Перейти к содержанию

Stalker Tom

Разработчики
  • Публикаций

    391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Stalker Tom

  1. движок еще новый для меня, настраиваю ту самую "атмосферу". думаете я по ней не скучаю???? Дополнено 3 минуты спустя там уникальная сборка движка, раритетная.. только не стабильная, что капец.. я бы на Вашем месте, стал дожидаться релиза. Дополнено 4 минуты спустя да-а, графика не самая "аховая".. На хороших мониторах и ПК, будет по-красивее.
  2. Доброго времени суток, товарищи! ОЧЕНЬ давно не было никаких новостей.. И сегодняшним постом, хотелось бы прояснить ситуацию о текущем ходе разработки. • Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой последующей компиляцией уровней. (выражаем благодарность модификации True Stalker за предоставленные модели растительности.) • Сюжет продолжает набирать обороты, реализация идет полным ходом. Квесты присутствуют от длительных сюжетных до менее масштабных локальных заданий. Побочные квесты, старая добрая классика. К релизу будет проделана работа по их разнообразию, хочется привнести что-то новенькое. • Относительно давно модификация была перенесена на движок Advanced X-Ray с использованием графического мода Global Stalker Weather Rework (эти же талантливые разработчики). • Озвучка претерпела революшн.. Теперь она полностью генерируется нейросетями, что положительно играет на атмосфере. Насладиться озвучкой в стиле черновых билдовских вариантов, услышать голос легендарных актеров озвучивания. • Развивается идея "живого" открытого мира. Старайтесь исследовать каждый уголок локации, на это и задумывается изначальная концепция созданных уровней, что чем больше ты их исследуешь, тем больше активностей получаешь. Это все актуальные новости касательно модификации "Artefact Project". Спасибо Вам за искреннюю поддержку, сплочённость и взаимовыручку. Увидимся на релизе! 4к скриншоты по ссылке в группе ВК, тут лимит на мегабайты. https://vk.com/wall-208861573_393
  3. Artifact fragment не совсем стабилен в прохождении, так что подобного рода ошибка - это нормально. Насчет даты выхода, будет готово, релизим мод.
  4. Все хорошо, делаем. Ссылки обновлю.
  5. на адвансед делается аддон на ганслингер. + разрабатывается адаптация ганса для open x-ray так что, от ганса никто не отказывался
  6. Мод в разработке! Выйдет КТТС. Дополнено 38 минуты спустя Движок во фрагменте ориджинал 32-бита 2009 года (пофикшено) Уже давненько перешел на адвансед x-ray с оружейным паком stcop 3.5.
  7. Stalker Tom

    Беларусь

    И ни слон это, ни лев, и даже ни тигр. Это, сталкеры и сталкерши, Беларусь. Кооперативная модификация для двух игроков, которая даёт возможность тебе и твоему другу, насладиться время-провождением в ЧЗО. Да, именно время-провождением. ПЛЮСЫ: - красивая и современная для сталкера, графика. - интересные и ранее не виданные кооперативные фичи. - возможность играть по сети с напарником. - разнообразные виды снаряжения и вооружения, их апгрейд. - различные пасхалки и приколы. МИНУСЫ: - банальные и не интересные квесты, которые были сделаны для галочки. (развивайтесь в этом направлении, возьмите пример с xrmpe) - совершенно не раскрыто взаимодействие между тобой и твоим напарником. - мир ЧЗО не интересно исследовать, не хватает мистики, других враждебных игроков\неписей, которые точно также работают на белорусскую науку, и посещают Зону. (хотя упор здесь больше на научную фантастику, как я понял) - слишком много отсебятины, мало серьезности у проекта. (хотя должно быть все наоборот, ибо проект делался с упором на реализм) - маловато случайных активностей и событий, решение которых приходилось бы обдумывать вместе с другом, решать как поступить лучше и т.д. - кастрированный интерфейс, сделайте красиво. (те же иконки выглядят сыро, а местами даже убого) ВЫВОД: исходя из всего перечисленного и увиденного, можно сказать, что мы получили не полноценный релиз Беларуси, а всего-лишь техно-демку, которая демонстрирует перенесенные наработки и идеи из EFT, только на базе x-ray. Половину пути вы смогли преодолеть, осталось довести "это" до своего финального вида. И с релизом вы явно поторопились. Тот же Затон, который был добавлен после ЗБТ, нужно тщательно "обдумать" и "переварить" в своих головах. Полируйте, вылизывайте и дорабатывайте. Из "этого" может получиться реально уникальный и самобытный проект, который можно будет поддерживать различными обновлениями. Удачи!
  8. Stalker Tom

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует. А теперь к минусам. Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать - не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3. И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус. Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно. Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. И давайте не будем это забывать. Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса. А вообще, мод заслуживает десятки. Это историческая фигня, ребят.
  9. Меняю ник на основной - Stalker Tom
  10. ох-х, спасибо.. учитывая что будет в полной версии: история, лор и сюжет - как вы правильно заметили, "Иногда забываю что это Зов Припяти а не ТЧ" в общем, не должны разочароваться или огорчиться не дай бог
  11. обновлять фрагмент не буду, приближаемся к релизу полной версии.. после шоукейса на АП-ПРО будет понятно с датой релиза. в общем, заготовлено уже немало.. осталось подождать
  12. найди файлик xray_твоеимя.log по пути userdata\logs. это и есть лог вылета, глянем что там.
  13. сделай такое название папки с ЗП S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
  14. сюжетку делаю, финишная прямая уже близка.. в планах обновить все-таки фрагмент, а после этого полноценный релиз. то есть, это уже в октябре-ноябре будет.
  15. все нормально, все хорошо
  16. аномалия - это рак сталкерского комьюнити, которая постепенно поедает его изнутри.
  17. скоро обнова фрагмента, на новом движке. сейчас дорабатываю начальную локацию, и параллельно переношу наработки с периметра на новый движок. удалось реализовать новую систему диалогов, посмотрим как оно будет играться.
  18. вопрос такой возник.. по каким всем возможным причинам может вылетать при спавне НПС лог вылета прикреплен ниже, но по нему мало что понятно все как обычно делал, лока и аи-сетка в порядке. мертвым этот же сталкер спавнится без вылета, один раз игра запустилась я увидел как непись занял свою логику и произошел вылет, логика для теста самая обычная, смарт-террейны в порядке и казалось бы все в норме, но я уже 3 дня тыкаюсь в монитор и не могу выявить проблему... лезу на форум.
  19. ОБТ же, сейчас движок новый и каждый сможет настроить игру под себя Дополнено 0 минут спустя advanced x-ray
  20. Требуется человек, который разбирается в движковых правках. Все подробности в ЛС
  21. да почему, нет. щас времени свободного очень много появилось.
  22. в обнове также будет стартовая лока
  23. положительные да, отрицательные - нееет.