Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные panzyuza


  1. 1 час назад, Scava сказал:

    если не хочешь, чтобы игрок попал на локацию до прохождения какого-то этапа сюжета, то пили закрытые переходы. мне кажется, что переход не должен зависеть от нахождения игроком инфы о нем в каком-то рандомном месте, так что я считаю, что если и пилить закрытые переходы, то только для того, чтобы они открылись по сюжету.

    В принципе это правильно. Суть вопроса немного в другом. Удерживать игрока в рамках сюжета или же открытые переходы и уже адаптировать сюжет под игрока, который сможет самостоятельно решать, каким путем лучше добраться до определенных точек ? 


  2. Новые скриншоты с полей разработки можно посмотреть в альбоме группы в ВК. Ссылка на альбом в шапке темы.

    Нужны ли в моде закрытые переходы между локациями, которые станут открытыми после выполнения определенных заданий или поиска информации о переходе ?


  3. 1 минуту назад, Glomar сказал:

    Если в моде нет локации Кордон, то можно считать что Сидорович в Зоне есть, но с ним ГГ просто не пересечётся по сюжету. 

    Предбанник по сути тот же Кордон, деревня новичков, фабрика, блокпост военных. Можно обыграть без Сидоровича, так как нет цели отталкиваться от стандартов. Новый сюжет, новая история.

    • Лайк 1

  4. 4 часа назад, Maximouse сказал:

    Тогда будем плясать от эстонских черепах.

    Ему можно верить, ага.

    Хочешь сказать, что т.н. переосмысление относится лишь к братьям нашим ̶м̶е̶н̶ь̶ш̶и̶м̶ павшим?

    Речь, естественно, не о монохромных, просто их никто не любит.

    А ведь можно было сразу ответить, не?

    Смысл создавать завесу тайны там, где она в любом случае не появится? 

    Смысл ускользает от меня. Тернистый путь тут вижу я. 

    Завесы тайны нет, но что то может и неожиданно оказаться.


    Дополнено 24 минуты спустя
    10 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    А я просто прожал хабара разрабу и всё. Комментировать рано.?

    Спасибо. 


  5. 27 минут назад, Glomar сказал:

    Так ведь можно сюжетную часть завязать ещё на Предбаннике. Мол Митрич знаком с Сидоровичем(оба торговцы, и выручают друг друга поставками с Большой Земли). Митрич даёт задание майору Дягтерёву найти Стрелка и выполнить просьбу Сидоровича. Как говорят баш на баш. Митрич оказывает помощь Сидоровичу в этом вопросе, Сидорович оказывает помощь Митричу в другом(вплоть до наличия связного от Сидоровича, который может появлятся по сюжету).

    Я бы уточнил, можно добавить сюжетную ветку. Исходя из концепта сюжета, Сидорович пропал из Зоны. И поэтому его не считаю


  6. 20 минут назад, Glomar сказал:

    Рассматривается ли вариант добавления в мод локации Кордон и естественно наличие Сидоровича.

    Ведь в сюжете ЗП Дягтерёв таки встречается со Стрелком.

    Вот были бы и повод сделать сюжетную ветку " Найти Стрелка по просьбе Сидоровича". ГГ найдёт Стрелка, получит искомый (предмет, инфу, кейс, диск, флешку ) и будет повод для фриплея (вернуться на Кордон ) и вернуть заказ Сидоровичу. А посколько инфа уж очень секретная, будет повод запустить по следу Дягтерёва, наёмников у которых задача, не дать ему передать инфу Сидоровичу. ГГ пытается понять причину охоты на него. Ведёт собственное расследование(посечает Х лабы, собирает доки, анализирует, складывает всё в кучу, и выходит на заказчика).

    Вариант добавления Кордона не рассматривается. И Сидоровича тоже. Есть Предбанник и Митрич.

    По сюжету ЗП Дегтярев наслышан, но не знает лично Стрелка. Вмешательство в данное до ихней встречи влечет головную боль, как это обыграть. Спасибо за идеи, возможно возьму на заметку. 

    Если приоткрыть завесу тайны, то в моде будет, кому помешать ГГ добраться до ЧАЭС. Чуть посерьёзнее наёмников.


  7. 6 часов назад, Maximouse сказал:

    Но стоит зайти на территорию станции, как тут же прилетит смс от Сидора с просьбой срочно вернуться.)

    А если серьезно, то звучит достаточно интересно.

    Лишь бы это не отразилось на стабильности, которая важней всего в модах.

    Спасибо, терпения и удачи тебе.

    До С3 точно успеешь, а если черепашка окажется ниндзя, то и С2 обгонишь.)))

