Перейти к содержанию

Rhomios

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован


Активность репутации

  1. Лайк
    Rhomios получил реакцию от waveayy в Lost World [CoP]   
    Не вижу особых проблем с "корявыми и устаревшими" ассетами из билдов если мод базируется на тч и косит под сами эти билды,
    но как же раздражает когда модмейкеры решают перенести "какой нибудь кордон из билда 1014" на движок зп, при этом понимая на сколько коряво и убого будут выглядеть билдовские ассеты и окружение на рендере зп, но при этом все равно оставляют их в первозданном виде - тогда вырисовывается вопрос: а НАФИГА ?? Либо делать хорошо - тотальный ремоделинг всего и вся, либо вообще никак... 
    Дополнено 1 минуту спустя хех видя этот скрин возникает ощущение будто о-сознание решили переехать из чернобыля куда нибудь в местечко рядом с константинополем и вести свою деятельность на руинах какого нибудь старого византийского храма 🤣
    Дополнено 12 минуты спустя И кстати я бы не переживал так насчет С2, ну будет ажиотаж пару месяцев, максимум год, олды так или иначе вернуться в лоно оригинальной трилогии, а основная аудитория LW так и останется +- тут. Вспомнить тот же TES3 и tamriel rebuilt, которые пилят по тихоньку уже второй десяток лет, НО пилят же, хотя TES5 тоже скоро десяток стукнет.
    (Но все же видя как долго пилят tb, я понимаю что это не самый лучший пример XD )
  2. Лайк
    Rhomios получил реакцию от Хаас в Lost World [CoP]   
    Не вижу особых проблем с "корявыми и устаревшими" ассетами из билдов если мод базируется на тч и косит под сами эти билды,
    но как же раздражает когда модмейкеры решают перенести "какой нибудь кордон из билда 1014" на движок зп, при этом понимая на сколько коряво и убого будут выглядеть билдовские ассеты и окружение на рендере зп, но при этом все равно оставляют их в первозданном виде - тогда вырисовывается вопрос: а НАФИГА ?? Либо делать хорошо - тотальный ремоделинг всего и вся, либо вообще никак... 
    Дополнено 1 минуту спустя хех видя этот скрин возникает ощущение будто о-сознание решили переехать из чернобыля куда нибудь в местечко рядом с константинополем и вести свою деятельность на руинах какого нибудь старого византийского храма 🤣
    Дополнено 12 минуты спустя И кстати я бы не переживал так насчет С2, ну будет ажиотаж пару месяцев, максимум год, олды так или иначе вернуться в лоно оригинальной трилогии, а основная аудитория LW так и останется +- тут. Вспомнить тот же TES3 и tamriel rebuilt, которые пилят по тихоньку уже второй десяток лет, НО пилят же, хотя TES5 тоже скоро десяток стукнет.
    (Но все же видя как долго пилят tb, я понимаю что это не самый лучший пример XD )
  3. Мастер!
    Rhomios отреагировална Ирбис в Lost World [CoP]   
    Именно так, главное довести платформу до релиза, чтоб игроки увидели и вдохновились качеством локаций представив свои приключения и ностальгию прохождения оригинальных сюжетов трилогии, которые легко можно будет воссоздать на этой платформе.
  4. Лайк
    Rhomios отреагировална i-love-kfc в Lost World [CoP]   
    Можно уже без этого атмосфира? Приелся уже, в каждом втором моде - атмосфир.
    Вы ведь от шокера отказались, насколько я понимаю? Поправьте описание
  5. Лайк
    Rhomios отреагировална Ирбис в Lost World [CoP]   
    Понемногу но заполняется бар ( Чернобыль ) Есть проблемы с воссозданием некоторых зданий, так что если моделеров не найдется подсобить с ними то буду аналоги примерять похожие.
     
    Это последний уровень из тех что были в планах проектировки. Все остальные уровни уже отправлены в сдк на наполнение, подключение и исправление багов.

