связано, это та же мистика и фантастика. Но так же для многих, Религия, это выбор и осмысление жизни через веру и священные тексты! Главный герой, учитывая его прошлое, убийца по сути, предатель и опустившийся в конце концов человек, которого после очередной попойки берут под свое крыло высшие силы, черт или ангел, не имеет большого значения.                            И масон, как и любой из нас не понимает до конца что с ним происходит, но в то же время он чувствует покровительство некой силы. Он как многие из нас, временами  падая духом, вопрошает в заметках, почему  его просто не убьют, но  постоянно мучают неведомые силы!? Почему он то постоянно крайний, то вдруг на его стороне удача и очередная развязка.. Он сравнивает себя с другими персонажами, так же как это делает большинство людей.. И если мысленно заменить порталы, клонов,  и появление  дьявола на  некое психическое состояние/ расстройство , вызванное образом жизни, самой зоной, и прочими реакциями организма  на различные события, то наличие в моде мистики и фантастики вполне объяснимо, и ни чуть не является лишним или тем более минусом. Сюжет, построенный на подобной  философии наоборот делает модификацию живой и реалистичной с тоски  зрения данной концепции. Более того, все происходящее с Масоном,  в какой то мере отзеркаливает игрока как человека несовершенного, делающего в жизни не мало ошибок, и вечно ищущим  ответы на вопросы, происходящие события и возникающие  ситуации. Я наверное слишком много времени уделил сюжету и сценарию, и совершенно ничего не сказал о технической стороне модификации.                                                                                                     В техническом плане, и в части геймплея,  мод сделан на высоком творческом и профессиональном уровне, как по мне. Это и квесты, и их проработка, и что удивительно, какой шаг не сделай, игра не сломается. То есть продуманы даже возможные действия игрока на столько, что практическим под всякую ситуацию, фантазию, хотелку,  задуман и продуман свой сценарный вариант прохождения.

    Более того, при повторном прохождении, автор дает такие фичи, одна из которых позволяет тупо убить локальный сюжет,  не сломав игру, и оказаться  на следующей локации. Думаю что антигравитация, введена автором больше как дурачество, в хорошем смысле этого слова.

     Система быстрых перемещений и система ожидания,  избавляют от беготни, экономят время игрока,  и делают игру более комфортной в прохождении.        Мысли в виде заметок в кпк и система достижений, конвертируемых в навыки, поднимают игру на совершенно новый уровень, как в психологическом плане , так и в плане погружения в события происходящие с главным героем.

     Что касается мультивариативности, то я не видел еще ничего подобного! Это не просто  варианты ответов в одном диалоге, а целые сюжетные  разветвления в достижении целей! Это просто бомбезно!!                             Именно из за  такой вариативности, я прошел модификацию и второй и третий раз с пребольшим удовольствием.  Не хочется спойлерить, но  то, что автор дает игроку при повторном прохождении, это просто из ряда вон, и дорогого стоит!! Прежде всего, это возможность сэкономить время на перепрохождении,  + возможность не много пошалить без самодеятельности.

     Катсцены, это вообще отдельная тема. Элементы кинематографа  на столько органично и живо вплетены в игру, что каждая катсцена делает погружение в игру  более глубоким и насыщенным.     Все это, вместе с добротной графикой и практическим отсутствием вылетов и лагов, создает в игре неповторимую атмосферу, комфорт, и соответствующий настрой. Что касается минусов, то они настолько субъективны, и в ряде случаев  не  столь значительны на мой взгляд, что не хочется их даже выносить на обозрение. Я не считаю минусом ванильное оружие из ЗП, так как мод не о пострелять, а о более глубоком и философском подходе к ЧЗО и главному герою в частности.Мистику и фантастику, исходя из концепции и видения автора, так же не считаю минусом, о чем упомянул выше. Человек в любой ситуации, обстановке, всегда надеется если не на Бога, то на какие-то высшие силы, будь то Черобыльская зона, или зона в Итк, не важно. Все остальные минусы, думаю решаются методом тыка, проб и ошибок, что как по мне, так же не особо критично.

     Как многие уже подметили и оценили, я так же согласен, что  данная модификация  достойна войти в золотую коллекцию модостроения,  а   "ПК 2 Масон" должен пройти хотя бы однократно, каждый уважающий себя и саму вселенную - Сталкер!  

     Огромное спасибо Михаил за эту  чудо-модификацию! Спасибо за Ваш  многолетний Труд, равно как и за 2 предыдущих проекта: "Связной" и Плохая компания"!!   Творческих Вам успехов и вдохновения! Так же, с нетерпением жду большого DLC о котором было упомянуто в конце игры.  Здоровья, добра, и Мира Вам, домашним, и всем тем, кто помогает в реализации Ваших творческих замыслов!!!

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1