-
Публикаций
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Anterselva
-
-
Вылетает при попытке загрузить сейв после получения квеста Дождаться Ночи.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\xrserverentities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:1233: attempt to index local 'obj' (a nil value)После сейв вообще перестал загружаться (просто зависает в конце загрузки).
Установлены правки от @assasin64
-
Кто нибудь сталкивался с подобным?На Затоне Охотник на Кровососов пошёл другим маршрутом и сдох на корабле с слепышами
И пару вопросов:
можно ли его как то воскресить (ему надо сдать квест на килл кровососа)
Есть ли фикс на его маршрут? (он вообще не должен был идти туда).
ЗЫ: отгружаться некуда так как клиент сам сделал автосейв + я сделал квиксейв (не знал что он отъехал).
-
1 минуту назад, WILD_USEC сказал:Anterselva выглядят хоть и чистыми да только состояние ровно такое де как в оригинале
их бы состарить визуально и было бы топчик
-
Даже на видосе заметно, что стволы не вписываются в атмосферу дед эйр.Они выглядит чужими на видосе.Зачем они нужны ? Представьте себе в режиме последний выживший вы нашли тайник, а там дроп стволов как из коробки (совершенно новые).
В дед эйр не нужны другие оружейки, ни ганс ни ему подобные
-
В 11.08.2023 в 01:33, ava сказал:Ты бы за своим языком последил, друже . Я лично знаком с некоторыми из них, нормальные взрослые мужики. В отличие от тебя,не дают загнуться модингу на лучшую версию Сталка. Если есть притензии пиши в личуку, что бы тему не засирать.
типичное комьюнити НЛС.Что уже и отзывы писать нельзя тут?Он написал что ему не понравилось.И тут ему пишет про разрабов и кем они являются.Зачем ему эта инфа? (Комьюнити НЛС самое токсичное в сталкерском модинге и это не раз оно само доказывало)
- 1
- 1
-
6 минут назад, Crackpot сказал:ам я так понимаю в шапке темы нс огср уже устаревшие патчи?
нет там тоже самое, но там можно написать о вылете и там помогут быстрее =) не каждый же игрок заходит на форум. а дискорд у многих открыт на постоянке*. Cкоро из ЗБТ выйдет новый патч с контентом и придётся новую игру начинать. (повремените с прохождением).
-
Твой вылет уже есть в основной теме NS OGSR
Поставь этот фикс - ты убил Шерстюка (этого не стоило делать)
https://disk.yandex.ru/d/h8TOvtKC6KLYqQ
и скачай последние обновы с дискорда https://discord.gg/qEAftByndK
- 1
-
Прошёл очередной мод из своего списка модов обязательных к прохождению...Квесты интересные + присутствует атмосфера.Но беготня это перебор десятки раз приходится пробегать по локациям.Некоторые локации вообще не понятно для чего добавлены в локационный пак.Мёртвый бор - локации ради 1 сюжетного квеста.Пещера и Лабиринт вообще не понятно для чего нужны как и ЧАЭС.+ главный недостаток это то, что нужно иногда почитывать мануал по прохождению иначе запорите себе хорошую концовку и не попадете во фриплей (что я и сделал). Мод сделан по заветам Зауруса (интересные квесты + очень много беготни).
-
4udik будет повод перепройти=) Сейвов до перехода не делал. не знал что это так повлияет. Да и разрабам стоило написать это. Или это где то упоминалось?Я хотел пройти мод без гайда и получить весь контент.Но видимо в данном случае надо было играть по нему.
-
Добрался я таки до Тёмной Долины.Вопрос влияет ли на спавн НПС через какой переход ГГ зайдёт на локацию ? Заходил через ЗП переход - нпс только около перехода которых можно нанять за 50к .Лаба вообще без нпс и мутантов.
Смотрел видос у 1 ютубера - у него синоптик заспавнился + он квестов набрал. + в лабе были наемники.
Я что то сломал в скриптах?
