Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Комментарии блога, опубликованные Stalkervernite


  1. 8 часов назад, NZ+ сказал:

    Автор ничего не сделал, кроме карго-культа. Он и не мог ничего сделать, потому что не умеет программировать, и ему нечего программировать, даже если бы умел.  Но он единственный, кто заморочился, тем самым показав потолок возможностей. Лучше никто не сделает, и даже пытаться не будет. Потому что оригинальных исходников нет, и надо писать на тех, что есть, заново. Т.е. написать эту симуляцию с нуля. Это очень трудоемко, т.к. тот самый сталкер внутренне непротиворечив в геймплее, каким мы видим его в билдах..

    Для создания мода нужно уметь программировать? ... Не знаю, зайди что ли в группу вк автора. И почитай записи, и так же на канал зайди посмотришь ролики. ТЫ О ЧЕМ? Автор прекрасно все умеёт, взять р2 2003. Он над движком проделал большую работу. Почему ему нечего программировать? Там кучу всего надо брать, и переделывать, и он это делал. Каким образом он тогда вернул пда 2003 ( Самый первый пда, вроде как) ? Через конфиги или скрипты? Он брал и движок правил, создавал симуляцию жизни. Работал над геймплеем рендером и т.к.

     


    Дополнено 59 минуты спустя
    8 часов назад, NZ+ сказал:

    Автор ничего не сделал, кроме карго-культа. Он и не мог ничего сделать, потому что не умеет программировать, и ему нечего программировать, даже если бы умел.  Но он единственный, кто заморочился, тем самым показав потолок возможностей. Лучше никто не сделает, и даже пытаться не будет. Потому что оригинальных исходников нет, и надо писать на тех, что есть, заново. Т.е. написать эту симуляцию с нуля. Это очень трудоемко, т.к. тот самый сталкер внутренне непротиворечив в геймплее, каким мы видим его в билдах..

    Для создания мода нужно уметь программировать? ... Не знаю, зайди что ли в группу вк автора. И почитай записи, и так же на канал зайди посмотришь ролики. ТЫ О ЧЕМ? Автор прекрасно все умеёт, взять р2 2003. Он над движком проделал большую работу. Почему ему нечего программировать? Там кучу всего надо брать, и переделывать, и он это делал. Каким образом он тогда вернул пда 2003 ( Самый первый пда, вроде как) ? Через конфиги или скрипты? Он брал и движок правил, создавал симуляцию жизни. Работал над геймплеем рендером и т.к.

     


  2. Тот самый сталкер это лишь концепция. Для всех это понятие разное, да и впринципе Сталкер многогранен. Поэтому для каждого Тот самый самый сталкер это что то свое. Но прижилась концепция того самого сталкера именно с периода разработки S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost

    И да. Никакой симуляции жизни никогда не было, как любят преукрашивать люди, сами не понимая о чем говорят. Нет ни одной сборки где был АЛАЙФ того самого сталкера.

    Что я имею ввиду? - Симуляция жизни где нпс жили своей жизнью, умели торговаться, брать задания, и т.д Такое мнение сложилось у игроков. Это огромное заблуждение и бред.

    Советую глянуть эти видео. 

     

    • Мастер! 1

  3. 2 часа назад, Stalk873 сказал:

    Это несомненно правда, но мне кажется, "Сталкер" проигрывает территориальным размахом, со всеми вытекающими. "Метро", как и Fallout, запросто раскидываются хоть на весь мир, а Зона - это ЧЗО. Даже при учёте расширения, о котором упоминается, её площадь всё же не миллионы квадратных километров размером с целый континент.

    Это ты правильно отметил. Я сам в метро не играл, но её историю разработки знаю. К чему я это веду. Весь минус метро ОГРОМНЫЙ это однотипность, это в метро exodus появился более заселенный мир( Может ошибаюсь, и в других частях метро появился), метро само за себя говорит, одни линии метро, естественно есть базы которые украшены, полно людей. Но метро не сравнится со сталкером, там все однотипно.

    В сталкере локации интересные, заселенные, а в метро не сказать что пустые, но по сути они однотипные.

     


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, Мольфар сказал:

    Самые лучшие игры для моддинга - это песочницы. Древние свитки, фаллоут, сталкер. В этих играх можно жить. Про метро такое трудно сказать. 

    Полностью согласен.


  4. 23 часа назад, aldekotan сказал:

    Отвечая на вопрос из видео: игра слишком линейная, а движок сложно модифицировать.

    Иными словами, её достаточно пройти один-два раза, чтобы увидеть всё и забыть о ней, как и подобает хорошей линейной игре. В сталкере, в связи с его нелинейностью и куда более живым и интересным миром - люди проводили куда больше времени, проникаясь симпатией к игре, а учитывая невыполненные обещания разрабов и слитые билды - вопросом времени было появление модификаций "возвращающих обещанное".

    В случае со сталкером уже не помню всех деталей, но на возможность моддить игру также сильно повлиял слитый/добытый распаковщик ресурсов игры.

    Полностью согласен.

    На метро моды можно посчитать по пальцам.

    Движок метро очень сложный, да и к тому же его сливали не полностью, и по сути мододелам на игру метро пришлось половину самим делать.

    Это потом разработчики слили билд самого движка, но в любом случае, мододелам пришлось по сути с нуля все писать и добавлять модифицируя движок, который не до конца слили.

    Это была техническая часть.

    А если говорить про саму игру, то у метро меньше фанатов, и мир менее открытый, чего стоит только книжная вселенная сталкера. А метро? Один раз прошел и все. 

    Я не говорю что метро плохая игра, но если сравнивать метро со сталкером в плане мира, то естественно сталкер лучше.

    Если так дальше судить то сталкер это стала уже как Субкультура.

    Сталкер это уже отдельное слово, заменив слово сталкер (Преследователь), на другой смысл "Сталкер" - (Изначально сталкер это незаконная профессия из повести Стругацких).

    А чего стоят моды? это отдельная тема уже...

    • Лайк 1