Перейти к содержанию

Anterselva

Сталкеры
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Anterselva


  1. Вылетает при попытке загрузить сейв после  получения квеста Дождаться Ночи.

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\xrserverentities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : .... - call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:1233: attempt to index local 'obj' (a nil value)

    После  сейв  вообще перестал загружаться (просто зависает в конце загрузки).

    Установлены правки от @assasin64

     

     

     

    drasko - quicksave 0.scop drasko - quicksave 0.dds


  2. Кто нибудь сталкивался с подобным?На Затоне Охотник на Кровососов пошёл другим маршрутом и сдох на корабле с  слепышами

    И пару вопросов:

    можно ли его как то воскресить (ему надо сдать квест на килл кровососа)

    Есть ли фикс на  его маршрут? (он вообще не должен был идти туда).

    ЗЫ: отгружаться некуда так как клиент сам сделал автосейв + я сделал квиксейв (не знал что он отъехал).

     


  3. Даже на видосе заметно, что стволы не вписываются в  атмосферу дед эйр.Они выглядит чужими на видосе.Зачем  они нужны ? Представьте себе в режиме последний выживший вы нашли тайник,  а там дроп стволов как из коробки (совершенно новые).

    В дед эйр не нужны другие оружейки, ни  ганс ни ему подобные


  4. В 11.08.2023 в 01:33, ava сказал:

    Ты бы за своим языком последил, друже . Я лично знаком с некоторыми из них, нормальные взрослые мужики. В отличие от тебя,не дают загнуться модингу на лучшую версию Сталка. Если есть притензии пиши в личуку, что бы тему не засирать. 

    типичное комьюнити НЛС.Что уже и отзывы писать нельзя тут?Он написал что ему не понравилось.И тут ему пишет про разрабов и кем они являются.Зачем ему эта инфа? (Комьюнити НЛС самое токсичное в сталкерском модинге и это не раз оно само доказывало)

    • Жму руку 1
    • Клоун 1

  5. 6 минут назад, Crackpot сказал:

    ам я так понимаю в шапке темы нс огср уже устаревшие патчи? 

    нет там тоже самое, но там можно написать о вылете и там помогут быстрее =) не каждый же игрок заходит на форум. а дискорд у многих открыт на постоянке*. Cкоро из ЗБТ выйдет новый патч  с контентом и придётся новую игру начинать. (повремените с прохождением).


  6. Прошёл очередной мод из своего списка модов обязательных к прохождению...Квесты интересные + присутствует атмосфера.Но беготня это перебор  десятки раз приходится пробегать по локациям.Некоторые локации вообще не понятно для чего добавлены в локационный пак.Мёртвый бор - локации ради 1 сюжетного квеста.Пещера и Лабиринт вообще не понятно для чего нужны как и ЧАЭС.+ главный недостаток это то, что нужно иногда почитывать мануал по прохождению иначе   запорите себе хорошую концовку и не попадете  во фриплей (что я и сделал). Мод сделан по заветам Зауруса (интересные квесты  +  очень много беготни).


  7. 4udik будет повод перепройти=) Сейвов до перехода не делал. не знал что это так повлияет. Да и разрабам стоило  написать это. Или это где то упоминалось?Я хотел пройти мод  без гайда и получить весь контент.Но видимо в данном случае  надо было играть по нему.


  8. Добрался я таки до Тёмной Долины.Вопрос влияет ли  на спавн НПС  через какой переход ГГ зайдёт на локацию ? Заходил через ЗП переход  -  нпс только  около перехода  которых можно нанять за 50к .Лаба вообще без  нпс и мутантов.

    Смотрел видос у 1 ютубера - у него синоптик заспавнился +  он квестов набрал. + в лабе были наемники.

    Я что то сломал в  скриптах?

    _____________________________________________________________________________________________________________

    И ещё 1 вопрос =) Я взял пда с учёного в х18 раньше чем взял квест на поиск этого учёного  - про квест теперь можно забыть? ( и не знаю кому его сдавать )


  9. Немного офтопа.Как заметил старые  моды сделаны для игроков.В них с самого начала хочется играть (сюжет с самого начала сделан так что хочется узнать что будет дальше то ) и сидишь часами пока стак трейс не сделает своё дело.В нынешних модах такое не встречается (из тех которые тянет мой комп).Последний раз так кайфанул когда играл в  в обливион лост ремейк.

