Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. Stalkervernite сделал, только теперь вылезла ошибка о которой я и говорил, что не знаю как решать: "156 verticles" THEY ARE NOT TIED TO ANY EXPORTABLE BONES.

    Я думал можно по простому, но если надо заниматься всякими перепревязками и тд, то я пас. На повестке дня есть более важные вопросы. Спасибо за помощь.


  2. Stalkervernite спасибо за подсказку. Сделал из двух объектов один, и всё - дальше непонятно что это мне даёт(
    Мне надо только заменить форму магазина, без остального переноса анимаций, костей и тд. Я там голову сломаю.

    Я думал, что можно просто выделить полностью все грани одного магазина, потом другого - и какой-то клавишей скопировать все размеры первого - на второй.


  3. Спойлер

    11.thumb.jpg.6afa02327148711d46e428df773eb6a7.jpg

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно скопировать форму или размеры с одной модели на другую?
    В чём суть: нужно сделать так, что бы магазин #1 имел те же размеры и форму что и магазин #2. Если сохраниться привязка текстур, то будет вообще бомба. Эти магазины принадлежат разным объектам.


  4. 46 минут назад, Монолитовец93 сказал:

    Парни вопрос такого характера: кто видел где то исправленые модельки старых экзачей из билдов. Исправлене касаеться огромных кистей рук на моделях ЭКЗ.

    Да обычно никто не правит модели из билдов. Максимум - это иммунитеты и кости поправят.
    А вообще, там просто надо открыть модель в 3д редакторе, и уменьшить масштаб требуемых частей.
    Любой, наверное, моделлер это сможет сделать.
    П.С. я не моделлер.


  5. Поздравляю с релизом:u1F389: 
    Смело могу рекомендовать любителям ванильного сталкера.
    Что особенно мне нравится: мод полностью на ванильных руках и без лишних изменений.
    Вы только посмотрите на анимации перезарядки подстволов - это нечто!:u1F60D:

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  6. Paracetamol знаю как можно в оригинале через AC/DC. Только что проверил - Волк спавнится на крыше как и положено. Не знаю, сработает ли через СДК и на ОГСР движке. Напиши в личку, если надо.

    Спойлер

    ss_Олег_03-03-24_15-49-27_(l01_escape).jpg

     


  7. 14 часов назад, Pepel сказал:

    скачал этот мод. кроме кровососа, бюрера, химеры и еще пары не того что мне нужно я больше не нашел. насколько я понял нет там крысок

    Я вот не понимаю, вы читаете через одно сообщение, у вас серьёзные проблемы со зрением или вы выбираете только те советы, что вам нравятся? Я ясно дал понять, какой мод скачивать и даже написал мини-инструкцию, как оттудова выдернуть нужных вам крыс, и если надо - других монстров.

    В 27.02.2024 в 22:19, oleg19966 сказал:

    Pepel если тебе нужны готовые вырезанные мутанты, то скачивай RMA Mod 1.15 и доставай оттудова всех вырезанных мутантов, которые нужны. Там есть и мышка с котиком и химера, и зомби (несколько видов), и бюрер, и даже, вроде как излом.

    Смотришь файлы в папке meshes/monsters, config/creatures, не забываешь файл chimera_captures.ltx копирнуть, иконки ui_npc_monster.xml (вроде только этот файл), звуки тоже sounds/monsters, текстуры с иконками монстров - ui_npc_monster.dds, возможно, текстуры самих монстров папка textures/act. Далее лезешь в скрипты, и смотришь изменения связанные с монстрами, по памяти, это: _g.script, se_respawn.script, smart_terrain.script, xr_assistance.script, xr_statistic.script. Вроде всё.
    И не забудь, если будешь делать универсальные смарты для монстров, вписать их в smart_terrain_presets.ltx

    Выше, вам уже говорили откуда вытаскивать более древних монстров, типа карлика. Не вижу проблемы в том, что бы начать процесс обучения с вытаскивания простых вырезанных монстров с того мода, и по тому гайду что я скинул. А уже потом - перетащите и "древних" с олр или откуда то ещё.

    В 01.03.2024 в 10:07, Stalkervernite сказал:

    ДА ЭТО ВОПРОСНИЦА! А НЕ БОЛТАЛКА КУРИЛКА

    Человек просто не понимает разницу между форумом и онлайн-чатом.
    А может ему нравиться закидывать сюда каждый свой лог вылета, игнорируя половину советов, что ему пишут.
    Забей просто.


  8. 4 часа назад, Pepel сказал:

    Вот тоже вопрос - ты пишешь про то что ориентируясь на вылеты самостоятельно правил файлы скриптов. Где ты этому научился?

    1. Сталкер вики.
    2. Сравнивал оригинал с разными модами и билдами. Все файлы.
    3. Методом проб и ошибок.