    Дополнено 1 минуту спустя
    Дополнено 6 минуты спустя
    Дополнено 7 минуты спустя
  6. Аплодисменты
    Rhomios отреагировална Ирбис в Lost World [CoP]   
    Повторяю - я так не работаю, скриншоты кидаю только с конкретными результатами работы либо вопросами. Для тебя новенького напомню, что работа над модом 2016 года активно возобновилась в 2019 году, и работало над модом 2 человека, месяц назад нас стало 3. Календариков на месяц обмазанных графоном ты тут не увидишь. А ещё я не бросаю начатое. Критикуешь - помогай, или не мешай.
  7. Лайк
    Rhomios отреагировална telephon в S.T.A.L.K.E.R. NEW ALPHA DC   
    скоро ганс+экстендед, кому нужна эта васянка лол? еще и осень...
  8. Лайк
    Rhomios получил реакцию от SOG в Oblivion Lost Remake 2.5   
    NoisesofMind нет не прилетал, могу видос записать даже как легко пройти тот момент в стелсе . 
    Жаба вроде никак не реагирует, а просто посылает в бар) 
  9. Жму руку
    Rhomios отреагировална stalker2 в S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity   
    На Юнити? Оооооо ну удачи )) юнити говно редкое.
  10. Лайк
    Rhomios отреагировална _professor_Sakharov_ в S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity   
    Сколько было проектов за столь продолжительное время на других движках и что? Хоть 1 до релиза дошёл? Не, ну конечно пожелаем удачи, но все мы знаем что будет.
  11. Мастер!
    Rhomios отреагировална SOG в S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity   
    Долгострой.
  12. Аплодисменты
    Rhomios отреагировална Vlador в Lost World [CoP]   
    rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
  13. Лайк
    Rhomios отреагировална rusMAFIA в Lost World [CoP]   
    Товарищи разработчики, привет
    Как у вас дела? Как там разработка? Просто что-то замолчали вы на длительное время, вот. 

    Могу показаться навязчивым, просто наблюдаю за вами еще с амк с темами по ориджину. Не хотелось бы вас терять, ну
    С уважением 
  14. Лайк
    Rhomios получил реакцию от Хемуль в Дмитрий Глуховский высказался о S.T.A.L.K.E.R. 2   
    Max_Warlock везде есть что то прекрасное. В ЧН это как минимум особая атмосфера. Но блин ввод Лиманска(который не вяжется так то с концепцией Сталкера), куча сталкерских построек по всей Зоне, несоответствие многих мест с ТЧ(то же нагромаждение всякого хлама на свиноферме на Кордоне, которое куда-то магическим образом исчезло через полгода на момент событий ТЧ) 
    Хотя мне все же понравилась некая особая атмосфера в данной части + реальное ощущение постепенного развития персонажа)
     
    PS у меня такие же эмоции к третьему фоллычу)
  15. Лайк
    Rhomios отреагировална KERIXFIX337X в Долина Шорохов   
    Поиграйте не в Ганслингер адаптацию. Сыграйте в оригинальную версию.
  16. Лайк
    Rhomios отреагировална SamArt в Локации из мода Голос: эпизод 2   
    Pavel_Blend абсолютно согласен. Я не понимал, почему эти локации выглядят так, как будто они должны были быть в релизе, но их вырезали? Или с ТЧ погодой как будто были там изначально? Грамотная и реалистичная расстановка объектов и зданий, что вы отметили выше. Нету ощущения, что напхали всего под ряд абы были или показать какие у меня красивые модели. Ощущение что проектировали и сторили архитекторы, которые понимают, что тут нужен ангар возле цеха, а тут подземные помещения. И НИИ далеко, что тоже радует, а не как на Агрпопроме релизном. Я был удивлён, когда узнал что Агрпопром почти не менялся. А ведь было бы логично сделать расстояние между объектами больше, как на Свалке и Агропроме. Но может это лишние придирки к GSC высосанные из пальца или мысли в слух бредового билдомана с навязчивой манией восстановления ТСС.

    Итог, автор попал в точку. У меня есть подозрение, что Иван смоделировал с реального места, но это тоже стоит многого. Ведь одно и то же место можно смоделировать по разному, и оно будет выглядить убого, либо гипер реалистично (чаще первое), а тут золотая середина.
  17. Аплодисменты
    Rhomios отреагировална Иван Иванвч в Локации из мода Голос: эпизод 2   
    Локации адаптированы только под статику.
    В локациях используются наработки: из OLR и некоторых других.
    Локация Завод
    Локация Катакомбы
    Локация Заброшенный НИИ
    Ссылки на текстуры и на исходники
     
