Перейти к содержанию

detooxe

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент detooxe

  1. кто-нибудь смог запустить модификацию? при запуске появляется ошибка если проскипать данную ошибку несколько раз, то мод запускается при старте НИ стало вылетать по памяти поигрался с настройками, в итоге поставил все на минимум, и все равно вылетает, только на этот раз без лога.
  2. у вас значок жажды показывает, нужно выпить минеральной воды
  3. фикс ставили, который в шапке? его просто обновляли еще раз на ту же ссылку, поэтому советую скачать еще раз и поставить.
  4. автор, к сожалению уехал к себе домой, где интернет 500кб в секунду, и ПК, на котором сталкер на минималках в 15 фпс идет вот и делайте выводы - в какой безвыходной ситуации я оказался (до конца лета)
  5. Добавил фикс в шапку темы + изменения Пофиксили сохранения, теперь старые не удаляются Кушать хотеть должен поменьше теперь
  6. у мельницы должно прийти сообщение от фантома, чтобы игрок возвращался к нему 20кг только у куртки, чем лучше костюм, тем больше переносимость зомбированного можно убить, если при это заберете рацию, которая нужна по квесту с Тесаком Дополнено 0 минут спустя не забывайте кушать и употреблять воду, тогда все будет хорошо с ГГ
  7. в полной версии мода будет локация, которая основана на гугл картах Канска то есть, кто там живет сможет узнать что-то знакомое)
  8. обновил шапку темы - ловите ссылку на ЯД Дополнено 1 минуту спустя в теории, зомбированные должны были его убить а мы на это все смотреть с холма)
  9. подробнее можешь описать? что именно побилось и после чего?
  10. неправильная установка модификации путь в fsgame верно прописали?
  11. тогда будем смотреть, есть ли у остальных такие проблемы так как мы, что только не делали с этими сохранениями, когда тестировали) и вроде бы проверку они прошли, от начала и до конца прохождения
  12. неправильно указали путь в fsgame, или кривой ЗП установлен Дополнено 1 минуту спустя советую закрыть тот "висячий" процесс x-ray в диспетчере задач, и заново запустить мод
  13. совет, не говорите с зомбированным в здании, пока вас к нему не приведет квест в следующем патче все пофиксим
  14. был такой вылет на ЗБТ, но мы его фиксили, и тестеры проходили без данного вылета полностью через сколько времени после старта игры происходит вылет? если у всех будет такой вылет, выпустим фикс
  15. парни, кто фикс качал - качайте еще раз, а старый удаляйте добавил важную метку там к заданию, чтобы не потерялись) Дополнено 0 минут спустя в группе вк писали вроде, что завтра торрент сделают
  16. в скором времени, так как основа модификации полностью готова, и остается только реализовать сюжет
  17. 4-5 часов прохождения Дополнено 0 минут спустя в полноценной версии мода будет 4 локации, то есть они уже готовы полностью следите за новостями)
  18. одна большая локация по размерам примерно, как локации ЗП
  19. сейчас проблемы с интернетом, мы на гугл кое-как загрузили если кто-нибудь сделает, то будем ОЧЕНЬ рады Дополнено 0 минут спустя время 5 утра, время годненьких релизов)
  20. detooxe

    Farthest Edge

    Название: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  21. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\games\farthest edge\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value) Какие возможные причины могут быть у данного вылета? В логике НПС стоит покопаться? Или что-то другое? Дополнено 6 минуты спустя В файле squad_descr_локация ты прописываешь секцию спавна НПС Возможно, ты забыл добавить вот такую строчку: spawn_point = pok_sim_ter_kostoprav_spawnpoint_start Это означает, что в точке "pok_sim_ter_kostoprav_spawnpoint_start" при старте НИ твой сквад будет спавниться в указанной точке.
  22. Привет от всех, кто причастен к разработке Farthest Edge ЗБТ прошло продуктивно и успешно - многие ошибки были исправлены Также починили сохранения у костров, из за которых невозможно было пройти сюжет до конца На днях запускаем вторую волну тестирования модификации, если все будет хорошо, то до конца месяца будет релиз