    4 часа назад, Pepel сказал:

    Если бы всё было яснопонятно, то мы бы тут не собирались и новые люди здесь бы не появлялись.

    Новых людей появляется не так много. Да и большинство, приходит уже не "с нуля". Я тоже пришёл, понимая уже элементарные вещи, типа мелких конфигов, как делать диалоги и второстепенные задания, что такое инфопоршни и как переносить/создавать новое оружие или костюм в игре.

    4 часа назад, Pepel сказал:

    И помоему взаимодействие с живыми людьми которые чему-то могут научить гораздо интереснее и приятнее нежели всё смотреть в записи и читать местами не понимая как всё это происходит.

    Одно дело смотреть видео и читать, а другое, задалбывать людей самыми что ни есть, тупыми/элементарными вопросами, ленясь погуглить или скачать и вскрыть мод, где "это" что-то реализовано - это есть основная проблема новичков.

    4 часа назад, Pepel сказал:

    Ребята, подскажите пожалуйста где лежат все звуки от проигрываемые на локации. Там всякие эмбиенты, ветер, сова, вой и т.д. Много всяких там знаю задействовано. Что-то то ли плохо ищу, то ли опять не то нахожу.

    Не в обиду тебе, но это опять таки вопрос, уровня, что я написал выше.
    Можно скачать любой мод, который меняет ембиент на локациях, и посмотреть, что там изменено.
    Либо, просто покопаться в папке config, там не так много файлов. Там как раз файл есть, который называется: game_levels_music.ltx - специально, что бы никто не догадался за что он отвечает.
    Там любая строка, под локацией, имеет вид типа: music\amb10 - я думаю, любому понятно, что это ссылка на файл. Делаешь поиск по файлу и вуаля - он нашёлся в папке music.
    Рандомные звуки на локациях - в файле env_ambient.ltx.
    Это просто елементарные вещи, которые узнаються, если уделить пару дней чтению сталкерина.

    Даже, если ты не знаешь, допустим, как вернуть вырезанных монстров, скачиваешь любой мод, который их возвращает, например "Восстановление вырезанных монстров" (M_BCCF_Full 3.0 Final) - находится в гугле по любому более-менее адекватному запросу в первой десятке результатов. Распаковываешь и сравниваешь с оригиналом. Вот так всё и изучаеться.

    Одно дело, подсказать, если человек ну никак не может найти ответа, или вопрос сам по себе сложный, и совсем другое, когда он лениться. Лениться подумать, почитать, поискать ответ на свой вопрос.

    • Лайк 1

  9. 4 часа назад, Pepel сказал:

    Посмотрел урок по переносу монстров.

    4 часа назад, Pepel сказал:

    Уже скинул некоторым. Вопрос возник, нужна ли отдельная тема по этому делу или она уже есть здесь? И вообще будет ли она полезна?

    Не знаю, о каком уроке по переносу ты говоришь, но если о копировании параметров, которые я написал выше, то личино я вообще не вижу в этом сложностей и проблем.
    В своё время, я просто заспавнил бюрера, а потом ориентируясь на вылеты, правил файлы скриптов.

    А если уж на то пошло, то просто создать мини мод, где будут, как вариант, выдернуты и почищены нужные файлы из того же RMA 1.15, для работы вырезанных монстряков.

    Но повторюсь, лично я не вижу смысла. Начинающим модерам, если такие ещё есть, может и пригодится. С другой стороны, если всё подавать на блюдичке, то они ничего и не научаться.

    • Мастер! 1

  10. 8 часов назад, Pepel сказал:

    мне бы хотя бы мышку восстановить, да просто научиться этому делу

    Pepel если тебе нужны готовые вырезанные мутанты, то скачивай RMA Mod 1.15 и доставай оттудова всех вырезанных мутантов, которые нужны. Там есть и мышка с котиком и химера, и зомби (несколько видов), и бюрер, и даже, вроде как излом.

    Смотришь файлы в папке meshes/monsters, config/creatures, не забываешь файл chimera_captures.ltx копирнуть, иконки ui_npc_monster.xml (вроде только этот файл), звуки тоже sounds/monsters, текстуры с иконками монстров - ui_npc_monster.dds, возможно, текстуры самих монстров папка textures/act. Далее лезешь в скрипты, и смотришь изменения связанные с монстрами, по памяти, это: _g.script, se_respawn.script, smart_terrain.script, xr_assistance.script, xr_statistic.script. Вроде всё.
    И не забудь, если будешь делать универсальные смарты для монстров, вписать их в smart_terrain_presets.ltx

    П.С. надеюсь, WinMerge -ем умеешь пользоваться)

    • Мастер! 1

  11. 6 минут назад, Konstantin.Postal сказал:

    Вроде есть такой мод Absolute HD 2023 в котором оригинальные текстуры ТЧ в большом разрешении прогнаные через нейросеть. Можно было бы от туда текстуры надёргать.

