Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные simple


  1. Рейн 

    9 часов назад, Рейн сказал:

    вылет при убийстве последнего полтергейста

    Сколько играл - не сталкивался. Возможно, что-то стихийное.

    ---

    CGIM2 ставится только папка gamedata (база + файлы для ЗП) с заменой, с AF3 несовместимо. Папку shaders_cache нужно удалить. Желательно переключить в файле gamedata/configs/stcop_config.ltx с

    dynamic_sun_dir = true

    на

    dynamic_sun_dir = false

    Требуется новая игра.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. В общем, поставил я лицуху, перенес сохранки, но проблема, ессно, осталась. Разрешил ее удалением квада Волка и его повторным спавном. Само прохождение получилось чуть не по плану, наверное. Возможно, Волк сидел как раз у стиралки и "ждал Дегтярева", а тот

    Спойлер

    пришел с подземки с подкреплением,

    перешел на спальное место и замолчал. Кстати, непись, занявший место на кровати вместо Волка, также не разговаривал.

    Саму проблему решил так: в gamedata/scripts/ui_main_menu.script после строк

           elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
                self:OnMessageQuitWin()

    дописал

          elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F6 then
                xr_effects.remove_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad"})
          elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
                xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad","pri_a16"})

    В Прачечной потом ESC-F6-ESC, и после ESC-F7-ESC.

    Мод пройден, премного благодарен за столь интересный геймплей и баланс! Прошел до корочки.

    • Мастер! 1

  3. Arche13 

    Интересно было самому пройти, гайды приберег на крайний случай. Собственно, тот квест засчитан.

    Еще вот прошу помочь: Волк сидит и молчит на спальном месте, разморозить бы его. Попробовал через инфопорции - что-то не выходит у меня.

    Сейв на всякий случай. Играю с патченым xrgame.dll (динамический fov) и префиксом "-no_staging", репак Механиков .


  4. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста: Петруха гуляет от лесничества и обратно к контрольной точке, иногда постреливает очередями, потом возвращается обратно ко входу. Квест на поиск Дена и Петрухи висит, теперь после общения с Боровым еще и общак надо искать, пока не искал этих двух персонажей после Борова. Мож, чего зависло, такое бывает, к сожалению...


  5. Не хотелось обращать внимание на этот момент, но придется объясниться: "разработка" прекращена из-за того, что исчерпались идеи; еще наступили серьезные проблемы со здоровьем, из-за чего упала и без того слабая мотивация. "Проект неудачный изначально" потому, что с самого начала всё шло много хуже, чем хотелось. Зажатость в плане экономики пришлась по вкусу далеко не всем, т.к. сделана была топорно, надуманно, а взамен этому не пришло ничего, т.е. у игрока отобрали морковку, а взамен показали "фигу", - это не очень по лору SGM а. Страдала стабильность, что подмочило репутацию. Заурядность в целом.

    Сборка заброшена, продолжать не буду.

    • Печаль 2

  6. Спойлер
    • У MP-133 поправлен animation_slot из-за сообщений в логе "error in stalker with visual "xxx" ". Аним_слоты на другом оружии не трогал...
    • изменено положение оружия MP-133 на ванильное от wincheaster1300
    • поправил название текстуры прицеливания в файле w_svt40.ltx на правильное (на всякий случай) + правлено прицеливание, и оружие с прицелом ближе к ГГ при прицеливании
    • поправил отображение иконки РПГ у техников
    • изменена емкость магазина Дигла с 8 до 7
    • поправлена отдача после апгрейда на АК-12 с рукояткой + правлено прицеливание этого ствола

    Опционально:

    1. Болт из 3.3

    2. Звук выстрела для АК-101 (для АК-74 из паков Хуареса)

    3. Звук выстрела для MP5 (вроде из SGM 1.7 или 2.0)

    Скачать

    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  7. taurin78 

    Скачайте этот файл (fsgame.ltx) в корень игры с заменой. Кое-кто навасянил, и из коробки папка с сохранениями, кэшем шейдеров, логами и настройками лежит в папке C:\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\userdata\, а должна лежать по "\адресу игры\_appdata_\" либо "\адресу игры\userdata\" .


  8. v1.2.5

    Спойлер
    • возврат к оригинальному балансу SGM с небольшими оговорками
    • небольшая чехарда с заказами у торговцев группировок
    • введена Гроза-1 и РПК с планкой для крепления прицелов
    • возвратил использование прицелов у MP5
    • поправлено прицеливание у Remington 870 Wingmaster, MP-133, Бизона с Коброй, Форт-500, с подствольником у M4 AC10632
    • заменены заряды с ДУ в личных тайниках на ремнаборы (почти везде)
    • урон MP5SD увеличен до 30
    • отдельный постэффект (ночное видение) для прицела 1ПН93
    • возвращены апгрейды скорострельности для помповых дробовиков (Mossberg M590A1, Remington 870 и пр.)
    • исправлена халявная установка подствольника для АК
    • за химеру Зверобоя выдается ТВБ
    • уменьшена громкость выстрела M4A1 с глушителем
    • добавлены анимации для M4 прицельной стрельбы из STCoP WP v3.4
    • увеличен урон брони от попаданий пуль
    • заменил местами звуки выстрела АКС-74У (старый от версии 1.2.06) на звук АК-105
    • заменен звук выстрела с глушителем для АЕК-971 (от АК-74)
    • исправлена ошибка в названии уникального Desert Eagle
    • исправлен низкий износ АКС-74У после апгрейда
    • заменен звук выстрела с глушителем для Бизона (от АК под 7,62 из старых версий)
    • уменьшена отдача Витязь-СН
    • поправлены заряды с ДУ - они не взрывались с пульта (большое спасибо av661194 !).
    • на РПК можно устанавливать глушитель, но после недорогого апгрейда
    • уменьшение ранга и количества заказов для достижения "Постоянный клиент"
    • увеличение урона и скорости пули оружия с глушителем (-10% от основного урона и скорости соответственно)
    • другие мелкие изменения

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  9. Criseat 

    Если не ошибаюсь, это уже правилось в фиксе. Можно просто взять файл gamedata/configs/gameplay/character_desc_extended из фикса/дополнения и положить с заменой.  В игре с Затона тож был затык, в последней версии дополнения это правилось.