-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные simple
-
-
Включить можно, изменив в файле gamedata/configs/stcop_config строку
SWM_3D_scopes = false
на
SWM_3D_scopes = true
-
-
Оруж. сборки в помощь, благо хватает их. Та же сборка Albor`а чего стоит, хоть и устарела давно...
-
-
-
-
В общем, поставил я лицуху, перенес сохранки, но проблема, ессно, осталась. Разрешил ее удалением квада Волка и его повторным спавном. Само прохождение получилось чуть не по плану, наверное. Возможно, Волк сидел как раз у стиралки и "ждал Дегтярева", а тот
Спойлерпришел с подземки с подкреплением,
перешел на спальное место и замолчал. Кстати, непись, занявший место на кровати вместо Волка, также не разговаривал.
Саму проблему решил так: в gamedata/scripts/ui_main_menu.script после строк
elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()
дописал
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F6 then xr_effects.remove_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad"}) elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad","pri_a16"})
В Прачечной потом ESC-F6-ESC, и после ESC-F7-ESC.
Мод пройден, премного благодарен за столь интересный геймплей и баланс! Прошел до корочки.
- 1
-
Интересно было самому пройти, гайды приберег на крайний случай. Собственно, тот квест засчитан.
Еще вот прошу помочь: Волк сидит и молчит на спальном месте, разморозить бы его. Попробовал через инфопорции - что-то не выходит у меня.
Сейв на всякий случай. Играю с патченым xrgame.dll (динамический fov) и префиксом "-no_staging", репак Механиков .
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста: Петруха гуляет от лесничества и обратно к контрольной точке, иногда постреливает очередями, потом возвращается обратно ко входу. Квест на поиск Дена и Петрухи висит, теперь после общения с Боровым еще и общак надо искать, пока не искал этих двух персонажей после Борова. Мож, чего зависло, такое бывает, к сожалению...
-
Не хотелось обращать внимание на этот момент, но придется объясниться: "разработка" прекращена из-за того, что исчерпались идеи; еще наступили серьезные проблемы со здоровьем, из-за чего упала и без того слабая мотивация. "Проект неудачный изначально" потому, что с самого начала всё шло много хуже, чем хотелось. Зажатость в плане экономики пришлась по вкусу далеко не всем, т.к. сделана была топорно, надуманно, а взамен этому не пришло ничего, т.е. у игрока отобрали морковку, а взамен показали "фигу", - это не очень по лору SGM а. Страдала стабильность, что подмочило репутацию. Заурядность в целом.
Сборка заброшена, продолжать не буду.
- 2
-
"Проект" был изначально неудачным. Пора заканчивать это безобразие.
- 2
- 1
-
Мне не жалко. В "Моих других сборках".
- 1
-
Адаптации под SGM 2.2, скорей всего, не будет. Я многократно писал при причину в той самой теме - нестабильность.
- 1
-
-
Блин, я даже не знаю, а надо ли выкладывать реплейсер на 3.5? Критует иногда, причина так и не выяснена. На 32-ом движке игра не завелась, сразу вылет.
-
-
Спойлер- У MP-133 поправлен animation_slot из-за сообщений в логе "error in stalker with visual "xxx" ". Аним_слоты на другом оружии не трогал...
- изменено положение оружия MP-133 на ванильное от wincheaster1300
- поправил название текстуры прицеливания в файле w_svt40.ltx на правильное (на всякий случай) + правлено прицеливание, и оружие с прицелом ближе к ГГ при прицеливании
- поправил отображение иконки РПГ у техников
- изменена емкость магазина Дигла с 8 до 7
- поправлена отдача после апгрейда на АК-12 с рукояткой + правлено прицеливание этого ствола
Опционально:
1. Болт из 3.3
2. Звук выстрела для АК-101 (для АК-74 из паков Хуареса)
3. Звук выстрела для MP5 (вроде из SGM 1.7 или 2.0)
- 2
- 1
-
Скачайте этот файл (fsgame.ltx) в корень игры с заменой. Кое-кто навасянил, и из коробки папка с сохранениями, кэшем шейдеров, логами и настройками лежит в папке C:\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\userdata\, а должна лежать по "\адресу игры\_appdata_\" либо "\адресу игры\userdata\" .
-
Искать надо в корне игры , где лежат папки "bin" и "gamedata" , а папка shaders очень важна , ее нужно вернуть.
-
Нужно удалить папку shaders_cache, она находится в той же папке, куда ложили мод ( папка_игры/userdata/shaders_cache/ ), и начать новую игру.
-
Спойлер- возврат к оригинальному балансу SGM с небольшими оговорками
- небольшая чехарда с заказами у торговцев группировок
- введена Гроза-1 и РПК с планкой для крепления прицелов
- возвратил использование прицелов у MP5
- поправлено прицеливание у Remington 870 Wingmaster, MP-133, Бизона с Коброй, Форт-500, с подствольником у M4 AC10632
- заменены заряды с ДУ в личных тайниках на ремнаборы (почти везде)
- урон MP5SD увеличен до 30
- отдельный постэффект (ночное видение) для прицела 1ПН93
- возвращены апгрейды скорострельности для помповых дробовиков (Mossberg M590A1, Remington 870 и пр.)
- исправлена халявная установка подствольника для АК
- за химеру Зверобоя выдается ТВБ
- уменьшена громкость выстрела M4A1 с глушителем
- добавлены анимации для M4 прицельной стрельбы из STCoP WP v3.4
- увеличен урон брони от попаданий пуль
- заменил местами звуки выстрела АКС-74У (старый от версии 1.2.06) на звук АК-105
- заменен звук выстрела с глушителем для АЕК-971 (от АК-74)
- исправлена ошибка в названии уникального Desert Eagle
- исправлен низкий износ АКС-74У после апгрейда
- заменен звук выстрела с глушителем для Бизона (от АК под 7,62 из старых версий)
- уменьшена отдача Витязь-СН
- поправлены заряды с ДУ - они не взрывались с пульта (большое спасибо av661194 !).
- на РПК можно устанавливать глушитель, но после недорогого апгрейда
- уменьшение ранга и количества заказов для достижения "Постоянный клиент"
- увеличение урона и скорости пули оружия с глушителем (-10% от основного урона и скорости соответственно)
- другие мелкие изменения
- 1
- 1
- 1
-
Если не ошибаюсь, это уже правилось в фиксе. Можно просто взять файл gamedata/configs/gameplay/character_desc_extended из фикса/дополнения и положить с заменой. В игре с Затона тож был затык, в последней версии дополнения это правилось.
-
-
Что есть, игра вон сколько лет моддиться. Чтобы закрыть задание - там вообще только "Сева" указан был, пришлось xr_conditions править (оригинальная идея взята с SGM). Да всё это мелочи...
SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3
в Аддоны для модификаций
Опубликовано · Изменено пользователем simple
Рейн
Сколько играл - не сталкивался. Возможно, что-то стихийное.
---
CGIM2 ставится только папка gamedata (база + файлы для ЗП) с заменой, с AF3 несовместимо. Папку shaders_cache нужно удалить. Желательно переключить в файле gamedata/configs/stcop_config.ltx с
на
Требуется новая игра.