    Не смотрел именно этот мод, но в большинстве подобных, 80% текстур просто в большем разрешении с подкрученными резкостью/контрастом. Я лично, использую такие текстуры в самом последнем случае, если нет вообще альтернатив.
    ИМХО: далеко не все текстуры в сталкере, нуждаются в улучшеннии. Тут ещё надо соблюдать баланс, дабы некоторые текстуры не выделялись на фоне других, слишком хорошей проработкой и/или разрешением.
    Полным-полно модов, которые вроде бы как и улучшили графику, но зафейлили атмосферу, потому как представляют из себя микс разных текстур, как по разрешению так и по стилизации.


  12. 8 минут назад, buka сказал:

    Эти персонажи успешно ходят на Кордон и в оригинале. На Wiki Zone Chronicles тоже об этом говорится. 
    Я не понимаю, откуда взялся миф, что эта парочка обитает исключительно в ТД. 

    Ходят, но не часто. В основном, после х18/х16 могут припереться.
    В оригинале, они сразу шлёпают в ТД. Если сделать быстрый бег, и сразу побежать на Свалку, то можно ещё их успеть застать: в таком случае Неумеху часто выносят бандиты возле болота, а Упырь успешно спавнится возле долга и идёт прямиком в ТД.

    upd: кстати, я тут, на досуге, переделываю оригинальные текстуры, в лучшем качестве, насколько это возможно сделать по фотках разрабов. Если надо будет - напиши.

    • Лайк 1

  13. Не выйдет её пофиксить, потому как она маленького радиуса, и что более важно: куски бетона и артматуры (обвёл их) мешают аномалии затянуть ГГ в центр и запустить анимацию взрыва. Тоже самое будет если расположить такую аномалию по центру в какой-нибудь стене.

    11 часов назад, buka сказал:

    Вообще, было бы странно ожидать от игры стандартных ситуаций, задействовав кучу фиксов и АИ-пак в придачу.

    А вот это 100% правда. Часто бывает что вроде как пофиксил какую-то ситуацию, но начинает "сбоить" другая, из-за того, что при фиксе, ты где-то задел костыль. Как пример: когда фиксят лагерь новичков, что б не сидели в засаде после атаки наёмников, освобождается место в гулаге, и это тянет многих свободных сталкеров новичков/опытных занять его. В особенности это Неумеха и Упырь, покуда у них нет приписанного лагеря в логике, и они ближе всего к Кордону (на Свалке).

    Безымянный.jpg

    • Мастер! 1

  14. 2 часа назад, Stalkervernite сказал:

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %+lvl8_swamp_find_groups_stalkers_no_find_done +lvl8_swamp_find_groups_stalkers_give%
    on_actor_inside = sr_tip

    Приветствую. Так нельзя делать.
    Если тебе надо что бы проигрывался типс, и при этом выдавался инфопоршень, то надо сделать так:

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle
     
    [sr_idle]
    on_actor_inside = %+lvl8_swamp_find_groups_stalkers_no_find_done +lvl8_swamp_find_groups_stalkers_give% sr_tip

    [sr_tip] 
    name = test
    type = tips 
    sender = barman
    showtime = 5000
    on_signal = tip_sended | nil (вместо nil можно поставить переход на другую схему)

    2 часа назад, Pepel сказал:

    ребята, помогите с такой темой: как-нибудь можно "прицепить" к гг объект при помощи скрипта который бы следовал за гг находясь при этом на определенном расстоянии?

    Привет. Есть мод компаньоны, там сталкер будет ходить за ГГ. Может подойдёт. Другое на ум не приходит.

    2 часа назад, Pepel сказал:

    поставил на локацию химеру, прописал в кастом дату "#include "models/capture/chimera_captures.ltx", тварь почему-то просто как кусок мяса какой-то себя ведет. Подскажите, что я делаю не так? Как правильно назначить логику элементу?

    Ну так, а чего ты ожидал? Ты прописал в кастом дату иммунитеты, которые обычно зашивают в саму модель. Смысла с этого нет никакого. Если надо сделать логику химере, то пожалуйста, вот тстатья: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_2

    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

  15. Pepel вот пример рестриктора на Радаре, при входе в который начинают появляться фантомы, желтеет изображение и начинает снижаться пси-здоровье (в оригинале обычное здоровье).Сила эффекта зависит от того, есть ли у ГГ пси-шлем, а если есть, то настроенный или нет.