_____________________________________________________________________________________________________________
И ещё 1 вопрос =) Я взял пда с учёного в х18 раньше чем взял квест на поиск этого учёного - про квест теперь можно забыть? ( и не знаю кому его сдавать )
-
-
Немного офтопа.Как заметил старые моды сделаны для игроков.В них с самого начала хочется играть (сюжет с самого начала сделан так что хочется узнать что будет дальше то ) и сидишь часами пока стак трейс не сделает своё дело.В нынешних модах такое не встречается (из тех которые тянет мой комп).Последний раз так кайфанул когда играл в в обливион лост ремейк.
PS:Современные моды это берём аномали + оружейка + решейд = непонятный геймплей с фриплеем. (или сюжетный мод которому лет 5-10 проверенный временем адаптируем на ганс и превращаем его в симулятор подгоралова как прожарушка)
-
1 час назад, 4udik сказал:God-mod портит весь кайф. Бежишь голый по минному полю под огнем крупнокалиберных пулемётов - адреналин аж из ушей льется. Это лучший момент мода, просто лучший. Пройти легко, надо лишь приноровиться. Один раз поймёте систему, потом уже на автомате будете пробегать.
Вы играете в мод, который как реальная жизнь. Никто же вам в реальной жизни не говорит, что нужно делать в следующую минуту? Есть общая цель - найти наемника JJ. Есть второстепенные цели: разжиться броней, оружием, патронами и проходом в центр Зоны.
Проход в центр Зоны, где прячется JJ, есть только у GRC. Отсюда приходит мысль, что нужно с ними как-то законтачить. Как по мне - всё логично. Разговаривайте с людьми, вам всё скажут.
Установите мой фанатский патч (в шапке есть), я там все диалоги, тексты заданий и все подсказки переписал более простым и понятным языком - вообще проблем не будет в прохождении. Советую этот вариант.
Этот мод "Последний Сталкер" лично в моей рейтинге - на первом месте. Идеал. Вершина сталкерского модостроя.
в повторном прохождении поставим ваш патч)).Вариативность как то криво реализована.Вроде как выбираешь другой вариант диалога и вообще ничего не происходит (выбор без выбора).Завтра хочу посмотреть что будет если отдать иконы свободе
__________________________________________________________________________________________________________
умудрился сломать скрипты)) на агропроме получил квест вернуть флешку и пошёл её возвращать (зная что над спустится в подземку) и на всех локациях стало накрывать пси воздействием (ну а тот нпс которому над вернуть флешку не хочет вести диалог - видимо время его ещё не пришло)
-
Начал проходить мод пару дней назад.Бегать от турелей это что с чем то ( g_mod 1 наше всё).Также местами иногда не понятно, что делать, даже читая диалоги.Например: после возвращения в предбанник, игрок как то должен понять что ему нужно начать работать на grc... Новичку в сталкере или игроку который не играл в моды зауруса будет сложновато понять что к чему.
Отдельный респект за стабильность (вылет stack trace не в счёт) атмосферу и графоний.
-
После этого квеста будет продолжение или это финал уже 100%? всё таки мод интересный,хоть и пройден был в режиме терминатора ( баланса по отношению к противнику - нет)
-
У кого нибудь был подобный баг?Во фриплее на милитари не засчитывает зачистку локации от фанатиков.Ставил оба фикса (1 от разраба) 2 от игрока. + стабильное зависание клиента в припяти во фриплее (видимо из за того что лезу вперёд по квесту не закончив с 1 локацией)
_____________________________________________________________________________________________________________
И ещё 1 вопрос))Можно ли в ТЧ прописать себе выполненным квест?
-
7 минут назад, ScR1pt сказал:Тестил только на DX11. Вероятно просто атмосфир такой капризный
То есть решение данного вылета только 1? сменить рендер ? попробую сменить двиг на forward frontier.
