-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Rookierus_12
-
Главное - кровососа с испугу не убить сразу, как это сделал я xD
-
Тогда хз, у меня были стабильные вылеты при переходе с локации на локацию, но я просто загружал автосейв.
-
...Фига се. И такое есть. Скорее, часть галлюцинации. Но в четвёртом эпизоде оно так и работает - ВАЛы не подбирались. Только патроны.
-
Блин, переиграю... ХПСС-то? Да с одного из этих дебилов упал. Перед тем, как отъехал - подобрался МП5. Дополнено 19 минуты спустя В четвёртом эпизоде это обычное дело. Или стабильный вылет при загрузке автосейва? P.S. Только что допёрло - а версия игры-то какая? Если шестая - то может, дело именно в этом. Менее стабильная версия, все дела.
-
Если подразумевались МОГ - Скрины с третьего эпизода, но модельки "Кротокрыс" те же. Разве что "Белые кролики" имеют две модели - статичные трупы в чёрных "Скатах", и один-два статических трупа/рэгдолла в чёрном монолитовском комбинезоне без противогаза. "Неназванные" МОГ - поскольку не имеют никаких эмблем. Дополнено 4 минуты спустя Да ну? А что делать надо было? И в какой момент? Даже и не вспомню, чтобы там что-то было... ...В гостинницу только во втором эпизоде посылают. Вроде бы. Да и там - просто статический труп. Наверное. Дополнено 9 минуты спустя ...Интересно, а кто-нибудь при смерти обращал внимание на модельку персонажа? И разве можно было с клики Блазеня хоть что-то взять? Извиняюсь за флуд пикчами, если *это* обсуждалось раннее.
-
Ну что ж... Продолжении "Гибернации" я ожидал, но релиз четвёртого эпизода всё равно стал неожиданностью. Сюжет, обыденно для этой франшизы, не даёт игроку полного расклада. "Прожевал, в рот положил - только прожуй" - это явно не про "Гибернацию". Начало, как обычно, ВООБЩЕ ничего не поведает игроку. Даже аннотацию мода случайно увидел в ТЕМЕ МОДИФИКАЦИИ. Сюжет описывать не буду, пройдусь только по некоторым моментам. Немного погрела душу явная отсылка на Cry of Fear, где нужно было кое-что достать для антагониста. Да и сама моделька персонажа как будто часть заимствования. Как и "награда" для ГГ. В очередной раз вижу в "Гибернации" Фонд SCP. Что они тут делают - опять непонятно, нет никаких упоминаний о них. Следующая отсылка прошла мимо меня, но зрители на стриме у Вульфа увидели отсылку на трейлер то ли Сталкер 2, то ли Сталкер Сердце Чернобыля. Но это уже было после самого прохождения. Я потратил полтора дня, прежде чем допёр, что телевизор с белым шумом, ОКАЗЫВАЕТСЯ, активный. А я всё пистолет искал. Ну и уровень "Кассета" напомнил демо седьмого Резидента. На этом уровне находятся статичные трупы Фондовских МОГ Дзета-9 и Лямбда-5. Но как и раньше - никаких упоминаний о Фонде. Что они вообще делают в ЧЗО? Какие цели преследуют? ...А закрытый люк в двери напротив архива - это тоже какая-то отсылка? Подземные уровни...Жуткие. Даже в копии Х-10 с хорошим освещением всё равно было неуютно. Звуковая составляющая отличная. Добавленные стволы...Неплохие. Шикарная анимация у револьвера. Забавный А-545. Только зачем игроку патроны от "Вал"а, которыми он не сможет пользоваться? Из минусов отмечу плохую стабильность - в один момент я бегал от локации до локации, и СТАБИЛЬНО ВЫЛЕТАЛО. И пару раз вылетало на самом уровне. И не хватило...Мистики, что ли. Событийностей не завезли, а одна из локаций используется просто для того, чтобы забрать квестовую бумажку и найти артефакт. Хотя часть уровней в эпизоде уже использовалась раннее. Но уверен - это ещё не конец, и модмейкер планирует делать моды и дальше, а значит, нас ожидают новые приколы. Ожидаем следующие эпизоды "Гибернации".
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эмблема Фонда в Hibernation Evil уже встречалась - третий эпизод в Госпитале, где оперативники неназванной МОГ были для игрока врагами. И также в подземелье обнаруживался труп одного из повстанцев Хаоса. В четвёртом эпизоде Фонд также встречается на уровне "Кассета". На уровне расположены примерно по четыре декоративных трупа оперативников, принадлежащих МОГ "Лямбда - 5" (Белые кролики) и МОГ "Дзета-9" (Кротокрысы). Первые специализируются на путешествиях в иные реальности, в которых могут находиться объекты/сущности, способные манипулировать пространством и временем (Скульпторы?), а также в реальности, находящиеся под "чужим контролем". Вторые - занимаются разведкой и содержанием подземных/закрытых помещений с аномальными свойствами. Главные вопросы, в частности, автору - это всё как-то взаимосвязанно? Стоит ли ожидать развития этой темы в дальнейшем? И узкоспециализированные МОГ, обнаруженные в конкретном месте - это было сделано намеренно? И вопрос к игрокам - как вы сами относитесь к подобным заимствованиям? P.S. Во втором эпизоде был эмблема Юнитологов, но похоже, распространения этот концепт не получил. Или я что-то позабыл... P.S.S Хотел залить новую тему с обсуждением, но почему-то отослало сюда, а изменять, думаю, уже поздно.
