Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. 0_о ДА ну?! Автору удалось исправить Not enough IDs-ошибку?? ВАУ! Если это так - снимаю шляпу, мое почтение! Пожил кто-то 1-2 неделю в Зоне на версии unofficial, выскакивает эта ошибка и блокирует игру или нет? Мне вообще пофиг на количество мутантов, чем меньше - тем лучше. Мне новые квесты главное, старые пройдены до дыр.
  2. Спасибо, не нужно!) Меня хватило на 20 минут)
  3. Пока мы тут говорим, уже вышла новая хардкорная сборка для задротствования. Дэд Эйрушка: Теперь в Метро! (на самом деле никакого Метро в моде нет - вот та парадокс!) Задумка простая: воздух везде отравлен, кроме как в подземельях. На всей поверхности нужно использовать... кислородный баллон, в котором воздуха хватает АЖ на 10 минут. При этом нужно заранее увидеть, что там его мало и жать на заветный ключик в инвентаре - это быстрый переход в убежище под землей, где нужно компрессором накачать воздух в баллон... на следующее 10 минут))) Ну, вы поняли уровень задротства) Разумеется, к игре, как вы любите - прилагаются: 1. Монстры, которых нельзя никак победить - мутанты под названием Бевы ("Безлоговые Вылеты") 2. ОТДЫШКА!!11 ХыХыххххХХХххХХыыыы!!! 3. Радиация везде в всюду, и полное отсутствие способов её вывести - риализмъ же!.. 4. Бездонный Желудок(с) ГГ и таким же бездонным Мочевым Пузырем! Две Черный дыры по цене одной прямо у вас в организме. 5. Торговцы и ремонтники - для слабых!! Мы Гордые Одинокие Волки Зоны, круче нас только стенки Монолита!!11 6. Удивительные мутанты Вакуума: спокойно дышат в газе, который на поверхности нас убивает за секунды!.. 7. Гениальные "квесты": Почини Толчок, Убей Десять Тушканов, Разбивай Ящикиииии и т.д. 8. Баги - их Орда! Начиная от банальной невозможности спать и проматывать время, заканчивая невозможностью пройти сюженый квест по причине тысячи и одной поломки сейва, после которых нужно начинать новую игру... Кушайте, не обляпайтесь!...
  4. У кого-то получилось решить вылеты Not enough IDs?
  5. Не к ночи помянута) Арья (версия Холодильника) была в какой-то период версий годнотой, правда, сюжета ноль. Я думал - вот еще пару годиков, допилят баланс, сделают квесты, ну хотя бы такие, как в Дэйре Выживание (помните, где мы одни почти в Зоне) и будет дело!.. Но.. Авторы ушли куда-то не в ту степь, пошли нестабильные сборки, потом всё ушло в никуда( Дополнено 3 минуты спустя Туда бы новых квестов, да побольше. А то там тонны новых стволов, которых почти нигде больше нет. Какое-то ганпорно, в хорошем сысле)
  6. Я вначале не понял, а потом как понял. Реклама оператора это. МТС, продолжайте гореть в Аду в полях "жарок". К вам я не вернусь.
  7. Кано- это руна. Запомни, KO NO SU BA!!!
  8. Ты не понимаешь всю суть Зоны(с) Сейчас я тебе расскажу) Аномальная Зона - это когда ты заснул у себя дома, а проснулся на чердаке в Деревне Новичков, офигел, вышел к сталкерам, Сидорович тебе дал копеечную снарягу в долг и отправил к мосту за артом, типа проверка. Залез ты на мост, а внизу отряд монохрома идет, ты в ужасе прыгаешь в портал... и раз! Ты уже в 1986 году, до Катастрофы. Тебя за бродяжничество задерживает доблестная советская милиция, везет в участок, как вдруг сообщают про аварию на атомной станции, и ты под шумок бежишь в лес, но проваливаешься в странные тоннели, явно секретные. Там находишь одну из работающих странных установок, прикасаешься к ней, и.. внезапно просыпаешся у себя на базе одиночек, думаешь, ну и чушь приснилась! Одеваешь снарягу с целью пофармить артов на Свалке, и идешь туда, но вот незадача - Выброс, ты почти добегаешь до схрона в подвале и теряешь сознание... Очнулся - пусто вокруг. Сталкеров не видно, всё заброшено. Аномалий не видно, артефактов - тоже. Идешь до Агропрома - а там фермы, фермеры выращивают всякое, зомбаки да тушканы колеса мельниц и генераторов крутят, и говорят местные тебе - ты чего, из хроноаномалии выпал, сейчас 2153 год, Зона "погасла", Выбросов нет, аномалии искать нужно, атры мусор в основном. Вот и живут и пашут те, кому из Зоны некуда идти. А еще рассказали, что тут порталы открываются, и они иногда продукты толкают туда, в другой мир. Ты вызываешься отвезти продукты в портал, потому что никто особо не жаждет - оттуда мутанты могут выскочить, да и мало ли что... Ты заходишь в портал, толкая тележку с продуктами... вспышка! Ты видишь перед собой прямо лабиринт из разных измерений, мерностей, пространственных пузырей и не пойми Зона чего... И всё это постоянно меняется, события переплетаются адскими спиралями, закручиваются вихрями потоки энергий и пространственно-временных континуумов....
  9. Ну так я как раз для любителей этих гемплейных мастрбаций и писал. Как ответ.
  10. Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
  11. Походу, да. Это всё. Сейчас уйдут по контракту делавшие консольный порт и студия окажется у разбитого корыта. А скоро Украина потребует выдачи всех её граждан с ЕС на фронта - и разрабы уйдет стрелять уже вживую...
  12. Я смотрю, кто-то лайкает мой древний отзыв: Ребята, от утратил актуальность годы назад! Уже вышло миллион обновлений, и всё поменялось неоднократно. Смысла в нем нет.
  13. Глубокий рефакторинг кода(с) "Скоро станет доступен собственный..."(с) Готовятся видеоуроки и статьи по работе с платформой(с) Короче... А мы еще и не начинали(с)
  14. А для меня - что пишут моды на Скай Рим))) Вы не поверите, но для него есть мод... на сталкера) "Долина Аномалии" называется. Потерявший память Стрелок Лучник, Исполнитель Желаний и другое...
  15. Ишь ты, на осень замахнулся) Ты вначале мартовские выборы переживи)
  16. Ага, деньги ушли на дроны, студия в Чехии осенью сгорела, "новый" ролик - перерисовка старого... Ждите)
  17. Из-за этого мода вообще бросил играть в Сталкер. Обычные сюжеты надоели и пройдены неоднократно. Думал, вот как выйдет ТруСт, как заиграю!.. Но увы, мне не зашел способ подачи сюжета не от себя. В других модах и фриплейных сборках я - это я, я решаю, что делать и что НЕ делать. А тут мало того, что решают за меня, так еще и делают дураком( По той же причине и не заходил никогда Ведьмак - там тоже тебя помещают в шкуру другого персонажа. Да, для кого-то мод шедевр, я не спорю. И виден титанический труд, причем мод бесплатно (!) выложен. Но увы, не мое. Возможно, кто-то когда-то выложит тотальную конверсию мода с выбором имени, фракции и без главного сюжета, оставив побочные квесты. Тогда, возможно, и поиграю.
  18. Илвер

