-
Публикаций
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные ZonaChe
-
-
Только что, WolfHeart сказал:переназначить их в Блендере
Спасибо, попробую.
26 минут назад, WolfHeart сказал:Например вот:
это я знаю.
Меня просто смущала фраза про майа-сглаживание.
-
6 минут назад, WolfHeart сказал:гладкий, плавный, ровный, спокойный
Привет. Если ты про про смягчение или сглаживание углов с определённым градусом - то, где нужно, я маркирую шарпы и устанавливаю сглаживание на 180 градусов.
-
Только что, Stalkervernite сказал:Странно, не хочу много воды лить, но раз ты работаешь в blender то какое отношение имеет maya? Или я не так понял)
Майя это же вообще другой 3д редактор
Вот и я про это))))))))))) При чём тут Майа - в душЕ не понимаю. Ради интереса, когда вылезет такая кракозябра - заскриню ошибку. Мож я чего-то не так понимаю.
- 1
-
Stalkervernite Кхм. Может я не правильно выразился...
Есть некий yaschik.object. Импортирую его в блендер и добавляю к нему свою смоделенную с нуля бочку. Объединяю в один обжект и экспортирую в yaschik_1.object, при этом может (не всегда) выскочить это "майа-сглаживание". При том, что саму модель ящика не трогаю, ну, может 50х50 уберу из него какую нибудь дощечку.
Напомню - работаю в блендере. Ни майю ни Макс не юзаю.
Всё равно - спасибо за ответ.
- 1
-
Stalkervernite Спс, почитаю. А не подскажешь, случаем, про "несовместимость майа-сглаживания" при экспорте обжект? А то поиск выдаёт Майа+Блендер, либо про smooth.
-
17 часов назад, Сергей Коротков сказал:а здесь помочь никак
ну, так закажи в парикмахерской свадьбу. может помогут.
-
12 часов назад, Саня Белый сказал:бьёт по морде
фича, такая, в моде - вес накрутил - по морде получил)
-
-
Только что, SWB сказал:почему-то нет
что у тебя в датабейз?
-
15 часов назад, SWB сказал:высоту прыжка
в \gamedata\config\creatures, в actor.ltx, меняй значение jump_speed
- 1
-
-
Только что, RiotMakeR сказал:дело не в ридми
да?
СпойлерПапку gamedata скопировать в папку с игрой. Для CS\COP переименовать папку config в configs.
сделал?
Дополнено 1 минуту спустяRiotMakeR "Распакованные файлы сохраняются в папке unpack"
- 1
-
-
1 минуту назад, haarhus1349 сказал:Есть еще какие-то варианты? Хотелось бы узнать
Друже - так сказал раньше вульф, сам я сие не проходил.
Дополнено 0 минут спустяТолько что, RiotMakeR сказал:не подходит ...
не ври)
-
Только что, haarhus1349 сказал:концовок в игре
5
-
Только что, RiotMakeR сказал:чем распаковать
скриптом от оп2.1
- 2
-
Только что, Nikola0s666 сказал:геимдата в приоритете
да
-
Только что, Вундукот сказал:Их безопасно будет выбросить
да, они в патче их увеличили, но только для диалогов
- 1
-
Только что, Nikola0s666 сказал:у меня тоже. но вон кому то помогает
да я ж не спорю, просто вопросец, почему некоторым везёт, а некоторым "везёт"
-
Только что, Nikola0s666 сказал:будет тебе 1.3
у меня с патчами и моими трудами (гамедата) - всё Ок)
Дополнено 1 минуту спустя1 минуту назад, dolg471 сказал:оба патча
их ТРИ!
-
-
Только что, AziatkaVictor сказал:на все готовое
про это я тоже не писал.
когда кого-то оскорбляют или пишут всякую хрень - сразу куча модеров трут коммы либо банят (хотя, иногда там бывают реально интересные расклады (понимаю флуд и тд)), но когда что-то по сути, та же правка или замечание про опечатки и не правильный перевод - тупой игнор. это не есть правильно.
п.с. я уже молчу про "вопросы по сайту" - два раза вопрос задавал - прямой игнор.
-
Только что, stalkersof сказал:многоязычная
а это при чём? про языки я ничего не писал (в контексте МОИХ правок)
2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:а о какой правке идет речь конкретно
-
Только что, AziatkaVictor сказал:согласен
согласен.
но авторство указывать нужно.
я понимаю, не ахти какая правка, но всё же.
тем более - она была раньше патчей.
даже хрен на авторство, оно не холодно не жарко (в контексте на "тут"), просто тегнуть "спасибо" или реакцию добавить - тоже было бы приятно.
согласен?
- 1
Golden Sphere
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Just Andy Это типа - "новая фича". Если в настройках нет пункта "Реалистичный прицел", то убери галку с пункта "показать прицел".