Перейти к содержанию

ZonaChe

Сталкеры
  • Публикаций

    1 164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные ZonaChe


  1. 4 минуты назад, Koschey сказал:

    Так может объяснит кто,что такое gamedata? может я смогу после этого понять, почему так много слов а дела мало

    Это папка в которой содержатся файлы определённого мода.
    В чистой оригинальной игре этой папки НЕТ, но можно воспользоваться распаковщиками и распаковать оригинальные файлы для ковыряния или просмотра. Вот и всё.
    Грубый перевод gamedata - игровые данные, данные игры и т.д.

    • Жму руку 1

  2. Всем здра) Я один "везунчик", что не могу с погреба вылезти, али есчё есть такие? Поправить то могу, но будет ли енто считаться вмешательством в мод?
    И, второй вопрос - что за зелёное свечение под ногами? Как его убрать? Про выключить фонарик - знаю)


  3. Всем здрас-сти!

    Небольшие изменения визуальной составляющей некоторых окон, а также великое переосмысление выводимой на худ информации - HGSZC_hud.
    GSZC_bag - возвращение вырезанных сумок с амуницией и медикаментами. Теперь есть возможность выбрать из сумки то, что нужно в данный момент.
    НИ не нужна. Способы установки: первый способ - скопировать в папку с игрой и согласиться с заменой файлов (заранее сделать копии своих файлов); способ второй - найти в YouTube туториалы по установке модов, патчей и фиксов и строго следовать инструкциям.

            Приятного времяпрепровождения.
                                                                            С уважением, ZonaChe.

    Спойлер

    3.jpg2.jpg2.png1.jpg1.png

     

    Жмякни на мя - ХухЕЛ...
    и
    Ссылочка тутати - яИDeX...
     

    Спасибо I am dead и СЛАВН за подсказку.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  4. 23 часа назад, LoidRus сказал:
    • Название: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Horror Remake
    • Разработчик: LoidRus
    • Платформа: Тень Чернобыля
    • Дата выхода: 21.10.2021
      Описание (Показать контент)

    ВНИМАНИЕ!!! Работает только на динамическом и полном динамическом освещении! На статике не работает.

     

    Вдохновившись видеороликом "КАК СДЕЛАТЬ «S.T.A.L.K.E.R.» ИГРОЙ, В КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ТЕМНОТЕ!" с канала "Неважно, кто", я решил повторить его сборку. Зачем? Ну во-первых - для себя, во-вторых - чтобы другие смогли поиграть в неё, т.к. автор идеи не выложил её в открытый доступ. Тем более, я заменил оружейный пак, который будет смотреться, как по мне, гармоничней.

    Состав сборки:

    • Локации из мода Autumn Aurora 2.
    • Оружейный пак OWR 3 + текстуры оружия из модификации Darkest Time. Extended.
    • Текстуры окружения из модификацииDarkest Time. Extended.
    • Погодный пресет (Туман) из модификации Эхо Чернобыля 2.
    • Пофикшенный (Насколько это возможно) EAX.
    • HD Models NPC Pack.
    • P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. ReShade.
    • Раскачка оружия из модификации Lost Alpha.
    • Новый эмбиент на локациях (Солянка из Darkest Time. Extended и Эхо Чернобыля 2).

    Уточню ещё раз: 

    • Автор идеи - "Неважно, кто".
    • Автор реализации - LoidRus.

    Установка:

    • Открыть папку с игрой.
    • Распаковать папки bin и gamedata из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены.
    • Играть.
      Ссылка на скачивание (Показать контент)

    Группа разработчика: https://vk.com/loidrusteam

    Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/wM23Z0bV-o0ErQ

     

    А почему бы не юзать

    Спойлер

    image.png

    так ведь намнОго удобней?

    В принципе, отлично смотрится, можно и побегать)


  5. 19 минут назад, Fistashkin сказал:

    Если это настройка "Динамический прицел", то я её уже и так, и этак, и с перезаходом, но ничего не поменялось 

    Это не совсем динамический прицел. Это, как бы, "реалистичный прицел" который привязан не к "центру" экрана, а к стволу оружия. С новым движком это можно будет отключать.


  6. 1 час назад, mr.son773 сказал:

    не у всех компы как у автора мода

    автора мода или автора адаптации? Просто это два абсолютно разных человека. Какой комп у автора мода - никто не знает, а вот у автора адаптации - немного получше чем калькулятор на рынке. Ты не поверишь, но я тестил мод на двух ядрах по 1.5ГГц и двумя гигами оперы, правда видуха с четырьмя гигами (rx550) на "чуток ниже средних" и особого дискомфорта не чувствовал.


  7. 12 минут назад, Механик сказал:

    А можно инвентарь вернуть нормальный а не этот хомячий оповский что бы был? Если нет то зачем испоганили его?

    Инвентарь не оповский, а ОПтимизированный. Никто не заставляет хомячить. Ради одного человека никто переделывать не будет. Если умеешь рисовать - нарисуй, а поправить пару файлов - дело плёвое. Если захочешь заморочиться - дам ссылку на туториал, там, реально, не много и не сложно.