    True Stalker

    Не могу найти ответа: Патч 1.3 накопительный? Новой игры не требует?
  19. Илвер

    True Stalker

    ВАУ! Просто вау! Нет слов, как круто. После старта завороженно ходил по деревне, смотрел растения и свое отражение на банках с солениями в подвале. А еще сразу на старте нашел этот рисунок собаки. Это скрытый квест или пасхалка?
  20. Аккаунт вначале в Яндексе и Гугле сделай. Торрент клиент поставь.
  21. Я бы с тобой в ходку не пошел - кто ж такое за часы до выхода говорит!) Это то же самое, что в рейде сказать: "щас кровососы выскочат выводком, а то сильно гладко всё!" И как показывает опыт - они тогда точно выскочат)
  22. Вы же как будете выкладывать, сделайте и ЯД и Гуглдиск, и торрент. Чтобы скачивание было из разных источников. Дополнено 2 минуты спустя ДАЖЕ не думайте!!! В пень эту мегу, там нереально вообще что-то крупное скачать!!! В лес этот долбеж с их клиентом!
  23. Вообще самая реалистичная деревня была в OWR. Развалины, сталкеры по подвалам шарятся, и ночью в бункер с торговцу тихо стучат. Да и Бар там тоже та еще рыгаловка в подземелье - никакого города.