    PS:Современные моды это берём аномали + оружейка + решейд  = непонятный геймплей с фриплеем. (или сюжетный мод которому лет  5-10 проверенный временем адаптируем на ганс и превращаем его в симулятор подгоралова как прожарушка)


  10. 1 час назад, 4udik сказал:

    God-mod портит весь кайф. Бежишь голый по минному полю под огнем крупнокалиберных пулемётов - адреналин аж из ушей льется. Это лучший момент мода, просто лучший. Пройти легко, надо лишь приноровиться. Один раз поймёте систему, потом уже на автомате будете пробегать.

    Вы играете в мод, который как реальная жизнь. Никто же вам в реальной жизни не говорит, что нужно делать в следующую минуту? Есть общая цель - найти наемника JJ. Есть второстепенные цели: разжиться броней, оружием, патронами и проходом в центр Зоны.

    Проход в центр Зоны, где прячется JJ, есть только у GRC. Отсюда приходит мысль, что нужно с ними как-то законтачить. Как по мне - всё логично. Разговаривайте с людьми, вам всё скажут.

    Установите мой фанатский патч (в шапке есть), я там все диалоги, тексты заданий и все подсказки переписал более простым и понятным языком - вообще проблем не будет в прохождении. Советую этот вариант.

    Этот мод "Последний Сталкер" лично в моей рейтинге - на первом месте. Идеал. Вершина сталкерского модостроя. 

    в повторном прохождении поставим ваш патч)).Вариативность как то криво реализована.Вроде как выбираешь другой вариант диалога и вообще ничего не происходит (выбор без выбора).Завтра хочу посмотреть что будет если отдать иконы свободе

    __________________________________________________________________________________________________________

    умудрился сломать скрипты))  на агропроме получил квест вернуть флешку   и пошёл её возвращать (зная что над спустится в подземку) и на всех локациях стало накрывать пси воздействием (ну а тот нпс которому над вернуть флешку не хочет вести диалог - видимо время его ещё не пришло:d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:)


  11. Начал проходить мод  пару дней назад.Бегать от турелей это что с чем то ( g_mod 1 наше всё).Также местами  иногда не  понятно, что делать, даже читая  диалоги.Например: после возвращения в предбанник, игрок как то должен понять что ему нужно начать работать на grc... Новичку в сталкере или игроку который не играл в моды зауруса будет сложновато понять что к чему.

    Отдельный респект за стабильность (вылет stack trace не в счёт) атмосферу и графоний.ss_drasko_05-28-23_15-29-30_(marsh).thumb.jpg.12c5019052489d95e768cf6b08b1ed38.jpgss_drasko_05-28-23_20-02-35_(predbannik).thumb.jpg.18e318d14785ec0dd4012554ec8e99dd.jpgss_drasko_05-28-23_15-14-49_(marsh).thumb.jpg.5ff413696c46ff5545100a53ef2ade9c.jpgss_drasko_05-28-23_15-14-06_(marsh).thumb.jpg.63550ec9ef32b2fbc83c568f02889fdb.jpg


  12. У кого нибудь был подобный баг?Во фриплее на милитари не засчитывает зачистку локации от фанатиков.Ставил оба фикса (1 от разраба) 2 от игрока. + стабильное зависание клиента в припяти во фриплее (видимо из за того что лезу вперёд по квесту  не закончив с 1 локацией)

    _____________________________________________________________________________________________________________

    И ещё 1 вопрос))Можно ли в ТЧ прописать себе выполненным квест?