    Боюсь что сообщение от Сидоровича не придет. Его в моде нет. Так же нет некоторых привычных локаций трилогии. После ЧАЭС игрок окажется на Затоне, и начнется сюжет ЗП. Всегда было интересно, а что если Дегтярев начнет с юга Зоны, уже после похода Меченого. И действительно ли Меченый был легендой Зоны или его поход не был таким на самом деле, о котором известно ? На этом и основан сюжет. Если честно, то не было цели добавлять стандартных персонажей и отталкиваться от всем привычного мира Зоны. В моде будут встречаться знакомые персонажи, но в новых ролях. 

    В остальном после работ по заселению локаций, особо тщательно будет вестись проработка сюжетных и несюжетных квестов, с уделением внимания мелочам. Так что стабильность на первом месте.

    В последствии отшлифовка геймплея, баланс, ценовая политика и прочее.

    А аналогия с черепахой не совсем понятна. Спешки нет. 


  8. 2 часа назад, May сказал:

    Когда люди пишут что у них есть личная жизнь, значит мод не выйдет. Но всё равно пожелаю удачи. ?

    Не соглашусь. Это значит, что разработка в медленном темпе, когда есть на это время.


    Дополнено 2 минуты спустя
    28 минут назад, Maximouse сказал:

    Исправь, пожалуйста.

    Исправил


  9. 56 минут назад, Glomar сказал:

    Адаптирован мод полностью со всеми локациями или только сюжет?

    Там чуть ниже написано что взято. Нет, не сам мод с локами. Сюжет у мода свой будет до ЧАЭС

    • Спасибо 1

  10. 1 час назад, Melya сказал:

    А ентот мод имеет отношение к старому AVS location mod, который много лет назад делался? Типа является продолжением или ремейком? Или шо это вообще

     

    К старому моду имеет небольшое отношение, хотя его тоже я сделал. Была задумка когда то о переносе с ТЧ на ЗП в версии 2.0. Рабочее название такое в дань старого проекта. Концепции сходятся. Да и платформа ЗП у данного проекта. Частично часть квестов из версии 1.7 старого мода будут здесь в более переработанном варианте, так как сохранился диздок сюжета. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, LastZlo сказал:

    Уже по скриншотам предвскушаю геймплей за инвалида с туберкулёзом, умирающего от попадания ПМа в крайнюю плоть.

    Это про постпроцесс мод ? Или то, что худ из Мизери ?

    • Спасибо 1

  11. Спойлер

    Пак локаций

    Спойлер

    Мод добавляет новые локации из мода. Фриплей до ЧАЭС,  после сюжет ЗП.

    Спойлер

    - Локации ЗП из COP Level Pack + Припять LW

    - way_in_zone от СЗА

    - Северо - Западная Свалка

    - Периметр

    - Генераторы, Болота из COP Level Pack

    - Билдовский янтарь из пака (30 локаций для ЗП)

    - Мертвый город измененный

    - Полная ЧАЭС с подземными уровнями

    - Лаба Икс, Пустые Земли и Туннельная Лаба от СЗА

    - Темная лаборатория Икс 4

    - Старая Свалка, Темная Лощина, Старая Темная Долина, Бар, Росток, Радар, Агропром, Армейские склады, Рыжий лес из пака Мятежника 

    - Лиманск 

    - Кордон Билд 1935 by Exclusion zone team

    - Деревня от АМК

    - лаборатория х5 – создана Scarabay из COP Level Pack, располагается под Припятью ( лаборатория нужна для добычи информации о лаборатории X8.  Сама X8 располагается под Генераторами. По концепту игрок улетает из Припяти с военными после финала ЗП, но его доставляют на Генераторы. После получения информации из X8 и отключения генераторов финальные титры ) .

    Спойлер

    - AI TWEAKS 2.1.0

    - M.S.O. (Massive Simulation Overhaul) 1.0.1 by Alundaio, Trojanuch

    Спойлер

    Из разных модов добавлено :

    - Правки скриптов и функции

    Спойлер

    Работа по моду остановлена

    Спойлер

    ss_admin_04-27-21_14-34-35_(darkscape).thumb.jpg.ad75491d2c91f3551635604c23bee978.jpgss_admin_04-27-21_14-32-09_(darkscape).thumb.jpg.11056072802fde02ef9fbfe76a02b792.jpgss_admin_04-27-21_14-36-26_(darkscape).thumb.jpg.bb63d144bb3a2108d316affabef66c06.jpg

    Спойлер
    Спойлер

     

    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Хабар 4
    • Спасибо 1

  12. Обновил ссылку на сборку. Финальная версия. Дальнейшего развития проекта не будет. 

    Спойлер

    - Поправлен респавн одиночных мутантов

    - Добавлена схема наема отрядов нпс в помощь гг ( Mercenaries  v0.62 )

    - Дополнительная чистка локаций от трупов и оружия

    - Ухудшение зрения нпс ночью и во время выброса

    Все дополнительные настройки и опции можно настроить в файле :

    - Папка с игрой\gamedata\scripts\ngsm_options.script

     


  13. 16 минут назад, NoisesofMind сказал:

    Hunter говорите исключительно за себя, пожалуйста :classic_happy:

    В своей сборке ЗП (AN4 + SWTC) играю исключительно с оружием от ПЫС с билдотекстурами. Так атмосфернее.

    Согласен с этим. Тонна отполированных стволов минус атмосфере. По мне так без разницы с какой стороны затвор, главное как оружие ведёт себя в руках. После правки оружейных конфигов разница ощутима. 

    • Лайк 1

  14. S.T.A.L.K.E.R Clear Sky Ghost of Zone

     

    Спойлер

    Накатила ностальгия по Сталкеру Чистое Небо. Решив пройти и вспомнить то время, когда только окунулся в мир Зоны, решил, что лучше пройти с добавлением модов для старого прохождения по новому. Немного адаптировал, настроил для себя и своего ведения зарождающейся Зоны Отчуждения. Надеюсь, что данное видение Зоны будет интересно тем, кто решит пройти заново.

    Спойлер

    Базовая платформа для мода  - OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019)

    Погодно-графическая часть - Mystery 2.0

    Список изменений AVS Balance:

    - Измененный баланс цен

    - Адаптация мода Postpocess Mod на ЗП под нужды мода. Голод, жажда, потребность во сне, отравление токсинами. ( Не знаю почему, но система голода ОГСМ  и жажды из NGSM у меня не работала толком. )

    Взято и адаптировано из OGSM compilation addons 10.03.17:

    - Обход аномалий нпс

    - Схема нпс прячуться от выброса

    - Мутанты прижимаються к земле во время выброса

    - Взрыв монолитовцев в случае критического ранения

    - Система оффлайн торговли

    - Восстановление здоровья у костра

    - Динамический худ брони

    - Правки конфигов оружия 

    Взято и адаптировано из ATM:

    - Динамические аномалии

    - Случайный респавн одиночных мутантов

    Движковые правки:

    - X-Ray extensions

    - увеличение дальности прорисовки LOD

    - Движковые правки ЧН от SkyLoader ( Смерть ГГ от первого лица, коллизия трупов и круглый прицел )

    P.S:

    - вроде ничего не забыл

    Спойлер

    ss_admin_08-27-20_14-02-02_(marsh).thumb.jpg.0303532ecf7c0ca97ad98d7929f27ce1.jpgss_admin_08-24-20_16-13-53_(marsh).thumb.jpg.ff96a6ef50cb49a420b697b0a275da78.jpgss_admin_08-24-20_16-23-39_(marsh).thumb.jpg.96012fbbf0d815f7db3ab45e30c83acc.jpgss_admin_08-27-20_13-18-13_(marsh).thumb.jpg.a7553d30c8287e2d92204e884cd8135b.jpgss_admin_08-30-20_00-08-06_(marsh).thumb.jpg.b5d938d5253d347ae9f07cfd2164d390.jpg

    Спойлер

    Мод достаточно хардкорен, поэтому может многим не понравиться. От себя могу сказать, что даже простое начальное задание добраться до вышки не всегда дастся легко. У меня путь закрыли аномалии, пришлось идти в обход. Пока прощупывал болтами безопасный путь напали снорки, убивают в прыжке практически сразу. Перепроходил раз 10. Это просто добраться до вышки. И этим мод получился интересным обилием подобных ситуаций. Могу добавить, что тут лучшая боевая система нпс и мутантов. Действительно видно, что они действуют как единое целое, грамотно. В том же COC такого нет. При подходе к рыбацкому хутору напали мутанты, кровососы. При этом с другой стороны подкрадывались ренегаты. И что делать, от кого защититься. Получив критическое ранение бежал в укрытие. Благодаря новым постэффектам действительно осознаешь, как плохо ГГ. В общем кратко о удовольствии от прохождения. 

    Спойлер
    Спойлер

    После просмотра стрима по моду сделан фикс.

    Исправлено :

    - Смерть ГГ после долгого сна. 

    - Фикс прицела ПСО на широкоформатных мониторах. 

    - Поправлен респавн мутантов в Темной Долине. Убрана модель стронглава из за проблемы с анимацией.

    Установка

    - Скопировать папку gamedata в директорию с игрой и принять замену файлов.

    Скачать

     

     

     

     

     

     

    • Лайк 1