Перейти к содержанию

Collector

Разработчики
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Collector


  1. Доброго времени суток, друзья.

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    12 часов назад, bliding сказал:

    Правильно я понимаю что ОБТ планируется на 24 год?

    Мы хотим скорее выйти в ОБТ, но будет ли это 2024 год - не могу сказать. Работы еще много. Вполне вероятно, что этот год станет подготовительным. 

    Некоторые планы внутри команды есть, но делиться ими с комьюнити будет слишком амбициозно на данный момент. Поэтому, мы просто работаем.

    • Лайк 2

  2. Доброго времени суток, друзья!

    Подошел к концу 2023 год и сегодня мы хотим рассказать, каким он выдался для проекта.

    Самым значимым событием стала интеграция Unreal Engine 5. На протяжении всего процесса разработки проекта мы работали над улучшением и исправлением оригинального движка. Однако этого оказалось недостаточно. Unreal Engine позволяет нам использовать последние технологии индустрии и вести разработку легче, удобнее и быстрее. Мы адаптировали многие основные игровые механики: пользовательский интерфейс, систему стрельбы, систему симуляции жизни, сетевое взаимодействие и прочее. Работа над интеграцией еще продолжается, но мы хотим отметить, что это решение стало одним из переломных в истории проекта и обратного пути более нет.

    Параллельно велась работа над контентной составляющей: новые модели для нашего оружейного пака, модели окружения. Используя Unreal Engine, наши левел-дизайнеры создали драфт глобальной карты и в данный момент занимаются её заселением. В частности, сейчас ведется работа над локацией “Восточный Предел”. Сюжетная часть проекта так же не осталась в стороне: велись работы над адаптацией существующих квестов и проработке новых. Улучшалась скриптовая система.

    Среди приоритетов на 2024 год можно выделить завершение интеграции Unreal Engine, продолжение работы над наполнением игры и, конечно же, скорейший выход проекта в ОБТ.

    В завершении команда разработчиков поздравляет Вас с наступающим Новым Годом! Мы желаем, чтобы этот год подарил Вам много радости и счастливых моментов. Отдельно мы благодарим всех фанатов за поддержку и веру в нас.

    Искренне Ваша,
    Ray of Hope Team

    spacer.png

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  3. Всем привет.

    В команду разработки проекта Ray of Hope требуются специалисты следующих направлений:

    • Левел-дизайнеры (Unreal Engine).
    • Программисты:
      • C++ - для работы с движком (UE + модифицированный X-Ray 1.6).
      • C# - работа с квестовой системой.
    • 3d-моделлеры.
    • Аниматоры.

    Отдельно уточним, что нам требуются специалисты, которые обладают опытом работы с Unreal Engine. Этот пункт будет учитываться при оценке заявки.

    Оставить заявку можно через форму на нашем сайте - Вакансии (кликабельно). Ответ может улететь в папку "Спам" почтового клиента, поэтому проверяйте, пожалуйста, ее тоже.

    По всем вопросам касательно вакансий можно обращаться ко мне здесь на форуме в ЛС, либо в Discord - .inquisitor_

    Наши соц. сети (все пункты кликабельны):

    Сайт

    Группа ВК

    Тема на форуме

    • Лайк 2

  4. Только что, aty_0 сказал:

    Ну я больше имел ввиду, что почему бы не придумать свой лор похожий на сталкерский в ЧЗО, но опять же да, это еще больше затянет разработку.

    А, понял.

    У нас нет планов по изменению концепции и внутриигрового лора. Если что-то изменится - мы сообщим. Но за мысль благодарю.


  5. 1 час назад, aty_0 сказал:

    Было бы неплохо если вы бы конечно отказались от нее, сделав что то самобытное, имхо

    Отказываться от сеттинга ЧЗО и всей этой вселенной мы точно не станем. Рох родился из идеи сделать мультиплеерный Сталкер. И уходить от нее - это самоубийство, да мы и сами не хотим. А по поводу самобытности.. только если полностью отвергнуть привычный мир Сталкера. Но, там могут быть свои нюансы, поэтому не будем об этом.

    1 час назад, aty_0 сказал:

    Да и мне кажется у вас чужих ассетов хватает, тоже же переделывать. Или я ошибаюсь и у вас уже пол проекта на своих ассетах

    Мы постепенно избавляемся от ванильных ассетов, все верно. Мы планируем полностью отказаться от оригинальных ассетов к релизу, но, возможно это произойдет и раньше. 


  6. 5 минут назад, Alex TOPMAN сказал:

    Э-хх... А как платформа для моддинга будет с какого-то времени доступна? (Для создания сингла, в первую очередь. Или он там принципильно не получится?)

    Мы вообще про моддинг еще не думали. Нам бы ОБТ сделать)

    Но я сомневаюсь, что именно вот такой мод (синглплей из проекта) будет когда-либо реален. Хотя, кто знает.


    Дополнено 2 минуты спустя
    6 минут назад, ian98 сказал:

    Так пусть уже полноценный релиз и на прилавки Стима. Рей оф хоп это что вообще такое, вселенная сталкера, или что-то своё?

    Проект использует вселенную Сталкера на данный момент. События после некоторых событий трилогии, возможно какие-то отсылки на оригинальную игру. 


  7. 1 час назад, Alex TOPMAN сказал:

    Не понял. Так мешать они тебе будут или нет?

    Да :) 

    Чтобы убрать путаницу:

    1. игра только мультиплеерная, синглплеера нет и не будет.

    2. подключаться на сервер будет возможно как в группе с кем-то, так и в одиночку. Как в Таркове, например. 

     


  8. 1 час назад, kasumi-chan сказал:

    Collector 

    Вопрос по РоХе:

    1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов.

    2) Есть хотя бы примерный срок выхода?

    3) Какие предполагаемые системные требования?

    4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?

    Привет.

    1. Все верно отмечено. Мы делаем проект с расчетом, что он будет бесплатным. Но мы не исключаем разные варианты развития в будущем. Наш ближайший приоритет - ОБТ и он 100% будет бесплатным.

    2. Конкретной даты нет. Примерной тоже. Примерную дату можно будет оценить после следующего крупного события медийного. Но о нем позже.

    3. До интеграции UE это были чуть повышенные требования оригинального Зова Припяти. Сейчас мы же в активной стадии разработки и не можем сказать их, ибо просто не знаем. Перед ОБТ будут точно известны.

    4. Сейчас - нет. ЗБТ закрыт и набора нет. Во время ОБТ можно будет бегать и в одиночку, но на сервере будут другие игроки. Полного синглплея не будет.

    • Спасибо 1

  9. Вульф, приветствую.
    Есть интересный вопрос - с тобой связывались КМы/ПР-менеджеры Атомика по поводу того, что ты как бы блоггер. Может, твое мнение спрашивали, может, какие-то плюшки/связи/контакты устанавливали?


  10. @mmindwork только одного файла диалога? Или файл диалога и еще локализация? А если фразы из диалога лежат в других файлах локали? Довольно сложно с 1 файлом, ибо нет консистентности в самих ресурсах.

    Может, сделаем открытие чисто диалога. Но, посмотрим.


  11. Дібрий Діктор а можно видео небольшое записать, что именно не показывается? Я чет недогоняю 😶 Или может просто скриншотами. Мы давно не обновляли тулу, может заодно пофиксаем с другими багами.

    Улучшения превью приняты к сведению, как появится время - быть может и доулучшаем.

    • Лайк 1

  12. @Pepel аааа.
     

    Все окей 🙂 Системные требования - это примерные, мы чуть-чуть ошиблись, поправим потом 🙂 

    Тула небольшая, действительно. Но требует .NET 6 рантайм (это около 200МБ, примерно). Ссылка есть в топике темы.

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  13. @Pepel можно, нужно отредактировать конфиг, чтобы читались файлы с именами ТЧ.

    На гитхабе есть небольшая инструкция-гайд:

    https://github.com/rayofhope-dev/dialog-editor/wiki/Руководство-пользования#запуск-приложения

    Там основные моменты прописаны.

    Видео делать точно не станем сами. Если кто-то захочет - поможем.

    • Мастер! 1

  14. 2 часа назад, kasumi-chan сказал:

    И как в РоХе решают эту проблему?...

    В Рохе вся локация "режется" на части - чанки, которые постепенно подгружаются. Так что какой бы огромной лока не была, физически у игрока она не вся доступна и загружена (там, конечно, есть приколы с дистанцией видимости, но это мы опустим).

    Насколько я знаю, ведущий разраб OpenXRay, @Xottab_DUTY , воодушевился попробовать добавить подобную систему и в OXR.

    Но это лишь то, что я слышал, мб Хоттаб сам придет в топик, поделиться мыслями.


  15. Доброго времени суток, друзья!

    Команда проекта Ray of Hope поздравляет всех с наступающим Новым Годом!

    Мы желаем, чтобы Ваш 2023 оказался лучше и удачнее, чем уходящий 2022 год. Пусть в Вашей жизни будет больше спокойствия и счастья.
    От лица разработчиков мы выражаем благодарность всем фанатам, которые оставались с нами в это непростое время. 

    С Новым годом!

    Искренне Ваша,
    Ray of Hope Team

    spacer.png

    • Лайк 4
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  16. @trycas потихоньку продвигается. Скриншоты были летом, видео было в феврале. В данный момент мы работаем над одной полностью новой локацией, которая.. впрочем, сами вскоре увидите 🙂 

    Разработка не остановлена, просто потихоньку двигаемся.

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  17. Алексей, спасибо большое за шоу! Было интересно понаблюдать, было несколько очень интересных проектов. Надеюсь, само шоу продолжится и дальше, и мы увидим его и в 2023 🙂

    Собственно, вопрос - поделись, какой проект тебе больше всего зашел трейлером/подготовкой/качеством? Это субъективно, никто не обидится 🙂 


    Дополнено 27 минуты спустя

    И еще, я не смог найти таймкод, но вчера Night Guard высказал интересную мысль - из всего обилия проектов отчетливо можно выделить действительно качественные видеоролики и те, которые подготовавливались начинающими ребятами.

    Так вот, Влад предложил разделить шоу на 2 части, условно - "инди"-проекты, коих 80%+ и проекты более высокого качества. Я не буду называть имена, но у большинства они сойдутся.

    Что ты думаешь о такой идее?


  18. Доброго времени суток.

    Доступна новая версия редактора диалогов - 1.1.0.0.

    Для тех, кто уже пользуется редактором диалогов, приложение предложит обновиться при запуске. Просто следуйте подсказкам инсталлера.

    Короткий список изменений:

    1) Исправлено сохранение новых файлов локализации;
    2) Создание ноды фразы в том месте, где было открыто контекстное меню;
    3) Добавлена возможность редактирования идентификатора фразы;
    4) Добавлена возможность выбора формата имени файлов.

    Новую версию приложения можно скачать в разделе Releases (или же через встроенный механизм обновления).

    Искренне Ваша, Ray of Hope Team

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2