У сталкера есть specular - он запечён в R канале карты _bump.dds. Height тоже есть в _bump#.dds, так как высота используеться для паралакса. А Roughness можна получить инвертировав specular накинув оффсет(что конечно не совсем правильно, но зато не нужно рисовать её вручную). Понятно, что не у всех материалов есть обе карты, очень многие имеют только обычную диффузку
EXODUS SDK
в Серия Метро
Опубликовано · Изменено пользователем SobolNick
У сталкера есть specular - он запечён в R канале карты _bump.dds. Height тоже есть в _bump#.dds, так как высота используеться для паралакса. А Roughness можна получить инвертировав specular накинув оффсет(что конечно не совсем правильно, но зато не нужно рисовать её вручную). Понятно, что не у всех материалов есть обе карты, очень многие имеют только обычную диффузку