Перейти к содержанию

Эмперус

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Эмперус


  1. Только что, vershin сказал:

    товарищи,это нормально,что у меня игра не сохраняется ?есть какой-нибудь способ не начинать с начала?

     

    Если ты установил игру в Program Files директорию, то тебе следует запускать игру от администратора. Тогда всё будет сохраняться.


  2. В 28.06.2023 в 20:58, Ruwar сказал:

    :u1F921: глядя на то как автор soc upd раз в 3-4 месяца постит новости по проекту c оговорками мол давно небыло новостей, а потом глядя на PZ, создается впечатление, что PZ-мод в заморозке т.е скорей всего он даже не разрабатывается, когда вы себя фантазируете, что он разрабатывается только долго и медленно...

    Как по мне этот проект никогда не будет завершен, в лучшем случае будет слит билд.

    Понял.
    Давай дальше.


  3. В 04.07.2023 в 13:14, ASSASIN64 сказал:

    Едва отбился от бандитов, стою тихонько, вдумчиво наматываю бинт на израненную конечность. Откуда то материализуется псевдопёс и отгрызает мне одно полужопие. А я стою, мотаю бинт...

    Сколько такое насмехательство терпеть можно?! Правильно, нисколько. Поэтому эта правка хирургически, то есть подчистую, удаляет анимации еды, питья и разнообразного лечения. А курение? А вот курение не удаляет. Во-первых, народ здесь сплошь некурящий, во-вторых, не так уж и часто возникает необходимость покурить, а в-третьих - уж больно хороша анимация...

    Ссылку удалил, в архиве вариант лучше

    Без анимации еды, питья, лечения ОП2 OGSR.rar 3 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    И как твоя правка работает? Я закинул её в папку с игрой, но анимации остались.


  4. 50 минут назад, FlexoGen сказал:

    Видно, что пока что просто перенесли локацию из сталкера не особо заморачиваясь над графоном, нет лендскейпа из UE.

    Как я понял основной упор был сделан на переносе игровых механик (что на мой взгляд гораздо сложнее, чем нормально адаптировать локацию на UE)

    По сути позже, когда основная работа будет сделана, заменить материалы и разнообразить общий вид с помощью того же quixel не такая уж большая проблема.

    Сам ковыряюсь с переносом локаций на UE5 в свободное от работы время

    Agr_under.jpg

    Agr_under2.jpg

    Выглядит добротно) Желаю успехов.

    • Лайк 1