-
А "бесшовные локации" не слишком уж будут нагружать систему? Всегда этим вопросом задавался.
-
Опробуем. А части эпизода на текущий момент разрабатываются? Имею ввиду - если будут какая-то критика, то она будет учитываться в будущем?
-
...Вы что тут устроили-то? Неужто нельзя обойтись без оскорблений? А по теме мода - тут сюжеток новых ведь нет? Ну или квестов.
- 307 ответов
-
- call of chernobyl + anomaly 1.5.2
- anomaly
- (и ещё 5 )
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Rookierus_12 прокомментировал Ruwar запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Первый абзац - опасаться стоит всегда. Или, по крайней мере, не стоит забывать о том, что всё возможно в нынешнем мире. Второй - под "смертью серии" подразумевалось то, что история Кларка, вероятно, закончилась на Awakening. Как и развитие игровой серии. Когда-то давно читал о том, что креативный директор Висералов (Бен Ванат) упоминал о том, что планировалась и четвёртая часть с упором на выживание. "Повесткой" в те времена подразумевались кооператив и донат. А первоначально в тройке Айзек должен был быть всё таким же шизанутым. Об этом всё можно дооолго говорить, но суть одна. Ремейк - да, хорош. Даже очень. Но в целом, по сюжету ремейк недалеко ушёл от оригинала. "Порадовал игроков и издателя" - первые обрадовались тому, что геймплейно ремейк играется бодрее и живее оригинала, добавим красочную картинку и немного изменим правила игры, вторые - тому, что...Ну вы сами понимаете. Может, выпустят ремейк Dead Space 2, хотя...Зачем? Если он и так хорошо играется. В общем, не думаю я, что будут всерьёз возрождать серию. Но если что-то и будет - как говорится, "будем посмотреть". Фильм по Dead Space - это, конечно, здорово. Также было бы здорово увидеть и самого Ганнера Райта в его наиболее известном амплуа, но кто этим всерьёз займётся? По SCP хотели сериал восьмисерийный снять, чтоб серьёзная студия этим занималась, а по итогу - короткометражки, наиболее известные от Evan Royalty. -
Блин, тоже интересно стало. Продолжения хочется. Даже не заметил, как до конца дочитал.
-
Без кучи безапелляционных тезисов жизни нет.
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Rookierus_12 прокомментировал Ruwar запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Предположим, что игра всё-таки выйдет. Но КАКОЙ она выйдет? Уж явно это будет не тот Сталкер, к которому все привыкли, и каким бы его хотели видеть фанаты. И дело не столько в нынешней "повестке" (Политической), сколько в желании "боссов" из Майкрософт что-то обязательно добавлять в игру из "повестки" уже общественной. Самый явный пример провалов игр с последующей смертью как игровой серии, так и студии разработчиков, на моей памяти - Dead Space, которую угробили Электроники. Хотели...Да что тут расписывать, все и так всё знают. "Вы крепко сели на мель, Сильвер. И всё от того, что вы слишком жадный!" -
Нуу... Несмотря на свою древность и в некоторой степени кривизну, на ИксРее, думаю, можно работать и он вполне себе изучен, за столько-то лет. Прогнозировать нельзя, можно только предполагать. Предполагать, что моды всё так же будут вызывать интерес, в зависимости от того, что приготовят модмейкеры. Хотя...Какое-то время назад всё, что интересовало определённую часть коммьюнити-поклонников сборок на CoC - война группировок. Тут, я думаю, без комментариев. А почему нет? На тот же доисторический Дум девяностых годов всё ещё делают какие-то аддоны. Помнится, в 2019-ом году залили на ModDB SPV3 для Halo Combat Evolved. Главное ведь - идея и итоговый результат.
-
Это было в книге "Песочные часы" Недоруба. Правда, там автобус катался не до Припяти, а по самой Припяти, но автобус со сталкерами - был.
-
Немного провтыкал, а зачем вообще нужен патч? Это для 1.6 версии?
-
Ну что ж...Так же пожелаю удачи в разработке, ибо хоть и не удалось самостоятельно заценить Complementation, но просматривая стрим, мозг потихоньку плавился от непонимания всей картины происходящего. И это было круто. Да и так ли плох долгострой? Разрабы не ограничены обещаниями выпустить мод в конкретную дату, а тихо-мирно пилят свой проект.
