-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Collector
-
-
Доброго времени суток, друзья!
Подошел к концу 2023 год и сегодня мы хотим рассказать, каким он выдался для проекта.
Самым значимым событием стала интеграция Unreal Engine 5. На протяжении всего процесса разработки проекта мы работали над улучшением и исправлением оригинального движка. Однако этого оказалось недостаточно. Unreal Engine позволяет нам использовать последние технологии индустрии и вести разработку легче, удобнее и быстрее. Мы адаптировали многие основные игровые механики: пользовательский интерфейс, систему стрельбы, систему симуляции жизни, сетевое взаимодействие и прочее. Работа над интеграцией еще продолжается, но мы хотим отметить, что это решение стало одним из переломных в истории проекта и обратного пути более нет.
Параллельно велась работа над контентной составляющей: новые модели для нашего оружейного пака, модели окружения. Используя Unreal Engine, наши левел-дизайнеры создали драфт глобальной карты и в данный момент занимаются её заселением. В частности, сейчас ведется работа над локацией “Восточный Предел”. Сюжетная часть проекта так же не осталась в стороне: велись работы над адаптацией существующих квестов и проработке новых. Улучшалась скриптовая система.
Среди приоритетов на 2024 год можно выделить завершение интеграции Unreal Engine, продолжение работы над наполнением игры и, конечно же, скорейший выход проекта в ОБТ.
В завершении команда разработчиков поздравляет Вас с наступающим Новым Годом! Мы желаем, чтобы этот год подарил Вам много радости и счастливых моментов. Отдельно мы благодарим всех фанатов за поддержку и веру в нас.
Искренне Ваша,
Ray of Hope Team- 2
- 1
-
Всем привет.
В команду разработки проекта Ray of Hope требуются специалисты следующих направлений:
- Левел-дизайнеры (Unreal Engine).
-
Программисты:
- C++ - для работы с движком (UE + модифицированный X-Ray 1.6).
- C# - работа с квестовой системой.
- 3d-моделлеры.
- Аниматоры.
Отдельно уточним, что нам требуются специалисты, которые обладают опытом работы с Unreal Engine. Этот пункт будет учитываться при оценке заявки.
Оставить заявку можно через форму на нашем сайте - Вакансии (кликабельно). Ответ может улететь в папку "Спам" почтового клиента, поэтому проверяйте, пожалуйста, ее тоже.
По всем вопросам касательно вакансий можно обращаться ко мне здесь на форуме в ЛС, либо в Discord - .inquisitor_
Наши соц. сети (все пункты кликабельны):
- 2
-
2 часа назад, sumrak6835 сказал:А тизер отснят уже на UE5? Графика просто улёт...
Да, все показанное в видео уже существует как реальная карта и реальные точки интереса.
-
Только что, aty_0 сказал:Ну я больше имел ввиду, что почему бы не придумать свой лор похожий на сталкерский в ЧЗО, но опять же да, это еще больше затянет разработку.
А, понял.
У нас нет планов по изменению концепции и внутриигрового лора. Если что-то изменится - мы сообщим. Но за мысль благодарю.
-
1 час назад, aty_0 сказал:Было бы неплохо если вы бы конечно отказались от нее, сделав что то самобытное, имхо
Отказываться от сеттинга ЧЗО и всей этой вселенной мы точно не станем. Рох родился из идеи сделать мультиплеерный Сталкер. И уходить от нее - это самоубийство, да мы и сами не хотим. А по поводу самобытности.. только если полностью отвергнуть привычный мир Сталкера. Но, там могут быть свои нюансы, поэтому не будем об этом.
1 час назад, aty_0 сказал:Да и мне кажется у вас чужих ассетов хватает, тоже же переделывать. Или я ошибаюсь и у вас уже пол проекта на своих ассетах
Мы постепенно избавляемся от ванильных ассетов, все верно. Мы планируем полностью отказаться от оригинальных ассетов к релизу, но, возможно это произойдет и раньше.
-
5 минут назад, Alex TOPMAN сказал:Э-хх... А как платформа для моддинга будет с какого-то времени доступна? (Для создания сингла, в первую очередь. Или он там принципильно не получится?)
Мы вообще про моддинг еще не думали. Нам бы ОБТ сделать)
Но я сомневаюсь, что именно вот такой мод (синглплей из проекта) будет когда-либо реален. Хотя, кто знает.
Дополнено 2 минуты спустя6 минут назад, ian98 сказал:Так пусть уже полноценный релиз и на прилавки Стима. Рей оф хоп это что вообще такое, вселенная сталкера, или что-то своё?
Проект использует вселенную Сталкера на данный момент. События после некоторых событий трилогии, возможно какие-то отсылки на оригинальную игру.
-
1 час назад, Alex TOPMAN сказал:Не понял. Так мешать они тебе будут или нет?
Да :)
Чтобы убрать путаницу:
1. игра только мультиплеерная, синглплеера нет и не будет.
2. подключаться на сервер будет возможно как в группе с кем-то, так и в одиночку. Как в Таркове, например.
-
1 час назад, kasumi-chan сказал:Вопрос по РоХе:
1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов.
2) Есть хотя бы примерный срок выхода?
3) Какие предполагаемые системные требования?
4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
Привет.
1. Все верно отмечено. Мы делаем проект с расчетом, что он будет бесплатным. Но мы не исключаем разные варианты развития в будущем. Наш ближайший приоритет - ОБТ и он 100% будет бесплатным.
2. Конкретной даты нет. Примерной тоже. Примерную дату можно будет оценить после следующего крупного события медийного. Но о нем позже.
3. До интеграции UE это были чуть повышенные требования оригинального Зова Припяти. Сейчас мы же в активной стадии разработки и не можем сказать их, ибо просто не знаем. Перед ОБТ будут точно известны.
4. Сейчас - нет. ЗБТ закрыт и набора нет. Во время ОБТ можно будет бегать и в одиночку, но на сервере будут другие игроки. Полного синглплея не будет.
- 1
-
7 часов назад, Мольфар сказал:Они с ред пандой сотрудничают?
Да, он оказывал помощь при порте (фактически занимаясь им вместе с еще парой человек), т.к. является членом нашей команды.
- 1
-
-
Доброго времени суток, друзья!
Вторая часть рендеров IMI UZI доступна для публичного просмотра на ArtStation-странице нашего моделлера Владислава Яковлева:
https://www.artstation.com/artwork/blzVAEНесколько примеров:
- 3
- 1
- 1
-
Доброго времени суток, друзья.
Апдейт об оружейной составляющей проекта.
- 2
- 1
-
Вульф, приветствую.
Есть интересный вопрос - с тобой связывались КМы/ПР-менеджеры Атомика по поводу того, что ты как бы блоггер. Может, твое мнение спрашивали, может, какие-то плюшки/связи/контакты устанавливали? -
@mmindwork только одного файла диалога? Или файл диалога и еще локализация? А если фразы из диалога лежат в других файлах локали? Довольно сложно с 1 файлом, ибо нет консистентности в самих ресурсах.
Может, сделаем открытие чисто диалога. Но, посмотрим.
-
Дібрий Діктор а можно видео небольшое записать, что именно не показывается? Я чет недогоняю 😶 Или может просто скриншотами. Мы давно не обновляли тулу, может заодно пофиксаем с другими багами.
Улучшения превью приняты к сведению, как появится время - быть может и доулучшаем.
- 1
-
@Pepel аааа.
Все окей 🙂 Системные требования - это примерные, мы чуть-чуть ошиблись, поправим потом 🙂
Тула небольшая, действительно. Но требует .NET 6 рантайм (это около 200МБ, примерно). Ссылка есть в топике темы.
- 1
- 1
-
@Pepel можно, нужно отредактировать конфиг, чтобы читались файлы с именами ТЧ.
На гитхабе есть небольшая инструкция-гайд:
https://github.com/rayofhope-dev/dialog-editor/wiki/Руководство-пользования#запуск-приложения
Там основные моменты прописаны.
Видео делать точно не станем сами. Если кто-то захочет - поможем.
- 1
-
2 часа назад, kasumi-chan сказал:И как в РоХе решают эту проблему?...
В Рохе вся локация "режется" на части - чанки, которые постепенно подгружаются. Так что какой бы огромной лока не была, физически у игрока она не вся доступна и загружена (там, конечно, есть приколы с дистанцией видимости, но это мы опустим).
Насколько я знаю, ведущий разраб OpenXRay, @Xottab_DUTY , воодушевился попробовать добавить подобную систему и в OXR.
Но это лишь то, что я слышал, мб Хоттаб сам придет в топик, поделиться мыслями.
-
Доброго времени суток, друзья!
Команда проекта Ray of Hope поздравляет всех с наступающим Новым Годом!
Мы желаем, чтобы Ваш 2023 оказался лучше и удачнее, чем уходящий 2022 год. Пусть в Вашей жизни будет больше спокойствия и счастья.
От лица разработчиков мы выражаем благодарность всем фанатам, которые оставались с нами в это непростое время.С Новым годом!
Искренне Ваша,
Ray of Hope Team- 4
- 1
- 1
-
@trycas потихоньку продвигается. Скриншоты были летом, видео было в феврале. В данный момент мы работаем над одной полностью новой локацией, которая.. впрочем, сами вскоре увидите 🙂
Разработка не остановлена, просто потихоньку двигаемся.
- 2
- 1
-
Алексей, спасибо большое за шоу! Было интересно понаблюдать, было несколько очень интересных проектов. Надеюсь, само шоу продолжится и дальше, и мы увидим его и в 2023 🙂
Собственно, вопрос - поделись, какой проект тебе больше всего зашел трейлером/подготовкой/качеством? Это субъективно, никто не обидится 🙂
Дополнено 27 минуты спустяИ еще, я не смог найти таймкод, но вчера Night Guard высказал интересную мысль - из всего обилия проектов отчетливо можно выделить действительно качественные видеоролики и те, которые подготовавливались начинающими ребятами.
Так вот, Влад предложил разделить шоу на 2 части, условно - "инди"-проекты, коих 80%+ и проекты более высокого качества. Я не буду называть имена, но у большинства они сойдутся.
Что ты думаешь о такой идее?
-
Будет ли AP-PRO Showcase 2022?
- 1
-
Доброго времени суток.
Доступна новая версия редактора диалогов - 1.1.0.0.
Для тех, кто уже пользуется редактором диалогов, приложение предложит обновиться при запуске. Просто следуйте подсказкам инсталлера.
Короткий список изменений:
1) Исправлено сохранение новых файлов локализации;
2) Создание ноды фразы в том месте, где было открыто контекстное меню;
3) Добавлена возможность редактирования идентификатора фразы;
4) Добавлена возможность выбора формата имени файлов.
Новую версию приложения можно скачать в разделе Releases (или же через встроенный механизм обновления).Искренне Ваша, Ray of Hope Team
- 1
- 1
- 1
- 2
-
«Ray of Hope» – Луч надежды
в Моды в разработке
Опубликовано
Доброго времени суток, друзья.
Дополнено 4 минуты спустя
Мы хотим скорее выйти в ОБТ, но будет ли это 2024 год - не могу сказать. Работы еще много. Вполне вероятно, что этот год станет подготовительным.
Некоторые планы внутри команды есть, но делиться ими с комьюнити будет слишком амбициозно на данный момент. Поэтому, мы просто работаем.