Господа это получается Второй отзыв, поэтому не буду особо тянуть ибо ниже всё изложили. Я затрону мелкие моменты и выскажу свое мнение.
И так начнем с ориентирования на местности - карта в ПДА ваш друг и враг, потому что карта в ПДА и в действительности различаются.
К примеру : Рыжий Лес и Затон это одно и тоже, т.е. на карте на месте Затона РЛ. ЧАЭС и Генераторы поменяли своё местоположение ( По карте ЧАЭС слева от Припяти и генераторы встали на место ЧАЭС с тем же проходом через стадион). Припять Восток и Центр впаяны друг в друга весьма неудачно на мой взгляд. Остальные переходы более менее сделаны хорошо, но Затон - Юпитер не с первого раза можно найти да и пустынно в них.
Продолжим монстрами нашими любимыми - Собаки являются теми ещё акробатами в условиях земной гравитации, нет, серьезно, сам видел как они построились в пирамидку и так ходили. Кровососсы - весьма спорный по сложности, но по проработке является вершиной. невидимость, засосы и прочие плюшки кроме глаз отражающих свет фонаря.
Снорки "и вопрос вашей меткости" , впервые с ними можно пересечься в путепроводе у самого купола. Их много и они голодные, а ещё ты по ним не попадешь даже с 50м ибо хит бокс у них смещен ниже модели. Впрочем они всегда и везде нас удивляют.
Пришло время местного любителя сталкерской братии и здорового образа жизни... встречайте - Бюрер. По всей зоне есть всего 2 особи и обе охраняют свое жилище в недрах Припяти. Они сильнейшие враги которых может предложить этот проект. Работают всегда в паре и кооперируются друг с другом. Набор способностей не изменён.
Далее у нас остались самые не интересные и простые представители фауны зоны Тушкан бутербродный и Псевдогигант с биполярным расстройством, отличаются жиром и скоростью, Псевдогигант считается последним на этом проекте поэтому имеет свой клуб зоозащитников "шутка"
Снаряжение всё рабочее и вопросов не вызывает на данном этапе, отдельные модели из ТЧ не модифицируются.
Оружие как и снаряжение работает отлично, за исключением оптики - она не работает или не приближает на сколько нужно.
По остальному, У проекта есть все задатки стать новым словом в мультиплеерном модинге сталкера главное продолжать работу и не останавливаться на достигнутом.
JUST Online
в Зов Припяти
Опубликовано
Господа это получается Второй отзыв, поэтому не буду особо тянуть ибо ниже всё изложили. Я затрону мелкие моменты и выскажу свое мнение.
И так начнем с ориентирования на местности - карта в ПДА ваш друг и враг, потому что карта в ПДА и в действительности различаются.
К примеру : Рыжий Лес и Затон это одно и тоже, т.е. на карте на месте Затона РЛ. ЧАЭС и Генераторы поменяли своё местоположение ( По карте ЧАЭС слева от Припяти и генераторы встали на место ЧАЭС с тем же проходом через стадион). Припять Восток и Центр впаяны друг в друга весьма неудачно на мой взгляд. Остальные переходы более менее сделаны хорошо, но Затон - Юпитер не с первого раза можно найти да и пустынно в них.
Продолжим монстрами нашими любимыми - Собаки являются теми ещё акробатами в условиях земной гравитации, нет, серьезно, сам видел как они построились в пирамидку и так ходили. Кровососсы - весьма спорный по сложности, но по проработке является вершиной. невидимость, засосы и прочие плюшки кроме глаз отражающих свет фонаря.
Снорки "и вопрос вашей меткости" , впервые с ними можно пересечься в путепроводе у самого купола. Их много и они голодные, а ещё ты по ним не попадешь даже с 50м ибо хит бокс у них смещен ниже модели. Впрочем они всегда и везде нас удивляют.
Пришло время местного любителя сталкерской братии и здорового образа жизни... встречайте - Бюрер. По всей зоне есть всего 2 особи и обе охраняют свое жилище в недрах Припяти. Они сильнейшие враги которых может предложить этот проект. Работают всегда в паре и кооперируются друг с другом. Набор способностей не изменён.
Далее у нас остались самые не интересные и простые представители фауны зоны Тушкан бутербродный и Псевдогигант с биполярным расстройством, отличаются жиром и скоростью, Псевдогигант считается последним на этом проекте поэтому имеет свой клуб зоозащитников "шутка"
Снаряжение всё рабочее и вопросов не вызывает на данном этапе, отдельные модели из ТЧ не модифицируются.
Оружие как и снаряжение работает отлично, за исключением оптики - она не работает или не приближает на сколько нужно.
По остальному, У проекта есть все задатки стать новым словом в мультиплеерном модинге сталкера главное продолжать работу и не останавливаться на достигнутом.