  18. Лайк
    Rhomios отреагировална i-love-kfc в Какие моды вы не прошли и почему?   
    Я не прошел те моды, которые я не скачал.
    Знаете почему я их не прошел? Потому что я их не скачал!
  19. Лайк
    Rhomios отреагировална tetr в Cold Air   
    Первое, из за чего сталк  надоедает - это беготня в тысячный раз по старым локам тч, зп, чн...  Даже если с новыми заданями, - опять по тому же кордону - и вся новизна исчезает!
    Возможно замени только одно это - все старые локи на новые, - перенеси тот же сюжет в новую местность и  весь сталк заиграет новыми красками. А то выходит новый мод, а народ бухтит, - ничего нового, надоело.... может из за этого?
    Еще очень  меняет игру новые фишки гейплея - например очень игрокам зашло, были хорошие реакции - убитые враги превращаются в зомби -метвяков, мало кого можно облутать убитого, но убивать по второму разу, уже мертвяков -патронов не хватает, что вынуждает ко всяким хитростям, - активация артов как оружие, завести мертвяков в ловушку , вместо стандартных пострелушек ...  -
    методы войны, действия игрока меняются при контакте с врагом, - что и дает новизну!
    а  просто новый шмот, иконки, косметические правки .. что есть - что нет. пофиг.
  20. Лайк
    Rhomios отреагировална Maximouse в Cold Air   
    Ага, чуть ли не кусаются.
    Прям-таки группа "Звери", разве что не стулкеры.
    Ваниль с правками не удивляет, больше смущает удаление.
    Под бой попали квесты на время?
    Радианты, смысл которых сводится к устранению неугодных личностей?
    Или тот же поиск артов (доков, приборов, уников - нужное подчеркнуть), чтобы утомить гг?
    Дополнено 7 минуты спустя Ну да, ведь в жизни части трупов продаются в магазинах, выбор за игроком покупателем.
    Хоть раз бегал в ОЗК с полной выкладкой?
  21. Хабар
    Rhomios отреагировална ian98 в [SoC] Модострой: вопросница   
    Rhomios взглянуть на что? Строчка эта в конфигах в папке creatures, присутствует не только у крыс, а походу у всех и даже у сталкеров, и скорее всего не работает или работает как-то иначе. Ищется по запросу "smart". У меня получалось вроде изображать иллюзию алайфа через случайный спавн симов всех группировок прописывая им разные <terrain_sect></terrain_sect>+через all.spawn снимал ограничения на группировку в смарте и добавлял туда побольше места. Как итог, в лагере на Кордоне приходили посидеть долговцы, бывало лагерь атаковали монолитовцы. В общем, происходил какой-то кипишь. Часто весь лагерь по чем зря поднимал тревогу и агрился на моба в конце карты, при том что в самом alife.ltx switch_distance = 150. Ах, да, еще в консоле начинался кипишь все из-за тех же terrain_sect, может их вообще не стоило трогать. Ну и игра крашилась, но я там еще кучу всего перелопатил, так что может и не из-за этого. Есть, кстати, мод под названием alife controller. Можно его посмотреть как там все это обыграли. 
  22. Лайк
    Rhomios отреагировална Никсон в Билдовский кордон (ОЛР/1472)   
    Тот самый кордон из билда 1472/ОЛР для ТЧ
     
    Всем ку. Выкладываю сюда билдовский кордон, который был в Oblivion Lost Remake. Насколько я помню, правил на нём я только спавн. Карта полностью рабочая и готова к заселению! 
    Настоятельно советую заценить видеодемонстрацию 🙂 
    Авторы: ребята из OLR crew - геометрия, спавн, сетка.
                         
    Скачать через Google Disk
  23. Лайк
    Rhomios отреагировална Аристократ в Билдовские ресурсы для игры   
    Билдовские ресурсы для игры
    Росток из билда 1865:
    Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ:
    Курсор мыши из билда 1472-ТЧ:
    Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ:
    Загрузка из билда 2205-ТЧ:
    FN F2000 из билдов-ТЧ:
    Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ:
    Худ из билда 1935-ТЧ:
    Билдовский Рег-долл-ТЧ:
    АК из бета-билдов-ТЧ:
    Крысы и кошки-ТЧ:
    АК из билда 1935-ТЧ:
    Перчатки из билда 1472-ТЧ:
    Билдовские текстуры монолитовцев:
    Билдовские текстуры оружия:
    Билдо-пёс-ТЧ:
    Худ болта из билда 1472-ТЧ:
    Билдовские шейдеры-ТЧ:
    АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП:
    Модели НПС из билда 1935-ТЧ:
    Общение по ПДА для ЗП:
    ХУД-ы из билдов:
     Билдовский оружейный пак (1.0006):
    Раскачка оружия как в ЛА (1.0006):
    Билдовский инвентарь и предметы по одному:
    Билдовский инвентарь от Шедовса:
    Старое Интро THQ:
    Билдовский прицел через скрипт:
    Смена ножей в слоте:
    Способность псевдопса из 1935 от Charsi:
    Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi:
    Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
     
  24. Лайк
    Rhomios получил реакцию от Mishterio в Долина Шорохов   
    Mishterio 
    Кароч либо с апгрейтами оружия траблы либо хз, правда откуда они если мод вроде как не  затрагивает оружейную часть. Если ставил какие то оружейки то попробуй переустановить игру и мод без них.
  25. Смущение
    Rhomios отреагировална Aleksei Khohlov в Oblivion Lost Remake 2.5   
    кто нибудь будет столь любезен подсказать а чем сей мод  отличается от "вектора отчуждения"? ибо прочитав изменения не увидел  разницы в квестах-но вектор я прошел а  энтот ремейк у меня на пол пути баганулси и снес я его в отчаянии к ядерной фене таки на хрен- вот и терзають смутныя сомнения а есть ли смысл поностальджировать ныне? ежели кто в курсах за отличия не сочтите за труд обрисуйте картину маслом😉 заранее премного благодарен  и  счастья  всем  даром!🙂