  13. 1 рендер не рабочий? (файлы мода отправил в клиент зп. *запускал с 2 фиксами)

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBlender_default::Compile
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    [error]Line          : 63
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: item\item_ustroystva
     

    stack trace:


  14. 1 час назад, wadimk сказал:

    Я вааще не понимаю, как можно в нее играть. Снес наххрен. Водят за ручку и рассказывают, где можна "паписять" и где можно "покакать". Последняя капля, переполнившая чашу - это сагрившиеся бандюки. Мне похер, шо они мне 30 сек дали. А то , что я не могу поступить, как считаю нужным...ну уж играйте в эту галиматью сами... Только нервы вытрепал. Еще и драйвера видяхи (intel 4000 ноут) снесло. Еле восстановил. Зла нет предела. -10

    Выше в теме вы можете увидеть представителя дикой природы которые не научился ставить нормально модификации и  обвиняет в этом разработчиков мода  (да ещё и дрова снесли ему). А если вам не нравится мод и то как  развивается сюжет, то добро пожаловать в сборки на аномали: Вас там никто никуда водить не будет и дрова сносить тоже.

     

    Вообще объективно пока что это  мод года. (если сами знаете какие моды не релизнутся - сфз и тру сталкер)

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  15. Все изменения были внесены в шапку  (раздел загрузка и установка)

    В начале октября вышло обновление  Dead_Zone от Ивана.В ней были обновлены прежние версии DZ + добавлены новые под недавные релизы  :CLEAR SKY LFO 2022, Radiophobia3 ,  The fate of the zone (Судьба Зоны)

     

    Ссылки на загрузку

    Также в папке графоний есть версия Dead_Zone под НЛСушку Седьмую.

    Скачать с Terabox

    Скачать с  гуглдиск (закрытая сборка NLC под Dead_Zone)

    Ccылка на гайд по установке Dead_Zone

    PS: Почему терабокс? яндекс ввёл ограничение на размер загружаемых файлов во фри версии.

    + терабокс предоставляет 1Тб места против 200 гигабайт у Яндекса.

    Все файлы с яндекс диска будут перенесены на терабокс. ( в течении след. недели🙂)

    ______________________________________________________________________________________________________

    Обращение к Ивану.Все твои файлы были собраны и перенесены в другое место, из за того что ты снова можешь все свои наработки удалить.Если что ты знаешь где меня найти.

    Поддержать разработчика (paypal)

     


  16. 5 минут назад, Босс сказал:

    Действительно, как же так вышло 🙂 Я видос сегодня сделал с зачисткой АТП на Легенде, подписчик в комментах писал, что даже его зачистить не смог.

     

     

    Сколько клав  пострадало при штурме ?))


  17. 5 часов назад, Ell сказал:

    Anterselva Как платформа позиционировалась скорее до 1.6. К данной версии, по мнению разработчиков, переработка оригинальных скриптов завершена и разработка теперь ведётся в открытую (репозиторий переведён в опенсорс). Сейчас проект начал обретать своё лицо. Особенно это будет видно в грядущей версии. 
    Совершенно не обязательно хардкорных. Та же Терра Инкогнита, как я понимаю, имела стандартную сложность.
    Баг пофиксили.

    Надеюсь что мод станет для всех а не для тех кому заходит хардкор. я бы хотел квесты посмотреть новые - наработки  в след  апдейте.  реализм в сторону игрока    это повод отложить мод на потом.

    Местами там доходит до маразма 😃

     


  18. Мод больше является платформой для разработки модов (хардкорных) но моды почему то на нём не  делают=).

    Интересно пофиксили ли  баг с прокачкой переносимого веса который Влад (Seven Rus) словил?

    Я смотрел некоторые прохождения нигде его не видел.

    Не  хватает в этом моде режима последний выживший с деградацией зоны и повышением требуемого гира на последующих локациях (как реализовано в  LA DCE) + системы крафта.


  19. Обращение к тем кто скачивал адаптацию для прожарушки.Вы  подумайте несколько раз готовы ли к прохождению.Этот мод будет испытывать вашу нервную систему и не  только её 😃 .Если вы готовы сломать клаву при  штурме АТП и потратить на это 2-3часа то этот мод для вас.Стоит заметить что у просекторских нпс очень развит интеллект - они умнее вас  чтобы вы не  делали.НЛС по сравнению с этим ещё куда не шло.