-
1 рендер не рабочий? (файлы мода отправил в клиент зп. *запускал с 2 фиксами)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: item\item_ustroystva
stack trace:
-
1 час назад, wadimk сказал:Я вааще не понимаю, как можно в нее играть. Снес наххрен. Водят за ручку и рассказывают, где можна "паписять" и где можно "покакать". Последняя капля, переполнившая чашу - это сагрившиеся бандюки. Мне похер, шо они мне 30 сек дали. А то , что я не могу поступить, как считаю нужным...ну уж играйте в эту галиматью сами... Только нервы вытрепал. Еще и драйвера видяхи (intel 4000 ноут) снесло. Еле восстановил. Зла нет предела. -10
Выше в теме вы можете увидеть представителя дикой природы которые не научился ставить нормально модификации и обвиняет в этом разработчиков мода (да ещё и дрова снесли ему). А если вам не нравится мод и то как развивается сюжет, то добро пожаловать в сборки на аномали: Вас там никто никуда водить не будет и дрова сносить тоже.
Вообще объективно пока что это мод года. (если сами знаете какие моды не релизнутся - сфз и тру сталкер)
- 1
- 1
- 1
-
Все изменения были внесены в шапку (раздел загрузка и установка)
В начале октября вышло обновление Dead_Zone от Ивана.В ней были обновлены прежние версии DZ + добавлены новые под недавные релизы :CLEAR SKY LFO 2022, Radiophobia3 , The fate of the zone (Судьба Зоны)
Ссылки на загрузку
Также в папке графоний есть версия Dead_Zone под НЛСушку Седьмую.
Скачать с Terabox
Скачать с гуглдиск (закрытая сборка NLC под Dead_Zone)
Ccылка на гайд по установке Dead_Zone
PS: Почему терабокс? яндекс ввёл ограничение на размер загружаемых файлов во фри версии.
+ терабокс предоставляет 1Тб места против 200 гигабайт у Яндекса.
Все файлы с яндекс диска будут перенесены на терабокс. ( в течении след. недели🙂)
______________________________________________________________________________________________________
Обращение к Ивану.Все твои файлы были собраны и перенесены в другое место, из за того что ты снова можешь все свои наработки удалить.Если что ты знаешь где меня найти.
Поддержать разработчика (paypal)
-
5 минут назад, Босс сказал:Действительно, как же так вышло 🙂 Я видос сегодня сделал с зачисткой АТП на Легенде, подписчик в комментах писал, что даже его зачистить не смог.
Сколько клав пострадало при штурме ?))
-
5 часов назад, Ell сказал:Anterselva Как платформа позиционировалась скорее до 1.6. К данной версии, по мнению разработчиков, переработка оригинальных скриптов завершена и разработка теперь ведётся в открытую (репозиторий переведён в опенсорс). Сейчас проект начал обретать своё лицо. Особенно это будет видно в грядущей версии.
Совершенно не обязательно хардкорных. Та же Терра Инкогнита, как я понимаю, имела стандартную сложность.
Баг пофиксили.Надеюсь что мод станет для всех а не для тех кому заходит хардкор. я бы хотел квесты посмотреть новые - наработки в след апдейте. реализм в сторону игрока это повод отложить мод на потом.
Местами там доходит до маразма 😃
-
Мод больше является платформой для разработки модов (хардкорных) но моды почему то на нём не делают=).
Интересно пофиксили ли баг с прокачкой переносимого веса который Влад (Seven Rus) словил?
Я смотрел некоторые прохождения нигде его не видел.
Не хватает в этом моде режима последний выживший с деградацией зоны и повышением требуемого гира на последующих локациях (как реализовано в LA DCE) + системы крафта.
-
Обращение к тем кто скачивал адаптацию для прожарушки.Вы подумайте несколько раз готовы ли к прохождению.Этот мод будет испытывать вашу нервную систему и не только её 😃 .Если вы готовы сломать клаву при штурме АТП и потратить на это 2-3часа то этот мод для вас.Стоит заметить что у просекторских нпс очень развит интеллект - они умнее вас чтобы вы не делали.НЛС по сравнению с этим ещё куда не шло.
Тайна Кордона
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Pilot к сожалению нет. я готовлюсь снова начать прохождение ( так как то что я увидел в начале очень топово).