    Спойлер

    [630]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = rad_space_restrictor_0013
    position = 60.7388687133789, 0.403429508209229, 60.3756332397461
    direction = 0.0414914861321449, 0.335249662399292, -0.0502887219190598
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 5879

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1862
    level_vertex_id = 197671
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_psy_antenna@no_helmet

    [sr_psy_antenna@no_helmet]
    eff_intensity = 40
    hit_intensity = 10
    on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet
    on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil
    phantom_prob = 70
    min_phantom_idle = 10000
    max_phantom_idle = 15000

    [sr_psy_antenna@bad_helmet]
    eff_intensity = 20
    hit_intensity = 0
    on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)}, sr_psy_antenna@no_helmet
    on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil
    phantom_prob = 60
    min_phantom_idle = 15000
    max_phantom_idle = 20000

    [sr_psy_antenna@good_helmet]
    eff_intensity = 10
    hit_intensity = 0
    on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)}, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet, sr_psy_antenna@no_helmet
    on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil
    phantom_prob = 45
    min_phantom_idle = 7000
    max_phantom_idle = 15000
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 245.110153198242

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

     

    • Жму руку 1

  16. 1 час назад, Manly сказал:

    Спорт не про здоровье? Может Вам так кажется?

    Профессиональный спорт и спорт высоких достижений - точно нет. Любительский - возможно.
    А вообще, тут надо понимать, что вы подразумеваете под словом "спорт" и какие видите от него для себя положительные моменты, а уже потом и отталкиваться - спорт это или физра.

    1 час назад, Manly сказал:

    Я за осень и часть зимы раз 10 000 отжался, толи больше. Это приблизительно по 120 жимов за подход в сутки.

    Как вам такое?

    120 раз за подход - это похвально. У меня одноклассник, тощий как вобла, за подход тоже делал по 120 отжиманий. Я сам, правда, больше 70-и за раз не смогу. Хотя у меня и нет цели столько делать. Меня больше интересует внешний вид, а не силовые рекорды. Но как говорится - каждому своё.


  17. 13 минут назад, Stalkervernite сказал:

    Да и впринципе, люди в сфере модификаций или разработка игр они все лентяи толстые. Ладно, это был сарказм, но в везде есть доля правды.

    Либо толстые, либо худые, либо обычные. Всё, как и у среднестатистического офисного работника. Это норма.

    Позабавило название темы "бодибилдинг":u1F642:
    Спорт и бодибилдинг - это очень разные вещи. Да и вообще, спорт - это не про здоровье.
    Физкультура - это здоровье. Но все называют поход в тренажерку - "занимаюсь спортом", типа, так солиднее звучит.
    А потом выходишь летом на пляж, и видно всех "спортсменов-бодибилдеров":u1F601:.
    Да и в залах тоже видно, особенно весной.

    3 минуты назад, Deathman сказал:

    Хз, творческие люди в большинстве случаев полностью сосредоточены на творчестве, а не на своем теле, так что при взаимодействии с ними нужно оценивать только то чем они занимаются, а не их. Тут своя специфика. Точно также как и с программистами и людьми смежной сферы

    Не только творческие - любые люди, которые занимаются каким-то делом, будь то строитель или шахматист, если он хочет развиваться в своей области, то он тратит свободное время для улучшения навыков в своей сфере. А времени на что-то другое, может и не остаться. На тот же спорт, например.
    Вы правильно написали, что каждый человек цениться за какие-то знания в своей области. 100% правда.
    Тратьте время на то, что вам интересно, и развивайтесь в своей сфере.
    А спорт - если вы на нём не зарабатываете, может быть в качестве хобби, для поддержания здоровья и тела в более-менее приемлемом виде.

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  18. 3 часа назад, BMaxxx сказал:
    Спойлер

     

    <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
    <game_tasks_data>

        <game_task id="user_task">
            <title>My map task</title>
            <objective>
                <text>user defined map location</text>
                <icon x="350" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
            </objective>
        </game_task>
        
        <!----------DELME:for andy-------------------->

     

     

    Убери из файла всю эту шляпу. Там должны быть только задания, без этой "вступительной речи".
    И не забудь закрывающий тег внизу тоже убрать: </game_tasks_data>


  19. В 23.12.2023 в 12:12, Pastalker56 сказал:

    Снова всем привет. При компиляции all.spawn выдаёт такую ошибку:

    FATAL ERROR!
    Function: stkutils::scan::get_class
    Line: 1918
    Description: cannot find clsid for class

    Как это исправить? 

    Привет. Прописать класс в scan.pm. В 90% помогает. Ещё и в clsids.ini можно, если первый вариант не сработает.

    Также, обрати внимание на acdc_decompile_scan.bat. Нужно сканировать конфиги если разбирается спавн какого-то мода, особенно глобального.

    2 часа назад, Deathman сказал:

    Алилуия! Не я один гну свою линию на счёт ACDC и другого доисторического дна

    Нас много)

    • Спасибо 1