Перейти к содержанию

Random NPC

Сталкеры
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Random NPC


  1. Оставлю промежуточный фидбек по текущей версии мода. Однозначно, играть стало интересней! Больше всего в новой версии понравилось добавление детекторов и урезанные слоты под артефакты, теперь каждый найденный артефакт действительно радует! но эту систему ещё нужно доработать т.к. не все арты находятся. Например, для прохождения одного из квестов нужен симбиоз, его можно только сварить, и в состав рецепта входят капли, однако я до сих пор не нашёл ни один такой артефакт (хотя дошёл до Янтаря). Про то, что некоторые арты видны без детектора я уже писал. И кстати, ещё вопрос - сталкеры всё также могут собирать арты?

    По зомбированным. Порадовали гражданские зомби в визуалах сталкеров! Были моменты, когда подходишь к трупу, чтобы залутать, а он начинает подниматься. Пару раз поймал такой нежданчик) но при наведении на них курсора - он окрашивается в красный (для аномали есть крутой аддон Faction Identification, вот тут он был бы к месту).

    Далее по локациям. Не знаю, насколько нужны неоригинальные локи из НС (никогда туда не ходил), но вот изменённые ТЧ-ные весьма хороши - периодически нахожу всякие скрытие комнаты, жаль только, что это никак не обыграно (в плане хабара или записок).

    Новый квест от Шустрого получился годным и логичным! Вполне вписывается в концепцию ТЧ, да ещё, и его выполнение влияет на игровой мир! (кстати, как вариант, можно добавить ему ещё пару квестов по поиску уникальных стволов/костюмов).

    По стабильности эта версия немного уступает предыдущей. Было пару вылетов на ровном месте, но после перезагрузки всё норм. Также частенько ломается логика у НПС и они тупо стоят на одном месте.

    Также, во время дождя не намокает задняя часть ствольной коробки у некоторых стволов (скрин приложил).

    По итогу скажу, что это пожалуй лучший вариант для тех, кто хочет пере пройти оригинальный ТЧ на данный момент. Автору выражаю благодарность!

    Спойлер

    1718409663_1(1).thumb.jpg.6183c0ec0f6831bba531cc85e47d35f3.jpg

    Спойлер

    1131149200_1(2).thumb.jpg.36dce682520e4ebcb5228865a0fef312.jpg

    Спойлер

    1562928692_1(4).thumb.jpg.3bf45f2a8ea101715e467d37c6c0e67f.jpg

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  2. 1 час назад, chriotmao сказал:

    Оперативы прям мало мало. Попробуй выставить все на минималки и запустить. Файл подкачки минимум 8 гб.
    В аномалии нечему особо нагружаться, там уровни почти оригинальные, а у нас тяжелые с множеством объектов.

    Понял. Спасибо за помощь. Видимо, придётся всё таки менять комп, но это будет не скоро.


  3. 4 минуты назад, chriotmao сказал:

    Значит надо курить что у тебя с пк, потому что две проблемы решаются локально

    Кстати если есть геймдата то удали, возможно ты скачал левак с какого нить сайта, а не с шапки)

    Вот моё железо, да, далеко не топовое, но, например Anomaly Redux тянет на средних

    • Проц: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ 2.8 GHz
    • Видеокарта: GeForece GTX 650
    • Оператива: 4гб (это предел на матери)
    • SSD диск

    Геймдаты нет, т.к. качал с этого форума. Также накатил все последние фиксы. Дополнительно, ещё расширил файл подкачки и удалил shaders_cache_ts и levels_cache_ts перед запуском.


  4. Всем привет. У меня FATAL ERROR описанный в шапке. Проделал все рекомендации, которые были описаны: увеличил файл подкачки на диске C (сама игра на D), в главном меню применил команду r__no_ram_textures off в консоли. Все настройки на минималке. После начал новую игру (т.к. сохранения нет) - и опять вылет. Может можно ещё что-то отключить? или я что-то не так делаю...

    Спойлер

    167921438_.jpg.39387aef0b570ca8f17c3c6092e2db04.jpg

     


  5. 2 часа назад, DarkFace сказал:

    По хорошему надо по торговцам раскидать, но топ детектор оставить у Сахарова. И, имхо, чтобы интереснее было, надо его в качестве награды за квест, а не покупку. Либо за большие деньги.

    Согласен. Получение детекторов должно быть последовательным. Сидорович - Отклик, Бармен - Медведь, Сахаров - Велес (и только после отключения х16, чтобы особо хитрые не бежали сразу за ним на Янтарь)


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 минуты назад, StrawFlux сказал:

    отклик получаешь за новый квест у шустрого, медведь за новый квест у напарника, велес либо у сахарова, либо "кое-где еще"

    Понятно, но это не очевидно.  Многие игроки будут пропускать эти квесты.

    • Лайк 1

  6. 7 часов назад, Вопрошающий сказал:

    Random NPC насчёт пункта 1 из твоих пожеланий - реализуется такое несложно, но зачем? Это как раз вносит путаницу. НПС меньше не становится, а вот вариантов имён станет. И будет у тебя несколько (или даже много) сталкеров с одинаковым прозвищем в Зоне.

    Ок, допустим, может ты и прав, но тогда контр предложение: При наведении прицела на НПС - отображать только прозвище, например: Слон "Одиночка", а вот в самом диалоге уже полное имя: Вася Слон "Одиночка". И никакой путаницы, зато, запомнить конкретного НПС будет гораздо проще.


  7. Приветствую! После долгих поисков мода на ТЧ не меняющего сюжета и не добавляющего много "лишнего" контента, но при этом в котором зона ощущается живой, не зависящей от игрока, я остановился на этой сборке, или моде, кому как удобно. В общем, направление выбрано правильное! (хотя, его и нужно немного корректировать) Моё почтение автору! :u1F4AA.0:
    Итак, я разобью своё сообщение на три блока:

    Спойлер
    1. Графика. Картинка приятна глазу, но хотелось бы мрачнее).
    2. Новые рандомные звуки привносят новизны и дополняют атмосферу, но всё же не хватает оригинальных.
    3. Высокая стабильность (на моём компе с максималкой в 4 гб оперативы - полёт нормальный).
    4. Довольно неплохой Alife.
    5. Посиделки у костра стали более атмосферными, много новых диалогов.
    6. Хорошо передана ночная атмосфера зоны, а также подземки.
    7. Разнообразие визуалов для НПС, но уж слишком много визуалов Беса в броне ЧН.
    8. Настраиваемые геймплейные опции.
    9. Лечение врагов и система напарника.
    Спойлер
    1. Крысы опаснее псов, т.к. фиг в них попадёшь (да, в курсе, что нужен хвост кота, но узнал про это только на форуме, да и в целом спорное решение, всё же крысы находятся внизу пищевой цепочки и должны страдать, а не нагибать).
    2. При торговле НПС продают своё основное оружие, в хорошем состоянии, да и ещё дешевле, чем у торговцев.
    3. В лабораториях большое разнообразие мутантов, лучше сделать встречу с новыми мутантами более редкой.
    4. Погода зацикливается в одном состоянии, set_weather не спасает ситуацию. Например, туман смотрится атмосферно, но когда он днями напролёт - выглядит странно.
    5. В оригинале до отключения установки на янтаре - локация ощущалась куда более атмосферной. Сейчас же просто добавляется эффект помех на экране, при этом картинка слишком насыщена цветами, а по звуку - можно услышать даже пение птиц. В общем, абсолютно теряется гнетущая атмосфера оригинала.
    6. С гражданскими зомби нужно что-то делать, они не подходят сталкеру в текущем виде. Единственное когда они мне заходили - это в аномали с аддоном, который менял их визуал на зомбированных сталкеров. Их озвучку вообще лучше отключить, лучше пусть молча ходят, а то смешно как-то).
    7. Баланс плохо продуман, на начальной стадии игры можно сильно подняться.
    8. Сильные лаги в меню настроек и загрузки сейвов (в OGSM SHOC ver. 0.8 такого нет).
    9. У артефактов слишком большая светимость.
    10. Спавн НПС прямо перед глазами у ГГ.
    11. Новые иконки патронов (оригинальные лучше, как по мне).
    Спойлер
    1. Не знаю, насколько это сложно, но было бы круто отображать только прозвище сталкеров (без имён), это бы придавало каждому НПС значимости и их проще было бы запомнить.
    2. Детекторы артефактов из ЗП.
    3. Анимации поиска артов в аномалиях у НПС, как в ЗП.
    4. После лечения враги становятся нейтралами, а не друзьями (например, вылеченный бандит - теперь нейтрал как для сталкеров, так и для бандитов).
    5. По напарнику. Возможно ли, сделать так, чтобы его можно было ранить, но при этом нельзя убить? А то он прям имба, когда бессмертен. Также, хотелось бы, чтобы у напарника был запрет на спуск в лаборатории; а при команде жди здесь - садился у костра, если он поблизости.
    6. Режим "сеть у костра" для ГГ (без удержания кнопок приседа).
    7. Информация загружается в ПДА после обыска сталкера/мутанта, а не после убийства как сейчас.
    8. Некоторые статьи из ПДА раскиданы по зоне в виде документов (например в потайной комнате убежища стрелка).
    9. Возможно ли уменьшить размер котов? странно, что они больше собак выглядят.
    10. При обыске, у НПС остаётся лут, который они насобирали - было реализовано Alex5773 для патча 1.0007.
    11. Больше рандомных звуков и диалогов из оригинальной трилогии.

    Вроде всё. Сорян, если много расписал, но, это потому лишь, что мод действительно понравился и хотелось бы, чтобы он стал ещё лучше! Если, что-то из мной написанного слишком сложно для реализации, то и не нужно тогда это делать. Просто хотел поделится своими мыслями и идеями. Спасибо!

    • Лайк 1
    • Мастер! 1