- 19 ответов
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Разве не The Rolling Stone - Paint it Black? Дополнено 2 минуты спустя На будущее, автору - быть может, стоит попробовать объединить все части в одну сборку?
-
Метро 2033 на телефоне
Rookierus_12 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
А разве на мобилках бывают нормальные игры?- 3 комментария
-
- метро
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как ковырнуть скрипты? Трупы слишком быстро исчезают. С одной стороны, негодует лутака, а с другой, как только выяснилось, что квестовый предмет находится в трупе, который теоретически может быстро испариться...
-
Эту трансляцию придётся смотреть в записи...
-
Итак... Модификация "Лабиринт". Название интригует, а заставка перед главным меню возводит интерес в квадрат. Играть на этот раз предстоит за сталкера Фаната из Теней Чернобыля, время действия - за несколько дней до начала войны группировок, прокатившихся по ЧЗО из сюжета Чистого Неба. Случайная перестрелка с наёмниками на Кордоне и сообщение с флешки старшего группы о тайнике наёмников с любопытным содержимым даёт старт повествованию модификации. Ну а после того, как ГГ находит схрон, и выяснив у местного технаря, ЧТО ИМЕННО он нашёл, протагонист загорается идеей ПЕРВЫМ пробраться в центр Зоны... Но для этого нужно хорошее снаряжение. Что мне НЕ понравилось: - STCoP и Atmosfear 3. Стандартный оружейный пак и пак погоды большинства модификаций. Казалось бы - не дефолт оригинала. Но хотелось бы что-то посвежее. - Длительность сюжета вкупе с ограничением подземных локаций. За всё время прохождения не успел вдоволь поползать по заброшенным подземкам, хотя как раз им и было уделено больше времени, нежели надземным локациям. Со знаком "плюс" могу отметить: + Квесты первоначальных часов в попытке заработать на снарягу, как это было в "Путь во Мгле". Берёшься за любую работу, лишь бы за неё заплатили. Хотя осадки, конечно, от таких квестов остаются... + Поиски различных записок, в которых обычно записаны коды от дверей или сейфов. + Не сложные квесты, для выполнения которых не надо ломать голову. Самое оно после работы. + Первая подземка порадовала скриптовыми звуковыми пугалками, её разветвлённость напомнила книжное "Слепое пятно"; а первое посещение уровня "Коллектор" как будто бы было вдохновлено "Последним сталкером" Zaurus-Crew, хотя тут обошлось без мистики. Концовка мода подкачала. Как-то не ожидалось, что на полушаге от цели рейда... Впрочем, обойдусь без спойлеров. Но мод добротный.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По воле случая, лето 2022 года дало продолжительный отпуск, в который я решил наконец-то поиграть в то, до чего не дотянулись ручонки в момент релиза. Выбор пал на покорившую многих SFZ Project. Ну и я решил поглядеть, чего ж там такого интересного. Хотя из-за прошедшего времени отзыв, наверное, актуальность всё-таки не заимеет. Ну да ладно. Хоть прохождение мода не занимает много времени, но зацикливаться на этом не хотелось бы. Место в рецензии не резиновое. Игра началась, традиционно, на Кордоне, а играть предстоит за бывшего сталкера по прозвищу Сокол. В Зону его привела не больная дочь/сестра/жена/любовница, не жажда наживы, а "поиск новой цели", хотя без предпоследнего не обошлось, но без фанатизма. История...Интригует. Сталкер, попавший на, казалось бы, исхоженую вдоль и поперёк территорию, обнаруживает, что обстановочка-то давит. А чем дальше - тем стремнее. За всё прохождение багов обнаружено не было. Ну а курки обреза при ходьбе - думаю, что это всё же косяк оружейки. Загадки - не сверхсложные, но и тут я по своей природной тупости умудрился не догадаться в одном из квестов просто *пройти вперёд*. Понравилась атмосфера. По локации, которую ты раньше просто пробегал - ты проходишь. Медленно. Лишь бы не наткнуться на какую-нибудь бяку, ведь у тебя всего лишь обрез с двумя патронами. А скорость ходьбы и бега тебе попросту не даст от кого-то убежать. И мод каждый раз тебе хитро подмигивает, а ты думаешь "Ну когда же он подлянку устроит?" И-таки устроил. Пару раз. Порадовало, что любопытство награждает интересностями. Также понравилась глубинная концепция задуманной автором главной проблемы, которую надо как-то решить. И ближе к концу выясняется, что всё гораздо хуже, и вообще - Сокол, get to the choppa! RIGHT NOW! Баланс...Пойдёт. В конце концов, это короткометражка, а зачем в коротком метре игроку арсенал моджахедов? Да и не зная, что ожидает дальше, не станешь тратить патроны на стрельбу по воронам... В общем и целом, мод мне всё-таки зашёл. Проблемы, которые есть у мода, показались мне...Несущественными. Несущественными настолько, что их можно простить, на фоне всей моей "Прогулки по новой Зоне". Хотя прогулка не вышла долгой. Оценка - излишне.
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )